Welche Gedanken sollten in der frühen Phase von Disco Elysium unbedingt gewählt werden? Dies ist ein Detektiv- und Rätselspiel mit sehr hoher Freiheit, bei dem die Attributpunkte frei verteilt werden können. Auch die Gedanken werden vom Spieler selbst ausgewählt, was dazu führt, dass viele Neueinsteiger nicht wissen, welche Gedanken in der Anfangsphase besonders wichtig sind. Tatsächlich hängt dies alles mit den Tipps für den Start zusammen. Im Folgenden teile ich einige Strategien für den Start mit, die für Neueinsteiger nützlich sein könnten.

I. Charaktererstellung
Die Spieler übernehmen die Rolle eines spezifischen Charakters, eines Detektivs. Abgesehen von seinem Beruf sind auch das Aussehen, die Hintergrundgeschichte und das Alter des Charakters vorgegeben. Jedoch kann man entscheiden, welches Persönlichkeitsprofil der Charakter hat. Das erste, was getan werden muss, ist also, die Eigenschaften des zu spielenden Charakters zu bestimmen. Entweder kann man aus drei vorgefertigten Profilen wählen, oder man verteilt die Punkte selbst. Wenn man sich dafür entscheidet, den Charakter selbst zu erstellen, dann sollte man zunächst die verschiedenen Attribute aufteilen. Die Werte liegen zwischen 1 und 6, wobei 1 als Basiswert gilt und es 8 Punkte gibt, die beliebig verteilt werden können. Nachdem die Verteilung abgeschlossen ist, muss man aus 24 Fähigkeiten eine als Spezialfähigkeit auswählen. Sobald alles eingestellt ist, kann das Spiel beginnen.

II. Fähigkeiten
Beim Interagieren mit NPCs oder beim Dialog mit der Umgebung gibt es zahlreiche Überprüfungen, bei denen die Fähigkeiten einen großen Einfluss haben. Es gibt insgesamt 24 Fähigkeiten, die mit vier Attributen verbunden sind. Ohne Fähigkeiten ist im Spiel so gut wie nichts möglich. Ihre Hauptfunktion besteht darin, an NPC-Dialogen teilzunehmen, Informationen, Gesprächsvorschläge und Optionen basierend auf den Prüfungsergebnissen bereitzustellen. Bei der Interaktion mit Gegenständen bestimmt das Prüfungsergebnis, ob der Spieler bestimmte Hinweise entdecken oder Mechanismen aktivieren kann.

III. Denkapparat
Der Denkapparat bezieht sich auf verschiedene Gedanken und Ideen im Kopf des Charakters. Diese Gedanken verweben sich miteinander und bilden unterschiedliche Denkweisen, die hauptsächlich die Fähigkeiten und Fraktionen des Charakters beeinflussen. Während des Spiels werden neue Gedanken freigeschaltet und können im Denkapparat angewendet werden. Es gibt derzeit 35 verschiedene Gedanken, aber maximal 12 können gleichzeitig verwendet werden. Um sie zu verwenden, müssen sie in passende rautenförmige Slots platziert werden. Ähnlich wie im echten Leben bedarf es einer gewissen Eingewöhnungszeit, bis diese neuen Gedanken endgültig integriert sind.

Es gibt auch eine gewisse Hierarchie innerhalb der 12 Plätze des Denkapparats. Der Denkapparat ist ein wesentlicher Bestandteil, um den Spielstil zu bestimmen. Nach der Internalisierung können Gedanken durch Verbrauch von Fähigkeitspunkten vergessen werden. Vergessene Gedanken können nicht wieder verwendet werden. In der Anfangsphase können Gedanken, die Erfahrungspunkte geben und die Obergrenze für Fähigkeitspunkte erhöhen, sehr nützlich sein. Später, wenn die Fähigkeiten vollständig aufgefüllt sind, können überschüssige Fähigkeitspunkte in Gedanken investiert werden, die numerische Werte verbessern.

IV. Auswahl der Gedanken
Da es so viele Gedanken gibt, gibt es natürlich einige, die stärker und nützlicher sind. Die folgenden Gedanken sind empfehlenswert. Das erste ist "Erfahrung und Geld steigen", Option 3: Ernsthafter Kunstpunkt, Geschicklichkeit -1, wenn originelle passive Prüfungen erfolgreich sind, wird Stimmung um 1 und Erfahrung um 10 erhöht. Dies ist derzeit der stärkste Gedanke, den man am ersten Tag erhalten kann und der idealerweise 40+ Fähigkeitspunkte bietet.

"Selbst ernannter Dummkopf"; Dies ist der Reichtum, den man am dritten Tag bekommt, der 30 zusätzliche Fähigkeitspunkte bietet; Option 1: Altes neu machen, Gelehrt -1; Klicken auf die Sinneskugeln erhöht die Erfahrung; Lernlimit für intellektuelle Fähigkeiten wird erhöht; Sinneskugel-Erfahrung, je höher die Sinneslevel, desto mehr Sinneskugeln erscheinen.
Zu den unbedingt zu wählenden Gedanken im Bereich Intelligenz gehören "Gelehrt", das Zugang zum Weltbild freischaltet, und "Konzeptualisierung", das eine Nebenquest zur künstlerischen Schaffenskraft vorantreibt und später vollständig ausgefüllt werden sollte. Für den geistigen Bereich empfehle ich "Inland Empire", um surreale Hinweise und innere Stimmen wahrzunehmen, sowie "Geduldig ermutigen", um die Überzeugungskraft zu erhöhen.

Für die Anfangsphase von Disco Elysium empfehle ich die oben genannten Gedanken. Wenn man diesen allgemeinen Ablauf und diese Richtlinien am Anfang befolgt, sollte man in der frühen Phase des Falles relativ reibungslos vorankommen, wichtige Hinweise leichter sammeln können und somit beim Lösen des Falles unterstützt werden. Beginnt nun euer Abenteuer nach diesen Tipps!