Wie spielt man den Teufelskönig im Abenteuer der Geisterwesen? Im Spiel gibt es derzeit fünf Berufssysteme, wobei der Teufelskönig, auch bekannt als Wilder Berg, einer dieser Berufe ist. Als "Himmelswidriger Dämon" ist die Stärke dieser Schule sehr präsent, und viele neue Spieler möchten wissen, wie man diesen Beruf spielt. Dieser Artikel konzentriert sich auf die Fähigkeiten und das Spiel dieses Berufs, was in den folgenden Abschnitten erklärt wird. Wenn du schnell mit diesem Beruf vertraut werden möchtest, solltest du die nachfolgende Einführung nicht verpassen.

Der Teufelskönig ist ein physischer Einzelkämpfer, der drei Angriffe benötigt, um einen Zustand zu erzeugen, ohne dass eine Ruhepause erforderlich ist. Sein ultimatives Geschick hat sogar die Fähigkeit, die Wiederbelebung zu verbieten. Die Fähigkeit 1, "Mondsichter Klinge", fügt einem feindlichen Ziel physischen Schaden zu und fügt anschließend dem Benutzer für 3 Runden den Effekt "Wolfsmond" hinzu. Diese Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 2 Runden und dient zur Aufladung des Benutzers.

Fähigkeit 2, "Gieriger Wolfstausch", ist eine physische Gruppenangriffsfähigkeit, die 1 Runde Abklingzeit hat. Sie fügt 3 gegnerischen Zielen physischen Schaden zu. Falls diese Fähigkeit während des Wolfsmondes eingesetzt wird, erhöht sie den Schaden zusätzlich um 10%.

Fähigkeit 3, "Flachland-Schattenstoß", besitzt eine mehrstufige Explosionsfähigkeit, hat 2 Runden Abklingzeit und fügt einem einzelnen Gegner 2-mal physischen Schaden zu. Während des Wolfsmondes kann sie zusätzlichen physischen Schaden in Höhe des gleichen Wertes verursachen; dies ist die Herkunft der drei Hiebe dieser Schule. Direkt drei Hiebe auszuführen, insbesondere wenn Kritischer Schaden zugefügt wird, macht es dem Gegner schwer, diesen anzuhalten.

Fähigkeit 4, "Drohung des Wolfswolfs", fügt neben physischem Schaden einem Ziel mit 30% Wahrscheinlichkeit einen Einschüchterungsstatus hinzu. Während des Wolfsmondes erhöht sich diese feste Wahrscheinlichkeit um 40%, bevor der Status entfernt wird. Fähigkeit 5, "Tausend Schläge zur Seele Beschwichtigen", benötigt 3 Runden Vorab-Abklingzeit, danach 4 Runden Abklingzeit, fügt einem Feind 7-mal physischen Schaden zu und zwei Einheiten Streuschaden. Wenn der Gegner besiegt wird, wird zusätzlich ein Beschwichtigungseffekt hinzugefügt.

Die Fähigkeiten und das Spiel des Teufelskönigs im Abenteuer der Geisterwesen sind wie oben beschrieben. Haben die neuen Spieler nun ein tieferes Verständnis für die Fähigkeiten und das Spiel dieses Berufs? Der physische Ausgabewert dieses Berufs ist ziemlich hoch, hat bestimmte Kontrolleffekte und kann vollständig als Hauptspieler verwendet werden, was ihn sehr vertrauenswürdig und wählbar macht.