Die Rangfolge der Klassenstärke in Final Fantasy 14 Kristallwelt. Im FF14 Handy-Spiel werden die Spielmechaniken des PC-Spiels beibehalten. Die Stärke einer Klasse bestimmt die Überlebenschancen im Spiel, natürlich spielt auch die Fähigkeit, die Figur zu steuern, eine Rolle. Gibt es in der FF14 Kristallwelt eine Rangliste der Klassenstärke, nach der Anfänger entscheiden können, welche Klasse sie am besten wählen? Im Folgenden wird durch ein Anfänger-Tutorial erklärt, wie die Klassen in Final Fantasy 14 Kristallwelt definiert sind und welche Klassen für Anfänger geeignet sind.

Im FF14 Handy-Spiel gibt es insgesamt 9 grundlegende Klassen: Ritter, Krieger, Weißer Magier, Gelehrter, Drachenritter, Mönch, Barde, Schwarzer Magier und Beschwörer. Diese 9 Klassen werden aufgrund ihrer Fähigkeiten und Rollen in verschiedene Tanks (verteidigende vordere Linie), Heiler (Unterstützung und Ausdauer) und Schadensdealer (offensive DPS) eingeteilt. Wie werden diese 9 Klassen in die drei Richtungen unterteilt?

Tank-Klassen: Krieger, Ritter
Heiler- und Unterstützungs-Klassen: Weißer Magier, Gelehrter
Schadensdealer-Klassen: Diese werden in Nahkampf, Fernkampf physischer und Fernkampf magischer Schaden weiter unterteilt
Nahkampf physischer Schaden: Drachenritter (von Lanzenkämpfer ausgewählt), Mönch (von Kampfkünstler ausgewählt)
Fernkampf physischer Schaden: Barde (von Bogenschütze ausgewählt)
Fernkampf magischer Schaden: Schwarzer Magier (von Hexer ausgewählt), Beschwörer (von Mystiker ausgewählt)

Die Entwicklung jeder Klasse ist unterschiedlich, aber wenn man den physischen Schaden betrachtet, kann man die Klassenstärke in drei Ebenen einteilen.
Erste Ebene: Schwarzer Magier, Beschwörer, Barde
Diese gehören zu den Fernkampf-Schadensdealern, die kontinuierlichen und großen Schaden verursachen können. Allerdings benötigen diese drei Klassen den Schutz von Nahkampf- und Unterstützungsklassen.
Zweite Ebene: Krieger, Ritter, Drachenritter, Mönch
Dies sind Tank-Klassen mit genügend Lebenspunkten und Widerstand, um alleine zu agieren. Bei Bedarf können sie auch einen hohen Burst-Schaden verursachen.
Dritte Ebene: Weißer Magier, Gelehrter
Helfer, die keinen hohen Schaden anstreben. Der Weiße Magier kann stark heilen und ist für jeden, ob Tank oder hinteren Schadensdealer, unerlässlich.

Kann man basierend auf diesen drei Ebenen als Anfänger die passende Klasse wählen? Nicht unbedingt. Da jede Klasse in Bezug auf Steuerung, Wichtigkeit und Schwierigkeitsgrad unterschiedlich ist, eignen sich nicht alle für Anfänger. Welche Klassen sind also für Anfänger geeignet?
In der Anfangsphase empfehlen wir Neueinsteigern, den Drachenritter zu wählen, da er einfach zu bedienen ist. Alternativ kann man auch den Barden wählen, dessen Bewegung leicht zu handhaben ist und man braucht sich keine Sorgen zu machen, als "Schwächling" bezeichnet zu werden. Sobald man ein gewisses Maß an Erfahrung und Verständnis für das Spiel hat, kann man den Schwarzen Magier spielen. Danach kann man andere Klassen ausprobieren. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass der Gelehrte sehr schwierig zu erlernen ist, und Anfänger sollten bei der Wahl dieser Klasse besonders vorsichtig sein.

Das war die Rangfolge der Klassenstärke in Final Fantasy 14 Kristallwelt. Im Allgemeinen werden die 9 Klassen traditionell in drei Richtungen unterteilt, aber während des tatsächlichen Kampfes im Spiel sind die Kombinationen sehr flexibel und variabel. Spieler sollten beim Teamkampf immer die Lage des Bosses prüfen und ihre Gruppe entsprechend organisieren. Anfänger, die eine Klasse wählen, sollten auch die zukünftige Entwicklung der Klasse berücksichtigen.