Der Sternenresonanzkampf ist eines der Kernspielsysteme, und wenn Anfänger die Kampfmechanik von Anfang an gut beherrschen, kann dies dazu beitragen, verschiedene Feinde erfolgreich zu besiegen und den frühen Spielverlauf zu erleichtern. Um den Neulingen, die noch nicht damit vertraut sind, zu helfen, wird in diesem Beitrag die Kampfmechanik erklärt, damit sie schnell zurechtkommen und eine gute Erfahrung machen können. Wer Interesse daran hat, sollte sich das auf keinen Fall entgehen lassen.

Zu Beginn muss jeder aus verschiedenen Klassencharakteren und Talentrichtungen wählen. Unabhängig von der Wahl gibt es Standard- und Spezialangriffe. Der Spezialangriff bildet den Kern der Ausgabe jeder Klasse, und die Art des Angriffs variiert je nach gewählter Talentrichtung. Zum Beispiel, wenn man die Tierzähmerrichtung für einen Bogenschützen wählt.

Der Spezialangriff wäre dann Sturmpfeile, und bei der Schnelladler-Richtung würde er zu Doppel-Pfeilen. Darüber hinaus kann jede Klasse vier Spezialfähigkeiten mitführen. Diese werden nicht alle am Anfang freigeschaltet, sondern werden mit steigendem Level schrittweise verfügbar. Es wird empfohlen, dass Spieler basierend auf der aktuellen Kampfsituation und dem Spielstil ihre Fähigkeiten auswählen.

Dann gibt es den Endzug, der als ultimative Fähigkeit fungiert. Beim Einsatz dieser Fähigkeit gibt es eine spezielle Animation des Charakters, und es gibt eine kurze Zeit, in der der Charakter unbesiegbar ist. Durch viel Übung im Kampf kann man lernen, diese ultimativen Fähigkeiten einzusetzen, um den Großteil des Schadens zu vermeiden. Die Effekte des Endzugs variieren je nach Klasse. Zum Beispiel absorbiert Schild und Schwert kontinuierlich Schaden, während ein Bogenschütze weite Bereiche verletzlicher macht.

Jeder Spieler kann auch Kampfantasiefähigkeiten mitführen, die auch als Äther bekannt sind. Maximal zwei können getragen werden. Um sie zu erhalten, müssen Spieler Elite- und Bossmonster besiegen. Nach deren Niederlage öffnet man deren Truhe, wodurch man mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit Wille erhalten kann. Mit diesen Willenskräften und zusätzlichen Materialien kann man in der Fantasieforschungsanstalt in der Hauptstadt herstellen, was man braucht. Wenn man einen Willen erhält, den man nicht will, kann man ihn auch zerlegen und gegen etwas Tauglicheres für seine Klasse eintauschen.

Das war's zur Einführung in die Mechanik des Sternenresonanzkampfes. Das Kampfsystem dieses Spiels ist relativ einfach und legt großen Wert auf die Kombination von Klassenmerkmalen und Fähigkeiten. Es wird auch gehofft, dass die Spieler, nachdem sie dies verstanden haben, Teams bilden und praktische Übungen durchführen, um ihre individuellen Kampffähigkeiten während des Spiels weiter zu verbessern.