In der Welt des Ursprungs spielt der Magier als Charakter, der die Elementarkräfte präzise beherrschen kann, eine zentrale Rolle. Die Strategie für die Verteilung von Attributspunkten und Fähigkeitssteigerungen ist zweifellos ein entscheidender Faktor für die Entwicklung des Charakters. Hier teilen wir einige Tipps zur optimalen Verteilung von Punkten für den Magier in der Welt des Ursprungs, um das volle Potenzial dieser faszinierenden Klasse zu entfalten. Lassen Sie uns gemeinsam die Verteilung von Attributen und Fähigkeiten in verschiedenen Entwicklungsstufen des Magiers genauer untersuchen.
Im frühen Spielstadium, wenn der Magier schnell an Erfahrung gewinnt, empfehlen wir, etwa 80% der Attributspunkte in Intelligenz zu investieren. Eine Erhöhung der Intelligenz stärkt direkt die Zauberkraft des Magiers. Wenn die Zauberkraft effektiv gesteigert wird, erhöht sich auch der Schaden, den der Magier mit Fähigkeiten wie Feuerstoß oder mysteriöse Schattenpfeile verursacht.

Allerdings sollte man bei der Verteilung der meisten Attributspunkte auf Intelligenz nicht vernachlässigen, dass auch andere Attribute sinnvoll kombiniert werden sollten. Etwa 20% der übrigen Attributspunkte sollten auf Geschicklichkeit verteilt werden. Da die Anforderungen an die Charakterattribute mit zunehmendem Level immer vielfältiger und spezifischer werden, setzen viele leistungsstarke Ausrüstungsgegenstände bestimmte Mindestanforderungen an Geschicklichkeit. Wenn der Magier in diesem Attribut nicht ausreichend punkte hat, könnte er es versäumen, diese mächtige Ausrüstung zu nutzen und seine Stärke zu verbessern.
Wenn das Spiel in die mittlere Phase übergeht und die Schwierigkeit der Instanzen steigt, muss die Strategie zur Verteilung von Attributspunkten angepasst werden. Wir raten jedoch weiterhin, den Fokus auf Intelligenz zu legen, wobei ihr Anteil an den verteilten Attributpunkten leicht reduziert werden kann, etwa auf 60%-70%. Durch kontinuierliche Investition in Intelligenz kann der Magier sicherstellen, dass seine Ausgabe in der mittleren Phase auf einem hohen Niveau bleibt. In der mittleren Phase sollten etwa 20% der übrigen Attributspunkte weiterhin in Geschicklichkeit investiert werden.

Mit zunehmender Vielfalt der Angriffsmuster der Monster in den Instanzen bietet Geschicklichkeit eine höhere Flexibilität. Ein hoher Wert in Geschicklichkeit erhöht die Chance des Magiers, Angriffen auszuweichen. Zusätzlich sollten in der mittleren Phase die restlichen Attributspunkte sinnvoll in Ausdauer investiert werden. Die Steigerung der Ausdauer erhöht die Lebenspunkte des Charakters, was für den Magier, dessen natürliche Verteidigung und Überlebensfähigkeit eher gering sind, hilfreich ist. Durch eine angemessene Steigerung der Ausdauer kann der Magier seine natürliche Schwäche teilweise ausgleichen und seine Überlebensfähigkeit im Kampf verbessern.
Wenn das Spiel in die späte Phase übergeht, haben Magier nach dem Aufbau und der Anhäufung in früheren Phasen in der Regel einen hohen Intelligenzwert erreicht. Nun sollte der Fokus der Verteilung von Attributspunkten auf Geschicklichkeit und Ausdauer gelegt werden, wobei Geschicklichkeit etwas höher priorisiert werden sollte. Der Grund dafür liegt darin, dass der Magier stets als Ausgabeklasse konzipiert ist, und selbst in späteren Phasen bleibt starke Ausgabe die Schlüsselrolle des Magiers im Team.

Eine hohe Geschicklichkeit erhöht nicht nur die Ausweichfähigkeit des Magiers, sondern auch die Angriffsgeschwindigkeit. Eine angemessene Steigerung der Ausdauer verstärkt hingegen die Überlebensfähigkeit des Charakters. In den späten Phasen des Spiels kann ein Magier ohne ausreichende Lebenspunkte leicht durch Feindangriffe getötet werden. Durch eine sorgfältige Steigerung der Ausdauer kann der Magier sowohl seine starke Ausgabe als auch seine Überlebensfähigkeit verbessern.
Wenn Spieler sich für einen Kontroll- und Unterstützungsspielstil entscheiden, sollten sie die Fähigkeiten Eisgebiet und Blitzkette zuerst verbessern. Eisgebiet ist eine mächtige Kontrollfähigkeit, die innerhalb eines bestimmten Bereichs eine eisige Umgebung schafft, die Feinde verlangsamt oder sogar einfriert. Blitzkette springt wie ein geschmeidiger Blitz zwischen mehreren Feinden und richtet dabei erheblichen Schaden an, verursacht Verwirrung unter den Feinden und hat ebenfalls eine Kontrollfunktion.

Nach diesen beiden Kontrollfähigkeiten können Heilendes Licht und Magisches Schild verbessert werden. Heilendes Licht kann schnell die Lebenspunkte der Teammitglieder wiederherstellen, was besonders nützlich ist, wenn Teammitglieder verletzt oder in Gefahr sind. Das magische Schild kann einen Teil des Schadens für die Teammitglieder abfangen und so die Gesamtüberlebensfähigkeit des Teams verbessern. Es ist eine sehr wichtige Unterstützungsfähigkeit im Teamkampf. Durch die Verbesserung der Fähigkeiten in dieser Reihenfolge kann der Magier in einer Kontroll- und Unterstützungsrolle seine volle Wirkung entfalten.

Dies waren die wesentlichen Tipps zum Verteilen von Attributspunkten für den Magier in der Welt des Ursprungs. Wenn Sie kürzlich Interesse daran hatten, die Nutzung des Magiers besser zu verstehen, hoffen wir, dass diese Einführung Ihnen einige Anregungen und Hilfe bieten konnte.