Modernes Kriegsschiff ist ein militärisches Handy-Spiel, das Seeluft-Kooperationskämpfe kombiniert. Spieler müssen ihre Schiffe und Waffen je nach Schlachtfeldbedarf zusammenstellen. Für Anfänger kann es sehr hilfreich sein, ein passendes Schiff zu finden, was nicht nur das Spiel erleichtert, sondern auch die Gewinnchance erheblich steigern kann. Im Folgenden teile ich eine Rangliste der Stärke moderner Kriegsschiffe, indem ich aus den drei Hauptkategorien Schlachtschiffen, Zerstörern und Kreuzern die derzeit stärksten drei Schiffe auswähle und empfehle.

Das Schlachtschiff Admiral Nakhimov wird als fahrende Festung bezeichnet. Sein extrem hohes HP von 600.000 ermöglicht es ihm, den meisten Feuerkonzentrationen standzuhalten, aber es ist wichtig zu beachten, dass es überhaupt keine Fähigkeit zur U-Boot-Abwehr hat und daher bei Begegnungen mit U-Booten auf den Schutz durch Teamkameraden angewiesen ist. Als Hauptwaffen sollten Topol-M-Raketen (Reichweite 18 km) und ein elektromagnetisches Geschütz bevorzugt werden, um mit den Topol-M-Raketen die gegnerischen Schiffe in großer Entfernung zu schwächen und dann mit dem elektromagnetischen Geschütz aus nächster Nähe einen Schaden von bis zu 470.000 Punkten zu verursachen. Die Flugabwehrsteckplätze sollten mit 12 Gruppen S-400-Raketen gefüllt sein, um 90 % der Luftbedrohungen abzufangen, wenn manuell auf feindliche Bomber oder Dongfeng-Raketen gezielt wird.

Der smart8000-Zerstörer ist ein effektives Werkzeug für schnelle Angriffe und eignet sich gut für Spieler, die Manöverkämpfe bevorzugen, seine maximale Geschwindigkeit von 30 Knoten und seine hohe Wendigkeit ermöglichen es ihm, schnell in die Flanke des Gegners vorzustoßen. Als Kernwaffen sollten Tirpitz-Lock-on-Raketen (ignoriert 50 % der Flugabwehr) und Mako-Torpedos gewählt werden. Der Einsatz beginnt damit, innerhalb von 7 km an das Ziel heranzukommen und es zu fixieren, dann folgen zwei Tirpitz-Raketen, um die Verteidigung zu durchbrechen, und schließlich ein Torpedo, um zusätzlichen Schaden von etwa 320.000 Punkten zu verursachen. Zusätzlich können zwei Osprey-Hubschrauber zur Verstärkung der U-Boot-Abwehr oder zur Ergänzung des Schadens mitgeführt werden. Die Flugabwehrsteckplätze sollten mit HQ-10-Abfangraketen und 730B-Nahbereichsflugabwehrkanonen bestückt werden. In der Praxis sollte ein gerader Vorstoß vermieden werden, stattdessen sollten Inseln als Deckung genutzt werden, um schnell vor- und zurückzurücken.

Der Kreuzer Razor steht dank seiner Balance in der obersten Klasse und ist besonders effektiv gegen Bombenflugzeugstrategien. Seine TRG230-Raketen haben eine hohe Feuerrate und eine geringe Ballistik, was sie ideal für mittlere Distanzen macht, wo sie in rascher Folge auf die Wasserlinie des gegnerischen Schiffs zielen können und so pro Salve 200.000 HP abbauen können. Das Flugabwehrsystem besteht aus „Standard-6“-Raketen und Pantsir-M-Nahbereichsflugabwehrkanonen, speziell konzipiert zur Abwehr von B21-Bombern – wenn eine gegnerische Bomberformation entdeckt wird, sollten die Standard-6-Raketen manuell auf die Bomber selbst (nicht auf die Raketen) eingestellt und zweimal abgefeuert werden, um sie abzuschießen. Bei Begegnungen mit U-Booten sollten ASW-Raketen verwendet werden, um Tiefenbomben in einem Fächermuster basierend auf der Sonarposition abzuwerfen.

Razor, smart8000 und Admiral Nakhimov sind sehr starke Schiffe, die sich hervorragend für Anfänger eignen. Um ihre volle Dominanz zu entfalten, müssen die Spieler die Details ihrer Bedienung beherrschen und sie den Bedürfnissen des Teams anpassen. Am Anfang kann man mit dem Typ-055-Zerstörer die Grundlagen üben und dann allmählich zu Schiffen mit höherem Steuerungsaufwand übergehen, um schließlich die besten Schiffe der aktuellen Version zu meistern und die Meere zu beherrschen.