Finger-Berge-Meere Charakter-Kombinationsstrategie Finger-Berge-Meere Charakter-Entwicklungsstrategie

2025-06-26 17:29:38

Die Kombination von Charakteren in "Fingerspitzen Meer und Berge" ist ein Thema, das viele Neueinsteiger sehr interessiert. Jeder Kampf erfordert die Kombination von Charakteren. Diese Kombinationen beeinflussen nicht nur den Verlauf und das Ergebnis des Kampfes, sondern dienen auch als Referenz für unsere Auswahl bei der Entwicklung von Charakteren. Im Folgenden empfehlen wir einige nützliche Kombinationen, um unseren Spielern einige Teams oder Anhaltspunkte für die Charakterentwicklung zu bieten.

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I. Feuer-Team-Kombination

Hauptcharaktere: Jinwu + Hanba + Ying Zheng + Xi Shi

Dies ist eine sehr klassische Aufstellung im Spiel und eine unerlässliche Teamkonfiguration. Die letzte Position wurde nicht oben genannt, da es viele Möglichkeiten für die Wahl des letzten Charakters gibt. Jinwu ist der Kern des Feuer-Teams, seine ultimative Fähigkeit verlangsamt die Gruppe und fügt Verbrennungsschaden zu. Der passive Schutz durch die Sonnenkrone verringert den von brennenden Gegnern verursachten Schaden an Jinwu. Seine ultimative Fähigkeit kann Effekt-Treffer in Schadensboni umwandeln. Wenn Jinwu in der hinteren Reihe steht, zieht er automatisch nach dem Ende des Zugs eines Vordermanns. Nach Erreichen von 9 Sternen hat Jinwu eine Chance, den Feind zum Schweigen zu bringen, wenn die Verbrennung explodiert. Sein normaler Angriff ist besonders, da er einen zweiten Angriff ausführt, wobei der angegriffene Feind mit Verbrennung versehen wird, was zusätzlichen Fließlichtschaden hinzufügt und die Trefferwahrscheinlichkeit erhöht. Darüber hinaus kann er den Feind noch einmal verbrennen, was gut mit seiner ultimativen Fähigkeit zusammenarbeitet.

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Für Ausrüstung empfehlen wir Angriff-Sets und Treffer-Sets. Als Hauptattribute wählen Sie Angriffsschuhe, Trefferring, Kritischer-Halskette. Nebenattributen sollten Sie Angriff bevorzugen, gefolgt von Effekt-Treffern und kritischem Schaden. Als Wunderwerkzeug können Sie die Zauberlampe wählen, die gute Kontrolleffekte bietet. Tiansi kann indirekten Schaden erhöhen und Ausgabe steigern. Hanba ist der zweite Kern, dessen Fähigkeiten sehr charakteristisch sind. Ihre ultimative Fähigkeit kann bis zu drei positive Buffs des Feindes entfernen, einschließlich Schilder, und setzt dauerhaft Verbrennung. Mit höheren Sternen bringt sie zusätzlich 10% eigenen Schaden und legt 2 Schwächungsstufen auf, um den Angriff des Feindes zu senken. Ihr Zug-Fähigkeit ist ebenfalls stark, indem sie einem Hintermann-Verbündeten Unsterblichkeit und Lebensraub hinzufügt. Passiv erhöht sie Verbrennung und negative Buffs.

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Der dritte Kern ist Xi Shi, die hauptsächlich für Massenkontrolle zuständig ist und als sekundärer Schadensdealer verwendet wird. Ihre Zug-Fähigkeit ist auch eine Kernfähigkeit, die die Dauer negativer Effekte erhöhen und dafür sorgen kann, dass der Feind jede Runde unter Verbrennung leidet. Sie kann auch die gesamte Mannschaft um 20% vorantreiben. Bei höheren Sternen erhöht sie ihre eigene Bewegungsgeschwindigkeit und Trefferwahrscheinlichkeit. Ihre ultimative Fähigkeit hat eine Chance, Massenschaden, Blutung, Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit und Verlangsamung hinzuzufügen. Beim ersten Einsatz reduziert sie Energieverbrauch und kann basierend auf der Anzahl der vom Feind getroffenen negativen Effekte automatisch vorantreiben, um schnell ihre Zug-Fähigkeit ausführen zu können. Mit der Zauberlampe erreicht sie ausgezeichnete Massenkontrolle, während ihr normaler Angriff die Trefferwahrscheinlichkeit des Feindes verringert.

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Das Feuer-Team ist tatsächlich teuer, daher empfehlen wir für die letzte Position, falls man als bezahlender Spieler über hochrangige Ying Zheng verfügt, diesen Platz für ihn zu reservieren. Seine sichere Klemme hinter den Verbündeten ermöglicht es Jinwu, mehr normale Angriffe auszuführen, die massenhaften Schaden verursachen. Seine Zug-Fähigkeit kann einen Schild aufbauen und den Hintermann-Main-DPS gut schützen. Seine ultimative Fähigkeit kann die gesamte Mannschaft vorantreiben und negative Effekte aller Verbündeten verbessern, was sehr nützlich ist.

Allerdings muss die letzte Position nicht unbedingt Ying Zheng sein; die Auswahl ist flexibel. Lian Po, Chang'e, Kunpeng usw. sind ebenfalls geeignet. Lian Po kann schnell Unbesiegbarkeit und Immunität gegen negative Effekte für das Team hinzufügen, während Kunpeng als Erster einen Schild gegen Massenschaden ergreift. Die Heilerin Chang'e kann die Gruppe wiederbeleben, heilen, negative Effekte entfernen und Immunität bieten. Mengpo's Klemm- und Massenheilfähigkeiten passen ebenfalls, je nachdem, welche Charaktere verfügbar sind.

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II. PvP-Aufstellung

Hochwertiges Magier-Schnellangriffs-Team: Xiao Qian + Xi Shi + Hanba + Long Nu + Chang'e;

Dieses Team zeichnet sich durch sehr schnelle Explosionen aus, die durch die richtige Auswahl von Sets die Ausgabe und Geschwindigkeit erheblich steigern können.

III. PVE-Team-Kombination

Hou Yi-Klemm-Team: Hou Yi + Long Nu + Ying Zheng + Jiang Ziya;

Auch hier ist die letzte Rolle flexibel. Hou Yi als Kern, Ying Zheng kann Schaden absorbieren und den Haupt-DPS schützen. Jiang Ziya als Klemm-Assistent unterstützt den Kern des Teams erheblich. Für die letzte Position können Sie Lian Po oder Fudō Myōō in Betracht ziehen, beide sind gute Optionen.

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Die Empfehlungen für Charakterkombinationen in "Fingerspitzen Meer und Berge" enden hier. Die Kombination von Charakteren ist nicht einheitlich und kann je nach gegnerischer Aufstellung und Kampfundbedingungen, wie beispielsweise beim Durchstoßen von Karten oder in Dungeons, flexibel angepasst werden, um die optimale Leistung im Kampf zu erzielen.

Zeitalter der Magie: RPG & Strategie

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