Spiele-Tipps für Dungeon Crawler teilen Anfängerleitfaden für den Einstieg in Dungeon Crawler

2025-06-19 14:51:33

In der verrückten Dungeon-Welt ist es für neue Spieler, die das Spiel zum ersten Mal spielen, entscheidend, Zeit zu investieren, um die Eigenschaften verschiedener Charaktere gründlich zu verstehen. Dies ist der erste wichtige Schritt, um eine spannende Spielereise zu beginnen. Neben dieser Spielweise gibt es auch viele andere Aspekte, die in den frühen Stadien nicht übersehen werden sollten. Deshalb sollten Sie den Inhalt dieses Strategie-Guides zu Verrückter Dungeon nicht verpassen. Wenn man beispielsweise den Anfangscharakter betrachtet, hat er zwar grundlegende Fähigkeiten, bietet aber den Vorteil, dass man schnell mit dem grundlegenden Spielrhythmus vertraut wird.

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Viele Charaktere im Spiel haben spezielle Effekte. Um diese einzigartigen Fähigkeiten meisterhaft zu beherrschen, sollten neue Spieler viel Zeit im Übungsmodus verbringen. Was die Levelkarten angeht, so sind sie für Neulinge, die gerade in die Spielwelt eintauchen, wie unerwartete Überraschungspakete: Jeder Raum hat eine einzigartige Struktur und könnte unerwartete Gegenstände versteckt haben. Einige Räume enthalten sogar geheime Pfade zu unbekannten Gebieten oder Kisten mit wertvollen Schätzen. Die Fähigkeiten, die während des Kampfes auftauchen, sollten nicht willkürlich ausgewählt werden, sondern nach Bedarf gewählt werden.

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Die Levelkarten sind auch voller gefährlicher Fallen, daher müssen Sie verschiedene Gegenstände verwenden. Diese können Sie nicht nur kaufen, sondern auch herstellen. Wenn wir vom Ziehensystem des Spiels sprechen, gibt es derzeit 4 aufgeführte Helden, von denen jedoch nur 2 veröffentlicht wurden: der Wasser-Kapitän und der Donner-Gott. Diese Aufwertungsaktionen finden periodisch statt, ähnlich wie begrenzte Sonderangebote, die man leicht verpassen kann und dann lange warten muss, bis sie wieder verfügbar sind.

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Daher ist es ratsam, die Aufwertungsziehkarten zu sammeln. Hier ein kleiner Tipp: Versuchen Sie, 200 Ziehungen zu erreichen, bevor Sie anfangen, da das Spiel ein nettes Sicherheitsnetz hat. Nach 50 Ziehungen erhalten Sie eine kleine Garantie, nach 100 eine große. Wenn Sie diese Anzahl erreichen, bekommen Sie sicher einen aufgewerteten Helden. Zu jeder Aufwertungsaktion gibt es auch kumulierte Ziehungsbelohnungen, insgesamt 5 Runden, jede mit 200 Ziehungen. Bei 200 Ziehungen erhalten Sie einen aufgewerteten Helden als zusätzliche Belohnung.

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Achten Sie darauf, dass Sie für eine komplette Runde, einschließlich der Rückzahlung, 171 Ziehungen plus 39 Ziehungen aus den ersten vier Runden vorbereiten müssen. Falls Sie nicht genug Ziehungen haben, können Sie Diamanten verwenden, um die Ziehungen aufzufüllen. 3000 Diamanten ermöglichen 10 Ziehungen. Unter den vielen Helden gibt es einige, die sich als langfristige Investitionen lohnen. Zum Beispiel Feuerklinge, die in Einzelangriffen sehr gut abschneidet, besonders bei Goblin-Abenteuern. Sie ist auch einfach zu bekommen, da sie Teil des Neulings-Pakets ist.

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Eis-Dämon ist ebenfalls nicht zu unterschätzen. Als Top-Vordermann rufen seine Beschwörungen unglaublich widerstandsfähige Kreaturen hervor, die Schaden für die hinteren Teammitglieder absorbieren. Für neue Spieler ist es eine gute Wahl, am Anfang die Hauptquests zu folgen, um Schriftrollen zu erhalten. Im Laufe dieses Prozesses sollte jeder den mythischen Helden Teufelssohn Feuerklinge ziehen können. Normalerweise hat man nach 10 Ziehungen eine Chance, ihn zu erhalten, und selbst wenn man etwas weniger Glück hat, sollte er nach 30-40 Ziehungen erscheinen.

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In den frühen Stadien des Spiels, wenn die Ziehungslage noch unklar ist, können Spieler ihre Formationen basierend auf den gezogenen Helden zusammenstellen. Folgen Sie dem Prinzip, was immer zur Verfügung steht, nutzen. Verwenden Sie den Helden mit der höchsten Sterneanzahl. Sobald Sie eine ausreichende Anzahl an Helden gesammelt haben, können Sie Ihre Formationen sorgfältig auswählen. Eine empfohlene Formation für den Anfang lautet: Eishaube + Engel + Alter Mann + Eis-Zauberer + Feuerklinge. In dieser Formation ist Feuerklinge der Haupt-Carry, der die Hauptlast des Schadens trägt. Der Co-Carry kann Eishaube oder Alter Mann sein, die in kritischen Momenten den Schaden teilen. Der Heiler ist natürlich der Engel, und die Kontrolle des Lebenspunktestandes obliegt dem Eis-Zauberer.

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In diesem Strategie-Guide zu Verrücktem Dungeon finden Sie viele nützliche Details für den Anfang. Während Sie durch die Levels fortschreiten, werden Sie diese Spielmechaniken schrittweise kennenlernen. Aber durch die Kenntnis dieser Informationen haben Sie später mehr Spielraum für Ihre Aktionen.

Dungeon Hunter 6

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