Auf diesem spannenden Schießfeld gibt es viele Helden mit eindeutigen Charakteristiken, aus denen die Spieler wählen können. Für Anfänger ist es wichtig, starke Charaktere zu wählen, um besser auf die sich schnell ändernde Situation reagieren und ihre Gewinnchance steigern zu können. Welche Charaktere stark sind, wird in den folgenden Valorant-Quellenergie-Aktionscharakterempfehlungen erklärt, indem einige mächtige Helden analysiert werden, um Ihnen zu helfen, Ihren eigenen Favoriten zu finden.

1. Eisenarm
Eisenarm ist als Vorhut positioniert. Seine Markenzeichen-Fähigkeit schießt eine Erschütterungsbombe ab, die eine Erschütterung verursacht, die alle Gegner in einer geraden Linie betäubt. Sein „Nachhall der Erschütterung“ rüstet eine abrupte Sprengladung aus, die durch Wände hindurch schießen kann, um eine verzögerte Explosion auszulösen, die allen im Bereich erheblichen Schaden zufügt. Seine zweite Fähigkeit rüstet eine Blendgranate aus, die er von der anderen Seite einer Wand auslösen kann, um alle Gegner, die die Explosionsstelle sehen, zu blenden. Sein ultimativer Angriff löst eine mächtige Erdwelle in einem keilförmigen Bereich aus, die das Terrain durchdringt und alle Spieler, die davon betroffen sind, wegwerfen und betäuben kann.

2. Null
Null ist als Wächter positioniert. Seine Markenzeichen-Fähigkeit kann Kameras an einem Zielort platzieren. Wenn sie erneut verwendet wird, wechselt die Perspektive zur Kamera. Während dieser Perspektive benutzt wird, kann ein Positions-Signal abgefeuert werden, das die Position des getroffenen Ziels enthüllt. Sein „Erschütterung“ legt eine verborgene Linie zwischen Wand und Zielort, wenn Feinde diese Linie berühren, werden sie gebunden und enttarnt; wenn die Linie nicht rechtzeitig zerstört wird, erleiden sie kurzzeitig eine Betäubung. Sein „Cyber-Käfig“ wirft einen Käfig nach vorne und erzeugt ein Gebiet, das die Sicht behindert. Jedes Mal, wenn Gegner dieses Gebiet durchqueren, wird ein Warnsignal gegeben. Sein ultimativer Angriff, wenn auf bereits besiegte Gegner im Spiel angewendet, gibt Zugriff auf deren Teaminformationen und enthüllt zweimal die Position aller überlebenden Teammitglieder.

3. Sturmwind
Sturmwind ist als Duellant sehr beweglich. Ihre passive Fähigkeit ermöglicht es ihr, während eines Falls, wenn man die Sprungtaste gedrückt hält, in der Luft zu gleiten. Ihre Markenzeichen-Fähigkeit erzeugt einen Windstoß, der erneut verwendet werden kann, um in Richtung der Bewegung vorzudringen. Wenn man stillsteht, bewegt man sich in Richtung des Blickwinkels. Ihr „Schnellwolke“ wirft ein Projekt, das bei Kontakt mit Hindernissen zu einer Wolke wird, die kurzzeitig die Sicht blockiert. Durch erneutes Drücken kann die Wolke in die aktuelle Richtung des Ziels bewegt werden. Ihr „Aufstieg“ ermöglicht es ihr, sofort hochzuspringen. Ihr ultimativer Angriff rüstet eine Reihe von Windklingen aus, von denen eine dem Ziel Schaden zufügt und die restlichen daraufhin geworfen werden.

4. Raine
Raine ist auch als Duellant positioniert. Ihre Markenzeichen-Fähigkeit verschlingt sofort nahegelegene Seelensphären, macht sie für kurze Zeit unsichtbar und bringt sie nach Einsatz ihres ultimativen Angriffs in einen Tarnzustand. Ihr „Verschlingen“ verschlingt sofort nahegelegene Seelensphären, um Lebenspunkte wiederherzustellen. Während ihres ultimativen Angriffs wird diese Fähigkeit automatisch eingesetzt, ohne Seelensphären zu verschlingen. Ihr „Verachtung“ wirft ein Phantomauge nach vorne, das die Sichtbereiche von Gegnern reduziert, die es sehen. Ihr ultimativer Angriff bringt sie in einen Rasereizustand, der Geschwindigkeit beim Schießen, Ausrüsten und Nachladen erheblich erhöht. Währenddessen kann „Verschlingen“ unbeschränkt verwendet werden, um Leben wiederherzustellen, und das erfolgreiche Eliminieren von Gegnern verlängert die Dauer der Fähigkeit.

5. Viper
Viper ist als Kontrolleur positioniert. Ihre Markenzeichen-Fähigkeit rüstet einen Nebelprojektor aus, der durch das Terrain dringen kann. Beim Drücken der Schuss-Taste lässt er ihn entlang einer geraden Linie platzieren. Bei erneuter Verwendung kann Treibstoff verbraucht werden, um eine Nebelwand zu erstellen. Ihr „Schlangenkuss“ feuert einen chemischen Behälter ab, der beim Aufprall auf dem Boden zerbricht und eine langlebige chemische Flüssigkeit hinterlässt, die allen Feinden, die damit in Kontakt kommen, Schaden zufügt und sie verwundbar macht. Ihr „Giftwolke“ wirft einen Nebelprojektor, der chemischen Nebel erzeugt, der die Sicht behindert. Während des Einsatzes kann der Spieler den Projektor aufnehmen und neu platzieren. Ihr ultimativer Angriff sprüht um sie herum Nebel, um eine Wolke zu bilden, die die Sicht der darin befindlichen Feinde einschränkt und ihnen zusätzlich Verfall zufügt.

Das waren die Empfehlungen für die Valorant-Quellenergie-Aktionscharaktere. In obigem Text wurden einige der stärkeren vorgestellt. Sie können je nach persönlicher Präferenz und der tatsächlichen Spielsituation wählen. Am Ende wünschen wir allen Spielern, dass sie ihren favorisierten Helden gut meistern und in den Kämpfen großartige Leistungen erzielen, um gute Ergebnisse zu erzielen.