In der Welt des neuen Sangokushi曹操传的游戏世界里,大家是否常常遭遇这样的困扰,就是与实力相当的敌人交锋时,明明各项养成已达满级,阵容搭配也颇为合理,可实际战斗中却出现伤害忽高忽低的情况,其实这时新三国志曹操传兵种克制怎么玩就是大家要了解的,因为在这款策略性十足的游戏中,不同基础兵种之间存在着精妙且严谨的互相克制逻辑。
Im Spiel besteht eine Beziehung zwischen den Truppentypen, bei der Speere Reiter besiegen, Reiter Schwerter besiegen, Schwerter Speere und Bögen besiegen, und Bögen wiederum Reiter besiegen. Diese zyklische Beziehung der gegenseitigen Unterdrückung bildet einen der Kernrahmen für die taktischen Auseinandersetzungen im Kampf. Wenn man tiefer in die Beziehungen zwischen Infanterie und anderen Truppentypen eindringt, zeigt sich, dass Infanterie gegenüber Bogenschützen und Kanonieren einen deutlichen Vorteil hat, wodurch der Schaden um 50% erhöht wird. Das bedeutet, dass Infanterie gegen Bogenschützen und Kanoniere dank ihrer Überlegenheit mit relativ geringem Aufwand größere Erfolge erzielen kann.

Bogenschützen, berittene Bogenschützen und Kanoniere haben hingegen eine starke Wirkung auf Reiter und Bestien, wobei der Schaden ebenfalls um 50% erhöht wird. Allerdings sind Xi Liang-Truppen, Rebellen und berittene Strategen nicht in diese Kategorie der Unterdrückung einbezogen. Im Gegensatz dazu ist Infanterie im Kampf gegen Reiterei im Nachteil, da der verursachte Schaden um 50% verringert wird. Es ist jedoch zu beachten, dass diese Beziehung einseitig ist, das heißt, wenn Infanterie weniger Schaden an Reiter verursacht, erhält Reiterei keinen zusätzlichen Schadensbonus gegen Infanterie. Daher kann Infanterie in gewissem Maße auch als Panzer dienen und den hinteren Fernkämpfern und Magiertruppen Schutz bieten.
Um Reiterei zu den mächtigsten Truppentypen auf dem Schlachtfeld zu machen, benötigt sie zusätzlich Rüstung für Pferde, die zusätzliche Verteidigungseigenschaften bietet und so die Überlebens- und Ausdauerfähigkeiten im Kampf verbessert. Der Truppendienst der Strategen steht in keiner Wechselwirkung mit anderen Truppentypen; der Grund, warum sie Xi Liang-Truppen und Bestien stark schädigen, liegt darin, dass diese Truppentypen vergleichsweise niedrige Willenskraft besitzen, sodass die Fähigkeiten und Zauber der Strategen leichter Schaden anrichten können. Die Mechanik der gegenseitigen Unterdrückung von Truppentypen ist in vielen Strategie-Spielen üblich, und dieses Spiel folgt im Wesentlichen dem Prinzip, dass Reiterei Infanterie, Infanterie Bogenschützen und Bogenschützen Reiterei unterdrücken.

Allerdings gibt es aufgrund der Vielzahl an Truppentypen im Spiel einige Ausnahmen, wie zum Beispiel Eisenlanzeninfanterie, die obwohl zur Infanterie zählend, im Kampf gegen Reiterei immer noch genug Schaden verursachen kann, was sich von den allgemeinen Regeln der gegenseitigen Unterdrückung unterscheidet. Neben den Beziehungen zwischen den Truppentypen spielt auch die Positionierung der Einheiten eine große Rolle. Im Kampf sollten normalerweise blutige Infanteristen in der vorderen Reihe platziert werden, da sie effektiv feindliche Angriffe abwehren und für die hinteren Fernkämpfer und Magiertruppen eine relativ sichere Umgebung für ihre Attacken schaffen können. Besonders für Truppentypen mit extrem niedriger Verteidigung wie Strategen und Ärzte ist die Positionierung wichtig, da sie leicht getötet werden können, wenn sie von Feinden angegriffen werden.
Zusätzlich haben alle Truppentypen ihre eigenen Vorteils- und Nachteillandschaften. Zum Beispiel können Bergreiter in bestimmten Gebirgslagen bessere Mobilität und Angriffskraft entfalten, während Infanterie in gut befestigten Städten dank der Vorteile der Landschaft Stand halten und feindliche Angriffe abwehren kann. Auch beim Aufstellen der Truppen gibt es viele Tricks und Strategien. Eine häufig verwendete Basisformation ist, Nahkämpfer vorne, Bogenschützen dahinter und Katapulte am Ende. Militärstratege müssen sich jedoch nach den Bedingungen auf dem Schlachtfeld richten.

Die Beziehungen, bei denen Bögen Reiter und wilde Bestien, Reiter Infanterie, Infanterie Bögen und Strategen Xi-Liang-Wagen, Xi-Liang-Reiter und wilde Bestien unterdrücken, sind oft in taktischen Entscheidungen während realer Kämpfe verwendet. Wenn man gegen einen Feind mit hoher Beweglichkeit kämpft, kann man bei der Verteidigungsanordnung eine Einheit pro Feld platzieren, um effektiv zu verhindern, dass der Feind die Linie durchbricht und unsere hintere Front angreift. Manchmal kann eine ungleichmäßige Entwicklung der Truppentypen überraschende Ergebnisse erzielen, indem man absichtlich die Entwicklung eines bestimmten Truppentyps verstärkt, damit dieser im Kampf einen einzigartigen Vorteil ausnutzen kann. Gleichzeitig sollte man beachten, dass Xi-Liang-Truppen, Tigerzähmer und Bärenzähmer eher strategischen Angriffen ausgesetzt sind, während Zivilbeamte und Kanonenwagen physischen Angriffen ausgesetzt sind. Die meisten Infanterieeinheiten haben eine B-Angriffskraft, was bedeutet, dass sie nur begrenzten Schaden an A-Verteidigungsreiterei verursachen, aber ihr Stärke liegt in S-Verteidigung und Verteidigungsboni in Vorteilslandschaften wie Städten.

Wie man nun weiß, wie man die gegenseitige Unterdrückung der Truppentypen im neuen Sangokushi Cao Cao Zhuan spielt, basiert der Schadensberechnungsfaktor in diesem Mechanismus auf einer einseitigen Beziehung zwischen den Angriffs- und Verteidigungswerten beider Seiten. Diese komplexe gegenseitige Unterdrückung von Truppentypen erhöht die taktische Tiefe des Spiels weiter, und Spieler müssen dies in der Praxis ständig erforschen und anwenden.