In diesem Beitrag werden wir einige der besten Illusionen für "Fingerberge und Meer" empfehlen. Illusionen sind ein entscheidendes Element im Kampf, ob es um Dungeons oder Hauptquests geht, sie sind unverzichtbar. Aber mit so vielen verfügbaren Illusionen können Anfänger sicher verwirrt sein, welche sie verwenden sollen. Um dieses Problem zu lösen, teilen wir in diesem Beitrag einige starke und nützliche Illusionen, die als Referenz dienen können.

1. Xi Shi
Xi Shi ist der Kern der negativen Teams und verfügt über ausgezeichnete zusätzliche Runden und Energie-Einsparungsmechanismen. Ihr Standardangriff fügt einem einzelnen Ziel 80% Schaden zu, trifft es mit einer Wahrscheinlichkeit von 40%, um dessen Verteidigung für 2 Runden zu senken. Wenn sie ein Ziel mit negativem Status trifft, verringert sich der Energieverbrauch ihrer Fähigkeit um 1 Punkt. Ihre Rundenfähigkeit greift alle Feinde an und fügt 60% Schaden zu, senkt ihre Aktionswerte um 10% und verlängert andere negative Effekte (außer Kontrolle der Aktion) um eine Runde. Ihre Energiefähigkeit greift alle Feinde an, fügt 80% Schaden zu und wendet Angriffs- und Verteidigungsreduzierung sowie Blutung an.

2. Fuchs
Der Fuchs kombiniert Widerstandssenkung, Blutung und Schadenssteigerung und ist ein ziemlich stabiler Unterstützer. Seine Rundenfähigkeit greift alle Feinde an und fügt 60% Schaden zu, trifft sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 20%, um ihren Widerstand gegen negative Effekte zu senken und den Schaden aus negativen Effekten um 35% zu erhöhen. Diese Fähigkeit hat auch einen passiven Effekt: Am Ende seiner Aktion, wenn Feinde betört oder schlafend sind, erhält er mit 50% Wahrscheinlichkeit 1 Energiepunkt und seine Aktionswerte steigen um 15%. Seine Energiefähigkeit greift alle Feinde an, fügt 80% Schaden zu, entfernt einen zufälligen positiven Effekt und legt mit 50% Wahrscheinlichkeit Schlaf auf, was das Opfer daran hindert, zu agieren, und Senkung von Ausweichen und Kritikwiderstand um 50%.
3. Jin Wu
Jin Wu kann durch Aufschichten von Verbrennung kontinuierlichen Schaden verursachen. Sein Standardangriff führt nach dem Angriff, wenn der Gegner verbrennt, einen zusätzlichen Angriff namens Fließendes Licht durch, welcher allen Feinden 40% Schaden zufügt und anschließend alle Verbrennungen auf den getroffenen Zielen explodiert. Bei Erreichen des 5-Sterne-Levels fügt er mit 50% Wahrscheinlichkeit nach dem Treffer eine Runde lang Verbrennung auf. Seine passive Fähigkeit erhöht, wenn er in der hinteren Reihe steht, am Ende jeder Runde seiner vorderen Teamkollegen seine Aktionswerte um 10%. Nach Beginn des Kampfes erhöht seine Effekt-Treffsicherheit den Schaden. Seine Energiefähigkeit greift alle Feinde an, fügt 60% Schaden zu und legt 2 Runden lang Verbrennung auf, die am Anfang jeder Runde 50% Schaden vom Anwender verursacht.

4. Han Ba
Han Ba ist ein sehr guter Unterstützer für Jin Wu, der schwache Angreifer schützen und mit niedrigem Energieverbrauch starke Fähigkeiten nutzen kann. Seine passive Fähigkeit ermöglicht es, dass, wenn ein anderes Hintermann-Teammitglied tödlichen Schaden erleidet, er 30% seines eigenen Lebens opfert, um den Tod des Teammitglieds zu verhindern, mit einer Abklingzeit von 5 Runden. Seine zweite passive Fähigkeit fügt, wenn Verbrennung normal endet oder ausgelöst wird, eine zusätzliche Schwäche hinzu, welche die Angriffe und Ausweichen des Betroffenen um 4% reduziert und jedes Mal, wenn eine Fähigkeit eingesetzt wird, indirekten Schaden verursacht. Seine Energiefähigkeit entfernt 2 positive Effekte von allen Feinden und greift sie an, fügt 100% Schaden zu und legt 2 Runden lang Verbrennung auf.
5. Jiang Ziya
Jiang Ziya bietet gute Kontrolle und Schaden. Seine Rundenfähigkeit greift einen Feind an und fügt 120% Schaden zu, mit 60% Wahrscheinlichkeit, ihm eine Runde lang ein Ziel zu markieren, was dazu führt, dass ein zufälliges Teammitglied einen Angriff durchführt. Seine Energiefähigkeit greift alle Feinde an, fügt 80% Schaden zu und legt mit 60% Wahrscheinlichkeit 2 Runden lang Geschwindigkeitsreduzierung und eine Runde lang Schlaf auf. Nach dem Angriff erhält er mit 30% Wahrscheinlichkeit pro schlafendem Ziel 1 Energiepunkt.

6. Ying Zheng
Ying Zhengs Standardangriff fügt einem einzelnen Feind 60% Schaden zu. Wenn er in der vorderen Reihe steht, gibt es 70% Wahrscheinlichkeit, dass ein Hintermann-Teammitglied einen Angriff durchführt. Seine passive Fähigkeit reinigt bei Verwendung eines nicht-angreifenden Fähigkeits eines Feindes einen negativen Effekt und fügt dem Ziel eine "Taia Jumie" hinzu, die 80% Schaden verursacht und eine Runde lang Provokation anwendet, was ihm und seinen zwei hinteren Teamkollegen zwei Runden lang Schild gibt. Seine Energiefähigkeit greift alle Feinde an, fügt 60% Schaden zu, erhöht seine Kritische Chance um 50% und passt seinen Angriff an den höchsten Angriffswert eines Teammitglieds an.

Das waren die Empfehlungen für Illusionen in "Fingerberge und Meer". Die oben genannten sind sehr starke Illusionen, die man sorgfältig aufbauen und in geeignete Teamkombinationen integrieren sollte, um ihre Vorteile optimal nutzen und erfolgreich voranzukommen zu können.