In der wunderbaren Welt des Spiels "Große Abenteuer der Geistigen Tiere" gibt es insgesamt fünf Berufe, die man wählen kann. Viele Spieler wissen jedoch nicht so genau, welche drei Berufe in "Große Abenteuer der Geistigen Tiere" am stärksten sind. Wenn man sie nicht findet, wäre das wirklich schade. Aber keine Sorge, in dieser Ausgabe solltet ihr auf keinen Fall verpassen, was ich euch vorstelle, denn das hat einen direkten Einfluss auf eure Erfahrung im Spiel und eure spätere Entwicklung. In diesem Artikel werde ich euch also anhand von Rückmeldungen einiger Spieler diese drei Berufe vorstellen.

Beginnen wir mit dem Beruf Teufelslager. Er ist die Kernkraft für physischen Schaden im Spiel. Im Kampf zeigt er eine sehr explosive Stärke, seine Fähigkeiten kombinieren sowohl Einzelschaden als auch Flächenschaden. Sein Buff Wolfsmond ermöglicht es ihm, den eigenen Schaden zu erhöhen, und legt damit bereits von Anfang an eine Grundlage für hohe Schadensausgaben. Deshalb kann das Teufelslager selbst bei unabhängigen Aktionen einen hohen Schaden aufrechterhalten.

Im Kampf ist es besonders gut darin, einzelne Ziele auszuschalten, indem es präzise deren Schwachstellen findet und angreift. Gleichzeitig ist es auch sehr gut darin, sich in den Kampf einzubringen. Seine Basiskompetenz Brecher fügt jedes Mal, wenn sie ausgeführt wird, einen Angriffsbuff hinzu, was bedeutet, dass sein Angriff mit fortschreitendem Kampf immer stärker wird. Die Fähigkeit Schattenangriff hat die Eigenschaft des Vorstoßes, und wenn es diese Fähigkeit nutzt, um in die gegnerische Formation einzudringen, kann es nicht nur schnell Feinde erreichen, sondern auch Rüstungsdurchbruch bewirken, sodass die Verteidigung des Gegners verschwindet. Seelenvernichter-Schlag, eine Hauptfähigkeit, kann nach dem Ziel-Locken 30% der Verteidigung ignorierenden echten Schaden verursachen.

Lassen wir uns nun den Beruf Unterwelt anschauen. Im Spiel ist er spezialisiert auf Heilung. Er hat zwei einzigartige Methoden, um Leben wiederherzustellen: Eine ist die direkte Wiederherstellung von Lebenspunkten, was einfach und direkt ist und dazu beiträgt, dass Teamkollegen nach Verletzungen schnell wieder kämpfen können. Die andere Methode heilt proportional zum erlittenen Schaden, was in bestimmten Situationen, wie etwa wenn ein Teamkollege großen Schaden erleidet, besser funktioniert. Besonders auffällig ist die Fähigkeit Blutiger Hass, die nicht nur Teamkollegen heilt und ihnen hilft, schnell von Verletzungen zu genesen, sondern auch die magische Krit-Rate des Teams erhöht. Diese Fähigkeit ermöglicht es der Unterwelt, die Überlebensfähigkeit des Teams aufrechtzuerhalten und gleichzeitig indirekt die Schadensausgabe des gesamten Teams zu verstärken.

In Dungeons ist die Unterwelt eine absolut notwendige Rolle. Ohne sie könnte die Schwierigkeit des Kampfes für das Team steigen. Ihre Basiskompetenz Frühlingszauber kann bis zu fünf Teamkollegen heilen. Wenn das Team generell niedrige Lebenspunkte hat, kann diese Fähigkeit schnell die Krise lindern. Die Fähigkeit Unterwelt-Führung fügt neben Flächenschaden auch zusätzlichen Schaden basierend auf den bereits verlorenen Lebenspunkten des Ziels hinzu. Sie kann sowohl Schaden verursachen als auch heilen, und ihre ultimative Fähigkeit Rankenheilung bietet die beste Heilung.

Schließlich kommt der Himmelspalast-Beruf. Es handelt sich dabei um einen starken magischen Beruf, der viele Fähigkeiten für Flächenschaden hat und Zustände stapeln kann, um höhere Boni zu erzielen. Dies spiegelt sich in den Schadenszahlen wider, sodass das Potenzial dieses Berufs in puncto Schadensausgabe dem des Teufelslagers durchaus ebenbürtig ist. Für Spieler, die Fernkampf-Zauberangriffe lieben und im Spiel beeindruckende Fähigkeiten erleben möchten, ist der Himmelspalast eine ideale Wahl. Seine Basiskompetenz Donnerfluch-Zwillinge fügt jedes Mal, wenn sie ausgeführt wird, einen elektrischen Markierungsstack hinzu, was den Schaden zukünftiger Blitzfähigkeiten um 15% erhöht.

Seine Hauptkompetenz Himmelsfeuer-Verheerung fügt Gegnern in einem Rhombus-Bereich dreifachen Verbrennungsschaden zu, ähnlich einer brennenden Flamme. Wenn die Ziele zusätzlich unter Kontrolle stehen, kann diese Fähigkeit auch einen Kritikalzuschlag hinzufügen. Der letzte Himmelsdonner muss eine Runde lang geleitet werden und fügt dann sieben zufälligen Zielen auf dem ganzen Feld Blitzschaden zu, mit einer 50%-Wahrscheinlichkeit, einen Paralysestatus hinzuzufügen. Sobald er trifft, kann er die Gegner bewegungsunfähig machen, was sehr nützlich ist.

Das waren die drei stärksten Berufe in "Große Abenteuer der Geistigen Tiere". Ich habe die Merkmale und Vorteile jedes Berufs erklärt. Wenn ihr später einen Beruf wählt, solltet ihr vorsichtig entscheiden, basierend auf eurem persönlichen Spielstil und den Bedürfnissen eures Teams.