Endgültige Fantasy 14 Kristallwelt Dungeon Guide FF14 Handygamer Dungeon Strategien geteilt

2025-06-22 21:53:56

Am 6.19 wird dieses Spiel offiziell veröffentlicht. Es handelt sich um die Handyspiel-Version von FF14, das bereits mehrere Tests durchlaufen hat und bei jedem Test gute Bewertungen erhalten hat. Das Gameplay und die grafische Darstellung sind gut. Hier ist ein Leitfaden für das Final Fantasy 14 Kristallwelt-Dungeon. Nachdem die Spieler eine bestimmte Stufe erreicht haben, wird das Dungeon freigeschaltet. In einigen der höheren Dungeons im Spiel gibt es verschiedene Mechanismen, und wenn die Spieler damit nicht vertraut sind, können sie im Dungeon große Schwierigkeiten haben. Um dies zu vermeiden, stellen wir hier einige Leitfäden für die Dungeons des Spiels bereit.

Endgültige Fantasy 14 Kristallwelt Dungeon Guide FF14 Handygamer Dungeon Strategien geteilt

1. Tomb of Tala Dungeon

Dies ist eines der ersten Dungeons, mit denen die Spieler in Kontakt kommen. Dieses Dungeon erscheint in der Stadt der Wälder, und nachdem die Spieler die Aufgaben in der Stadt der Wälder abgeschlossen haben, wird dieses Dungeon direkt freigeschaltet. Im Spiel können die Spieler, sobald sie Stufe 10 erreicht haben und die Aufgabe "Arbeit in der Stadt der Wälder" abgeschlossen haben, diese Aufgabe annehmen. Danach nehmen die Spieler die Aufgabe von Mhuen im Hexenhause an, die uns auffordert, ins Talam-Tal zu gehen und dort nach Anhängern einer Sekte zu suchen. Danach können die Spieler gemäß der Anleitung zu diesem Tal gelangen und die Aufgabe starten, wobei für dieses Dungeon erforderlich ist, dass die Spieler Stufe 10 sind und nicht höher, um teilzunehmen. Die Gruppe besteht aus 2 Rots, 1 Blau und 1 Grün, also insgesamt vier Personen.

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Der erste Elite-Feind ist der Void Soul Demon. Bevor wir ihn treffen, müssen wir erst die kleineren Monster auf dem Altar beseitigen, bevor er erscheint. Seine Fähigkeiten benötigen hauptsächlich einen Cast, und es fällt nicht schwer, ihnen auszuweichen. Die folgenden Elite-Bosse sind ähnlich. Der Endboss ist der Herrscher, dessen Fähigkeiten am Anfang auch einen Cast benötigen, nach dem er Schaden an sein Ziel richtet. Die zweite Fähigkeit ist eine Schadensfreisetzung in seiner Nähe, die beim Treffer eine Lähmung hinzufügt, was man durch Bewegung vermeiden kann. Wenn seine Lebenspunkte auf einen bestimmten Punkt sinken, ruft er Diener herbei, und in dieser Phase ist der Boss unbesiegbar. Wir müssen die Diener besiegen, um die Unbesiegbarkeit aufzuheben, und je niedriger die Lebenspunkte, desto mehr Diener werden gerufen.

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2. Rak's Thousand Prison Dungeon

Dies ist ein Dungeon, den die Spieler in der Mitte ihres Abenteuers finden. Ursprünglich war es ein Gefängnis für schwere Verbrecher, aber nach Jahrzehnten ist es voller Monster geworden. Um in dieses Dungeon eintreten zu können, müssen die Spieler zunächst die Hauptquests bis zur Stufe 20 abschließen und die Quest "Die Feinde, die an die Oberfläche kommen" beenden, bevor dieses Dungeon freigeschaltet wird. Nachdem diese Bedingung erfüllt ist, können die Spieler die Quest "Das Echo tief im Kerker" bei Bascaron annehmen und dann dem Weg zur angezeigten Position folgen. Gegner auf dem Weg können ignoriert werden, und kurz vor dem Ziel gibt es einige Gegner, die die Spieler im Voraus eliminieren können, um das Dungeon zu entsperren.

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Für dieses Dungeon müssen die Spieler mindestens Stufe 20 haben, um teilzunehmen, und wenn sie über Stufe 20 sind, werden sie auf Stufe 20 synchronisiert, was später nicht mehr erwähnt wird. Die gesamte Herausforderungszeit beträgt 60 Minuten, und es ist ein 4-Personen-Dungeon, der eine Konfiguration von 1 Blau, 1 Grün und 2 Rot benötigt, um teilzunehmen. Wenn die Spieler keine anderen Spieler finden, können sie auch den Story-Assistenten nutzen, um NPC-Teammate zu ergänzen. Der erste Elite-Feind, der im Spiel erscheint, ist die Pantherblume, deren Lebenspunkte nicht gering sind. Ihr Hauptmechanismus ist Säurenebel, der die Spieler in einen Vergiftungszustand versetzt, wenn sie ihn berühren, was jedoch leicht zu vermeiden ist. Der zweite Elite-Boss ist genauso, und die Kampfstrategie ist dieselbe.

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Der Endboss ist der Tyrann-Spinne. Sobald die Spieler in den Bereich treten, werden sie in Schleim eingetaucht, und sobald sie ihn berühren, werden sie mit einem schwerfälligen Zustand belegt, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert, und das muss vermieden werden. Der Schaden dieses Bosses hat einen Vergiftungseffekt, was die Heiler schnell behandeln müssen, da hohe Schichten sehr hohen Schaden verursachen. Wenn die Lebenspunkte des Bosses auf einen bestimmten Punkt sinken, ruft er zwei Spinnen herbei, die die Spieler zuerst eliminieren müssen. Wenn die Lebenspunkte des Bosses auf die Hälfte sinken, kann sein Skorpion-Stachel angreifen, was eine große Bedrohung darstellt, und muss sofort beseitigt werden, nachdem er erscheint. Nach dem Sieg erhalten die Spieler Ausrüstung und Mythritsteine als Belohnung.

Endgültige Fantasy 14 Kristallwelt Dungeon Guide FF14 Handygamer Dungeon Strategien geteilt

Oben sind die Leitfäden für das Final Fantasy 14 Kristallwelt-Dungeon. Die oben beschriebenen beiden Dungeons haben keine hohen Anforderungen an Stufe und Ausrüstung, und die Spieler müssen die Mechanismen der Dungeon-Bosse verstehen, um die Dungeons erfolgreich zu meistern.

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