In Schießspielen ist Karabiru eines der Werke, die aktuell häufig von Spielern erwähnt werden. Dieses Spiel hat nicht nur ein ausgeglichenes Kampfsystem, sondern fügt auch flache Charakterdesigns hinzu, was das Spiel noch interessanter macht. Im Folgenden stellen wir einige Rollen aus dem Karabiru-Universum vor, insbesondere aus dem Camp Urbino. In diesem Spiel gibt es insgesamt drei Fraktionen, und Urbino ist eine davon. Diese Fraktion besteht aus einem großen Konzernverbund, der sich auf die Erforschung multidimensionaler Räume konzentriert. Viele Spieler wissen jedoch wenig über die Mitglieder dieser Fraktion. Hier sind einige Informationen zu starken Mitgliedern.

1. Hoshie
Diese Rolle wird in der Fraktion Urbino häufig von Spielern gewählt. Sie ist die Gründerin des Sternschutzes, ein sanftmütiges Mädchen, das den Weg zum Frieden sucht. Ihre Waffe ist ein Sturmgewehr namens Polaris, das gut abkühlt und sehr widerstandsfähig ist. Es ist mit einem 1,25-fachen Zielfernrohr ausgestattet. Die Waffe kann zwischen Vollautomatik- und Dreifachfeuermodus wechseln. Die Rolle ist als Unterstützung positioniert und könnte man sagen, dass sie die nützlichste Unterstützungsrolle in der gesamten Fraktion Urbino ist. Obwohl ihr direkter Schaden nicht besonders hoch ist, bietet ihre Fähigkeit zur Unterstützung umfangreiche Vorteile, die, wenn sie gut mit Teamkollegen koordiniert wird, die Gewinnchancen erheblich steigern können.

Ihre erste aktive Fähigkeit heißt Sternenschutz. Mit dieser Fähigkeit kann sie einen Verbündeten auswählen und Meteorsaitenenergie werfen. Diese Energie erhöht die temporäre Rüstung des gewählten Verbündeten. Danach kehrt die Meteorsaitenenergie zu Hoshie zurück und verleiht auch ihr temporäre Rüstung. Ihre passive Fähigkeit ermöglicht es, langsam die Rüstungswerte sowohl ihrer eigenen als auch der benachbarter verbündeter Charaktere wiederherzustellen, wenn sich Freunde in ihrer Nähe befinden. Ihr ultimativer Fähigkeit ermöglicht es, einer Einheit und sich selbst temporäre Rüstung hinzuzufügen und Energie zu speichern. Nachdem die Energiespeicherung abgeschlossen ist, teleportiert sie sich neben die gewählte Einheit. Ihre taktische Fähigkeit ist Sternglanz werfen, bei der die Sprengkraft beim Kontakt mit Hindernissen aktiviert wird und einen Bereich für Rüstungswiederherstellung schafft, in dem alle Verbündeten sich regenerieren können.

2. Audrey
Auch diese Rolle wird oft von Spielern gewählt. Sie ist eine bekannte Söldnerin in Urbino, die wie eine elegante junge Dame aussieht. Sie ist derzeit 19 Jahre alt. Ihre Waffe ist ein schweres Maschinengewehr namens Kronung, eine klassische Waffe aus der Zeit des Großen Krieges. Es hat hohe Feuerrate und große Munitionskapazität, ausgestattet mit einem 1,5-fachen Zielfernrohr. Im Spiel ist Audrey eine schwere Maschinengewehrschützin und die Hauptfeuerkraft von Urbino. Sie kann sich bewegen und feuern oder ihr Gewehr aufstellen, um an einem Ort zu schießen. Ihre Angriffskraft ist sehr groß, und sie hat auch eine gewisse Verteidigungsfähigkeit.

Ihre aktive Fähigkeit erlaubt es ihr, in den Standmodus zu wechseln. In diesem Modus wird die Feuerrate erheblich gesteigert, und es gibt keinen Rückstoß. Kontinuierliches Feuern erfordert keine Magazingewechsel. Allerdings wird nach längerem Feuern der Lauf heiß und kann nicht mehr schießen. Wenn Audrey im Standmodus oder mit aktiviertem Zielfernrohr ist, ruft sie eine Barriere herbei, um ihre Frontseite zu verteidigen, und erhält zusätzliche maximale Rüstung im Standmodus. Ihre ultimative Fähigkeit ist das Aufstellen eines Granatwerfers, der sechs Granaten abfeuern kann. Diese Granaten teilen sich nach der Explosion in Sprungbomben auf, die beim Auftreffen auf den Boden ein Flammenmeer erzeugen. Ihre taktische Fähigkeit ermöglicht es, einen Radar einzusetzen, um Gegner zu scannen.

3. Madeleine
Dies ist eine Scharfschützin der Fraktion Urbino. Sie verwendet ein Scharfschützengewehr mit 1,5-fachem Zielfernrohr. Ihre aktive Fähigkeit ermöglicht es, Farbe auf den Boden zu gießen, die Gegner verlangsamt, wenn sie darüber laufen, und ihre Fußspuren sichtbar macht. Ihre passive Fähigkeit verlangsamt Gegner und zeigt ihre Fußspuren an, wenn sie mit der Hauptwaffe getroffen werden. Ihre ultimative Fähigkeit ist eine riesige Blase, die Gegner verlangsamt und ihre Fußspuren sichtbar macht, wenn sie getroffen werden. Bei der Explosion fügt sie Schaden zu und verursacht zusätzliche Verlangsamung und Schwäche. Ihre taktische Fähigkeit verteilt Farbe, die Gegner verlangsamt, verhindert deren Bewegungen und zeigt ihre Fußspuren an, wenn sie damit in Berührung kommen.

Das waren Empfehlungen für Rollen in der Fraktion Urbino von Karabiru. Diese drei Rollen werden derzeit am häufigsten von Spielern in der Fraktion Urbino verwendet. Spieler können je nach Bedarf wählen und sollten danach viel üben, um sich mit den Rollen vertraut zu machen.