Hallo an alle, heute stelle ich euch die Klassen in der Abenteuerwelt der Geisterbestien vor. Das Spiel bietet derzeit fünf offene Klassen: Teufelsfestung, Unterwelt, Himmelspalast, Spinngrotte und Fangan, jede mit einzigartigen Fähigkeiten und Kampfrollen. Im Folgenden werden wir die Fähigkeitseigenschaften, Kampfstile, Entwicklungsrouten und Einsatzszenarien detailliert analysieren, um euch dabei zu helfen, die am besten geeignete Klasse nach euren Vorlieben auszuwählen.

Die erste Klasse ist die Teufelsfestung, eine Nahkampf-Physische-Ausbruchsklasse. Die Kernfähigkeit Halbmondklinge fügt einem einzelnen Gegner erheblichen physischen Schaden zu und erhöht den nachfolgenden Schaden durch den Zustand Wolfsmond. Die Fähigkeit Wolfstanz-Pickel ermöglicht es, sich sofort vor den Feind zu teleportieren, um einen zweiten Angriff durchzuführen, während die ultimative Fähigkeit Wölfe-Königsdrohung das Wiederbeleben des Gegners verhindert. Diese Klasse eignet sich für Spieler, die brutale Monster-Beseitigung und maximale Ausgabe bevorzugen. Die Fähigkeiten der Teufelsfestung sind einfach und direkt, besonders stark im Einzel-Ausbruch, leistet sie hervorragende Leistung im Bosskampf. Achten Sie jedoch darauf, den Rhythmus der Fähigkeitsfreisetzung zu kontrollieren, um Verluste in der Ausgabe aufgrund unzureichender Zustandsüberlagerung zu vermeiden.

Die Unterwelt ist das Heilzentrum des Teams, kombiniert Gruppenheilung, Wiederbelebung und unterstützende Boni. Die Fähigkeit Sternsaugung heilt die Lebenspunkte aller Teammitglieder, Blutiger Hass fügt magischen Schaden zu und erhöht gleichzeitig die Chance auf kritische Treffer, während die ultimative Fähigkeit Mutter Brackensuppe gefallene Teammitglieder wiederbelebt und zusätzliche Schadensreduktion gewährt. Die Heilmenge der Unterwelt hängt mit dem Schaden zusammen, daher muss bei Gewährleistung der Überlebensfähigkeit auch die Ausgabefähigkeit berücksichtigt werden. Diese Klasse hat einen niedrigen Einstiegsschwelle und eignet sich für Neulinge, insbesondere in Gruppenabenteuern, wo sie die Fehleranfälligkeit des Teams erheblich reduzieren kann. Beachten Sie jedoch die richtige Zeitpunkt der Fähigkeitsauslösung, um die Überlebensfähigkeit der wichtigsten Teammitglieder zu gewährleisten.

Der Himmelspalast ist eine Fernkampf-Magie-Ausgabe-Klasse, die sich auf Gruppenangriffe und Zustandsüberlagerung spezialisiert. Die Fähigkeit Fliegendes Sand-Sonnenfeuer fügt gegnerischen Gruppen erheblichen magischen Schaden zu, während Donnergott-Schlag die Anzahl der himmlischen Siegel erhöht, wodurch der Schaden der ultimativen Fähigkeit Himmel-Zerstörung zunimmt. Die Ausgabe-Fähigkeit des Himmelspalastes tritt besonders in der Spätphase hervor, aber in der Frühphase mit begrenzten Ressourcen ist sie schwächer und benötigt eine bestimmte Entwicklungszeit. Diese Klasse eignet sich für Spieler, die kontinuierliche Ausgabe bevorzugen, und kann ihre größten Vorteile gegenüber mehreren Zielen entfalten, aber achten Sie darauf, die Anzahl der himmlischen Siegel zu kontrollieren, um nicht aufgrund einer unzureichenden Anzahl an Siegeln einen Schadenverlust zu erleiden.

Die Spinngrotte ist als Teamunterstützung positioniert, mit Fokus auf Verbesserungen und Schadensreduktion. Die Fähigkeit Yama-Verfolgung verringert den Schaden von Gegnern, Tierkönig-Stärke erhöht die Angriffstaten der Teammitglieder, während die ultimative Fähigkeit Dämonenherrscher-Einkleidung einem Teammitglied Geschwindigkeit, Treffgenauigkeit und Schaden hinzufügt und ihm sofort eine Aktion ermöglicht. Die Unterstützungseffekte der Spinngrotte sind umfassend, sie können sowohl die Ausgabe verstärken als auch die Teammitglieder schützen, aber ihre eigene Ausgabe-Fähigkeit ist schwächer und hängt von der Zusammenarbeit mit den Teammitgliedern ab. Diese Klasse eignet sich für Spieler, die strategisches Gameplay bevorzugen, und kann in PvP und hochrangigen Abenteuern durch flexible Verbesserungen den Kampf beeinflussen, aber achten Sie darauf, die Reihenfolge der Fähigkeitsauslösung zu beachten, um die Verbesserungseffekte der Hauptausgabe sicherzustellen.

Fangan ist eine Kontrollklasse, die sich auf Sperren und Störung der gegnerischen Aktionen spezialisiert. Die Fähigkeit Gegenspieler-Plan macht Gegner verwirrt, sodass sie ihre eigenen Teammitglieder angreifen, Wahnsinn senkt die Verteidigung und Widerstandsfähigkeit der Gegner, während die ultimative Fähigkeit Belagerung von allen Seiten mehrere Ziele mit Sperreffekten belegt. Die Kontrollfähigkeiten von Fangan sind unerlässlich im Team, besonders effektiv, um die Fähigkeitsketten der Gegner bei Bedrohungen zu unterbrechen, aber die eigene Überlebensfähigkeit ist schwächer und hängt von der Unterstützung der Teammitglieder ab. Diese Klasse eignet sich für Spieler, die die Kontrolle über den Kampf haben möchten, und kann in PvP und Bosskämpfen eine entscheidende Rolle spielen, aber achten Sie darauf, die Treffgenauigkeit der Sperreffekte zu beachten, um nicht aufgrund fehlgeschlagener Kontrolle die Kontrolle über die Situation zu verlieren.
Das waren die Klassen in der Abenteuerwelt der Geisterbestien. Jede der fünf Klassen hat ihre eigenen Merkmale, und Spieler können nach ihren Handhabungsgewohnheiten und Kampfvorlieben wählen. Die brutale Ausgabe der Teufelsfestung, die stabile Heilung der Unterwelt, die magischen Bombardements des Himmelspalastes, die umfassende Unterstützung der Spinngrotte und die präzise Kontrolle von Fangan bilden zusammen ein reichhaltiges taktisches System. Es wird empfohlen, dass neue Spieler verschiedene Klassen ausprobieren, um die beste Spielweise für sich zu finden. Bei der Ressourcenverteilung sollte man die Level der Kernfähigkeiten der jeweiligen Klasse priorisieren.