Heute bringt euch der Redakteur Empfehlungen für Waffen im Spiel Valorant Mobile. Die Spieler betreten einen futuristischen und wettbewerbsorientierten Schlachtfeld, das einzigartige Heldfähigkeiten kombiniert. In dieser schnellen und intensiven Spielsituation wird die Wahl und Nutzung von Waffen zu einem entscheidenden Faktor, der den Verlauf des Kampfes beeinflusst. Jede Art von Waffe hat in dem Spiel eine spezifische Position und Funktion. Dieser Guide wird tiefgreifend die verschiedenen Arten von Waffen im Spiel analysieren, von ihren Eigenschaften, Anwendungsszenarien bis hin zu Kombinationstechniken, um den Spielern eine klare Denkrichtung bei der Waffenwahl zu geben. Lasst uns also gemeinsam einen Blick darauf werfen.

Pistolen sind eine praktische Wahl für Runden mit geringem Budget. Die Phantom ist der König der Kosten-Nutzen-Relation in solchen Runden. Sie ist preiswert, verfügt über einen Schalldämpfer, der das Schussgeräusch verringert und die Schussgenauigkeit erhöht. Diese Eigenschaft macht sie besonders nützlich für heimliche Angriffe, da sie lautlos tödliche Schüsse abgeben kann. In Pistolenrunden oder wenn das Budget knapp ist, ist die Halbweste in Kombination mit der Phantom eine häufige und praktische Standardausstattung, die den Spielern auch mit begrenztem Budget eine respektable Feuerkraft bietet. Die Vandal hat zwar ein kleines Magazin, aber einen hohen Einzelschaden, der auf Kopftreffer optimiert ist. In Runden mit geringem Budget und in Pistolenrunden kann ihr hoher Schaden Vorteile bieten, wenn man präzise trifft, insbesondere gegen ungeschützte oder leicht gepanzerte Gegner. Allerdings hat sie eine starke Rückstoßkraft und ist relativ langsam beim Ziehen, sodass Spieler den Schussrhythmus und Stop-and-Shoot-Techniken meistern müssen, um ihre volle Wirkung entfalten zu können.

SMGs können die Feuerkraft im Kampf erhöhen. Die Stinger ist preisgünstig und bekannt für ihre extrem hohe Feuerrate, die in kurzer Distanz eine enorme Explosivkraft bietet und ungepanzerte Gegner sofort ausschalten kann. Sie eignet sich gut als kostengünstige Übergangswaffe nach einem Sieg in einer Pistolen- oder geringbudgetigen Runde, um den Spielern zu helfen, Geld für spätere Runden zu sparen. In engen Geländen kann die Stinger dank ihrer Feuerrate schnell Feinde in Ecken eliminieren und dem Team einen Durchbruch ermöglichen. Der Spectre ist ein allrounder unter den SMGs, ausgestattet mit einem Schalldämpfer, der eine hohe Tarnung bietet. Die ersten Schüsse sind sehr präzise, und der Rückstoßverlauf ist relativ vorhersagbar. Bis zu 20 Metern kann er mit zwei Kopftreffern, einschließlich gepanzerter Gegner, tödlich sein, und in mittlerer Distanz kann er mit drei Schüssen tödlich sein. Im Zielfernrohrmodus kann er in mittlerer Distanz stabil gegen Sturmgewehre antreten.

Sturmgewehre sind die Hauptfeuerkraft im Kampf. Die Phantom ist eine beliebte Wahl unter den Sturmgewehren und verfügt über eine Schalldämpfungseigenschaft. Sie leistet in mittlerer Distanz ausgezeichnete Arbeit, indem sie Gegner mit vier Schüssen ausschaltet. Ihre Straftrajektorie ist stabil, und die Streuung der Geschosse ist gering. Das Magazin hat fünf Patronen mehr als der gleichpreisige Vandal, was eine höhere Fehlertoleranz bietet. Beim Schießen durch Rauch werden die Schussbahnen nicht preisgegeben, was sie ideal für die Verteidigung von Punkten macht. Auf Karten wie Bind kann sie in mittlerer Distanz eine stabile Feuerkraft für das Team liefern, und die Schalldämpfung verrät die eigene Position nicht, was es den Spielern erleichtert, eine ständige Bedrohung für den Feind darzustellen. Der Vandal hat einen hohen Einzelschaden und ist unabhängig von der Distanz. Ein Kopftreffer kann tödlich sein, und seine Leistung bei Fernschüssen ist beeindruckend. Allerdings ist seine Straftrajektorie relativ schwankend, und die Stabilität nimmt mit zunehmender Schusszeit ab. Spieler müssen bestimmte Kontrolltechniken beherrschen, um in realen Kämpfen den Vorteil des hohen Schadens nutzen und in mittlerer und weiter Distanz überlegen zu bleiben.
Schrotflinten sind die Könige im Nahkampf. Der Judge ist der beste unter den Schrotflinten, obwohl er teurer ist, bietet er hervorragende Schadenswerte, Durchschlagskraft und Ausdauer. Seine große tödliche Reichweite in der Nähe kann Feinde sofort zu Boden schicken, was ihn ideal für Vorhut- und Kontrollrollen in Stellungskämpfen macht. In Innenraumszenarien mit nahem Feuergefecht kann der Judge dank seiner Eigenschaften effektiv den gegnerischen Angriff unterdrücken und wichtige Punkte für das Team sichern.

Das waren die Empfehlungen für Waffen in Valorant Mobile. Die Spieler haben nun eine umfassende Kenntnis des Waffensystems in der Operation Energy von Valorant Mobile. Jede Waffe hat ihren unersetzlichen Wert, und die Spieler müssen basierend auf der wirtschaftlichen Situation, ihren persönlichen Handhabungsgewohnheiten und den Charakteristika der Karten sorgfältig die passende Waffe auswählen.