In dem Spiel Hymn of Babel wird eine dreidimensionale Szene eingerichtet, und es gibt eine Vielzahl von seltsamen Symbolen, die die Zivilisationen und ihre Schriften auf jeder Ebene repräsentieren. In diesem Beitrag geht es darum, wie man die 10 Teleportpunkte in Hymn of Babel öffnet. Um die Herausforderung erfolgreich zu meistern, müssen diese Teleportpunkte entschlüsselt werden. Im Folgenden werden die genauen Methoden zur Freischaltung der Teleportpunkte erläutert.

Im Spiel gibt es viele verschiedene Teleportpunkte. Der erste ist der des Alchemisten. Der Spieler kann zum Schloss gehen, wo sich in der Nähe der Treppe ein Tor befindet. Dort kann man direkt zum zweiten Teleportpunkt des Alchemisten gelangen. Von dort aus folgt man weiter den Stufen nach unten, bis man ein Tor erreicht. Nachdem man den Schalter am Tor betätigt hat, kann man weitergehen, bis man einen Raum erreicht, in dem ein Hebel zu sehen ist. Wenn der Spieler den Hebel drückt, schaltet er die Maschine aus.
Danach kehrt man an den ursprünglichen Ort zurück und kann direkt zur Dichter-Ebene teleportieren. Hier sieht der Spieler auch ein lila Tor. Durch dieses Tor tritt man in einen Raum, in dem ein Roboter erscheint. Man muss den Roboter ausweichen und zum Ende laufen, um den Hebel zu ziehen. Nachdem die Maschine ausgeschaltet wurde, kann man wieder zum Teleportpunkt zurückkehren und zur Krieger-Ebene teleportieren.

Auf der Krieger-Ebene folgt man den Stufen nach unten, wo man wieder ein Tor findet. Nachdem man das Tor berührt hat, gelangt man in einen Raum mit einem Roboter. Nachdem man den Hebel gezogen hat, kann man zur Gläubigen-Ebene teleportieren. Hier landet man erneut in einem Raum mit Robotern, wobei deren Anzahl auf drei gestiegen ist. Nachdem man sie ausgewichen ist und die Maschine am Ende ausgeschaltet hat, kann man weiter teleportieren. Der Spieler kann dann den Weg zu einem großen Tor fortsetzen, bei dessen Annäherung er betäubt wird.
Nach dem Wiedererwachen befindet sich der Spieler auf der obersten Ebene des Turms. Hier kann man einen Knopf in der Szene berühren und sich zurück an den Startort teleportieren. Der Hebel hat nun keine Funktion mehr, und der Spieler kann dem Kind zu dem nächsten Eingang folgen. Hier folgt man den Stufen weiter, bis man Inschriften an der Wand entdeckt, die Hinweise darauf geben, wie man das große Tor öffnen kann.

Anschließend betritt der Spieler das Theater. In einer Ecke des Theaters gibt es einen Teich, an dem man ein Ticket erhält. Dann kann man mit dem Aufzug in die obere Etage fahren. Zuerst muss man die Aufführung im Theater anschauen. Danach sucht man am linken Tor nach Passwort-Hinweisen. Mit Hilfe des Teleportpunktes kann man sich an einen neuen Ort begeben, wo hinter der Position des Kriegers ein Passwort zu finden ist. Nach Eingabe des Passworts erscheinen Monster, denen man ausweichen muss, bevor man zum Ende gelangt und einen Schalter betätigt.
Der Spieler stellt fest, dass alles nur ein Traum war. Nun muss er mit den Charakteren interagieren und zum Tor weitergehen. Der Spieler entdeckt, dass er sich auf der obersten Ebene des Turms befindet, wo jede Ebene durch verschiedene Gruppen vertreten ist. In der Mitte des Turms gibt es einen Schalter, der, wenn betätigt, das Ende der Geschichte einleitet.

Wie man die 10 Teleportpunkte in Hymn of Babel öffnet, wurde bereits oben geteilt. Das Öffnen jedes Teleportpunktes ist sehr komplex. Zunächst muss man im Szenario sorgfältig suchen, um das Passwort zu erhalten. Dann muss man den Weg im Spiel folgen, um den nächsten Teleportpunkt zu finden. Der Spieler kann die oben geteilten Informationen verwenden, um die Herausforderung, die 10 Teleportpunkte zu öffnen, zu meistern.