Dieses Spiel ist ein Ego-Shooter, in dem viele Karten involviert sind. In der Karte "Projektion der Energie - Industriestadt" müssen die Spieler Strategie anwenden, um erfolgreich zu sein. Hier sollten die Spieler beachten, dass die Stadt zwei Bombenpunkte hat und in der Mitte ein Portal. Die Spieler müssen den richtigen Zeitpunkt abpassen, um das Portal zu nutzen. Im Folgenden teilen wir wichtige Tipps, wie man die Karte "Projektion der Energie - Industriestadt" erfolgreich meistert.

Die Topographie von "Industriestadt" ist ziemlich komplex mit vielen Gängen. Während des Kampfes können die Spieler Deckung nutzen. Was die Heldenwahl betrifft, können die Spieler Viper und Cypher wählen, um ihren Wert effektiv zu nutzen. Die spezifische Kampfstrategie für einen Angriff im Bereich A besteht darin, eine Zangenbewegung auszuführen, um den hohen Standort der Baumhütte zu erobern. Außerdem sollte während des Kampfes Gift verwendet werden, um den Mittelweg zu blockieren, und der Rest der Truppe sollte den hinteren Punkt bei Sweets räumen.

In "Industriestadt" gibt es viele Gänge. Beim Angriff auf den Bereich B sollten zunächst zwei Personen den langen Gang säubern, während drei Personen direkt vom zweiten Stock herunter springen, um Druck auszuüben. Natürlich sollten auch Brandgranaten genutzt werden, um die Maschinengewehre der Feinde zu zerstören. Wenn man während des Kampfes auf Widerstand stößt, muss das Sturmkommando vom zweiten Stock den Durchbruch erzwingen und sich mit den Teamkameraden im Gang treffen.

In "Industriestadt" sollten die Energiepfeiler sinnvoll eingesetzt werden. Diese können taktisch im zentralen Bereich als Deckung dienen. Darüber hinaus muss der richtige Zeitpunkt für die Nutzung des Portals erkannt werden.

Das sind die wesentlichen Tipps für "Projektion der Energie - Industriestadt". Während des Spiels sollten die Spieler ihre Taktiken ständig anhand der gegnerischen Aufstellung anpassen, die Reihenfolge der Gegenstände benutzen und Spähgeräte zerstören. Auch sollten die Spieler, wenn sie Zeit haben, ihre Bewegungen und die Wurfplätze der Gegenstände üben.