Was ist die Handlung, wenn das Telefon der russischen Armee im Einzelspieler-Kampagnen-Szenario "Gebrochener Pfeil" klingelt? Übersicht über die Einleitungskapitel-Handlung des Einzelspieler-Kampagnen-Szenarios "Gebrochener Pfeil" für die russische Armee.

2025-06-25 14:39:33

Der Inhalt in diesem Kapitel ist kurz, aber er spielt eine wichtige Rolle, um die Handlung zu verbinden. Viele Spieler möchten wissen, was in der Einzelspieler-Kampagne von Broken Arrow passiert, wenn das Telefon bei den russischen Truppen klingelt. Im Folgenden erkläre ich dies detaillierter. Dieses Mal gibt es nur ein Gespräch nach dem Klingeln des Telefons, aus dem jedoch die Haltung der russischen Behörden und Hinweise auf zukünftige Handlungsverläufe abzulesen sind.

Was ist die Handlung, wenn das Telefon der russischen Armee im Einzelspieler-Kampagnen-Szenario

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Dieser Level folgt direkt auf die US-amerikanische Kampagne "Peace Defender". Der Hintergrund der Ereignisse im vorherigen Kapitel beschreibt, wie die litauischen Streitkräfte unter dem Vorwand, Kollisionen zwischen russischen Drohnen und eigenen Kampfflugzeugen zu verhindern, eine russische Drohne in ihrem Luftraum abgeschossen haben. Russland behauptet, dass die Drohne auf seiner Seite der Grenze war, und verurteilt Litauen für die Provokation. Der Kontroverse liegt die Tatsache zugrunde, dass die Überreste der Drohne wenige Meter auf der russischen Seite der Grenze landeten, was Russland als Beweis dafür ansieht, dass Litauen seinen Luftraum verletzt hat. Als Gegenmaßnahme schloss Litauen seine Landgrenzen zu Russland und Belarus und blockierte alle Straßen- und Bahnverbindungen zur russischen Enklave Kaliningrad.

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Die militärische Substanz der humanitären Konvois:

Russland protestierte heftig gegen die Blockade und befahl seinen Grenztruppen, in höchste Alarmbereitschaft zu gehen. Unter dem Vorwand, Hilfsgüter zu transportieren, formierte es bewaffnete Konvois, die sich in Richtung Kaliningrad bewegten. Aufgrund internationaler Verträge konnte Litauen die humanitären Konvois nicht direkt aufhalten und musste stattdessen Abschreckungsstrategien anwenden. Der amerikanische Kommandeur wurde mit der Durchführung dieser Aktion beauftragt, wobei ihm zwei Grundsätze vorgegeben wurden: Es dürfe nicht ohne Angriff gefeuert werden, und er müsse flexibel auf unvorhergesehene Situationen reagieren. Sie stellten jedoch fest, dass die russischen Eindringlingsverbände bereits die wichtigsten Verkehrswege in den baltischen Staaten kontrollierten, was das Risiko eines Krieges drastisch erhöhte.

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Nun zum Hauptinhalt dieses Kapitels, Morozovas Kommandoproblem:

Nachdem die Operation gestartet wurde, erhielt Morozova einen Anruf von ihren Vorgesetzten, die Details der Konvoiaktion forderten und ihre Unzufriedenheit zum Ausdruck brachten. Während des Gesprächs genehmigte der Vorgesetzte den Notfallplan 57, lehnte jedoch Morozovas Antrag auf die Erweiterung der Kommandostruktur durch Timidow ab und betonte lediglich, dass der Erfolg der Operation garantiert sein müsse. Dieses Gespräch unterstreicht den Druck, der in der russischen Kommandostruktur übertragen wird, sowie Morozovas Dilemma, zwischen politischer Aufgabe und militärischem Risiko zu balancieren. Das Prolog endet damit, dass der Konvoi die litauischen Verteidigungslinien durchbricht und sich in Richtung Kaliningrad bewegt, was den Funken für zukünftige Konflikte legt.

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Das ist alles, was es im Prolog der Einzelspieler-Kampagne von Broken Arrow zu sehen gibt. Obwohl die Geschichte kurz ist und man sie in 2-3 Minuten durchlesen kann, ist die gesamte Einzelspieler-Kampagne sehr beeindruckend. Trotz der Verluste und Opfer auf beiden Seiten, die durch den Krieg entstanden sind, wurde der Krieg aus politischen Gründen beendet und die Schuld wurde den Kommandeuren gegeben. Vielleicht ist das die Botschaft, die der Autor vermitteln möchte: Krieg ist nur ein Werkzeug der Politik.

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