Als ein offenes Welt-RPG im Stil der übernatürlichen Stadt, müssen die Spieler als "Phänomenjäger" dem Antiquitätenladen "Ibbon" beitreten und paranormale Ereignisse in der Stadt Hatero untersuchen. Die Hauptcharakter-Designs sind einer der Kernpunkte des Spiels. Kann man also das Geschlecht des Protagonisten in Phänomenkreis wählen? Um es kurz zu zusammenzufassen: Unabhängig vom Geschlecht verfügt der/die Protagonist/in über eine "Phänomene-affine Konstitution", kann Energieschwankungen in der Umgebung wahrnehmen (wie z.B. die nachts violett leuchtende Graffitiwand im Zwischenland) und Begegnungen aktiv auslösen.

Im Spiel können wir tatsächlich das Geschlecht frei wählen (männlich/weiblich), aber in der aktuellen Version ist nur die weibliche Protagonistin "Null" verfügbar. Der männliche Charakter steht zurzeit nicht zur Verfügung. Obwohl die Wahl des Geschlechts den Hauptquest nicht beeinflusst, gibt es Unterschiede bei der Interaktion mit bestimmten NPCs: Wenn man für die weibliche Protagonistin optiert, reduziert sich die Anzahl der vertraulichen Dialogzeilen bei Interaktionen mit weiblichen Charakteren (wie Pfefferminze). Bei einem männlichen Protagonisten könnten mehr Dialoge mit körperlicher Unterstützung in Aufträgen ausgelöst werden.

Das Anpassungssystem umfasst Erscheinungsbild und grundlegende Attribute. Beim Erstellen eines Charakters können Haarfarbe (einschließlich Nulls markantem kurzen weißem Haar), Augenfarbe, Körperbau und Größe angepasst werden. Die anfänglichen Attribute sind in "Wahrnehmung" (erhöht die Entdeckungsradius von Phänomenen) und "Geschicklichkeit" (kürzt die Abklingzeit der Ausweichmanöver) unterteilt. Es wird empfohlen, zunächst die Wahrnehmung auf Lv.3 zu steigern (Entdeckungsradius erweitert auf 15 Meter), um frühzeitig in der alten Stadt verborgene Phänomene schnell zu lokalisieren. Das Wechseln des Geschlechts wird erst nach Abschluss des vierten Kapitels durch die Freischaltung der "Wiedergeburtsspiegel"-Funktion (im Keller des neuen Überwachungsraums) möglich, führt jedoch dazu, dass bereits ausgestattete geschlechtsspezifische Outfits (wie Röcke, die nur für Frauen verfügbar sind) ungültig werden.

Nulls zentrale Identität ist die "Null-Phänomen" – der einzige Überlebende der Katastrophe in Neu-Siria, der nicht von den Wittheimer-Detektoren erkannt werden kann und von der Verwaltung als höchste Bedrohung eingestuft wird. Ihr Passiv "Erinnerungs-Rückblick" gewährt Privilegien bei der Exploration: Wenn man im Geschäft D-7 der alten Stadt den Code 0715 eintippt, kann man den Entschlüsselungsprozess überspringen. Im Kampf fügt sie geistigen Verschmutzungseinheiten 25% mehr Schaden zu, erleidet aber beim Angriff durch mechanische Einheiten (wie gepanzerte Soldaten der Verwaltung) 20% zusätzlichen Schaden. Dies hilft, schnell voranzukommen, und es gibt hierbei keine Unterschiede hinsichtlich des Geschlechts.

Nulls doppelte Identität (Phänomenjäger/Überlebender einer Katastrophe) und das Mechanik der Kurzdolch-Kombos machen sie zu einer zentralen Figur, die sowohl Exploration als auch Taktik vereint. Es wird empfohlen, zunächst die Wahrnehmungsattribute zu stärken, um die Suche nach Phänomenen zu beschleunigen, und im Kampf den Rhythmus der vierstufigen Schnitte (dritter Hieb gefolgt von Ausweichen, um die Starre zu brechen) und den Zeitpunkt der ultimativen Fähigkeit (Rückenangriff, um den Schild zu brechen) zu nutzen. Sobald der männliche Protagonist implementiert ist, kann man je nach Vorlieben die perspektive der Geschichte wählen.