In der Welt des Drachenstein-Krieges ist Rosa, die Heldin, die ich schon oft empfohlen habe. Möchtet ihr tiefer in die Fähigkeiten von Rosa im Drachenstein-Krieg eintauchen? Im Folgenden werde ich euch diese faszinierende Figur ausführlich analysieren, von ihrer brillanten Fähigkeitsanwendung bis hin zur taktischen Planung. Wenn ihr Rosa habt, aber nicht wisst, wie man sie einsetzt, dann werdet ihr in dieser Ausgabe nützliche Tipps für die Nutzung dieser Figur finden.

Eine der Passivfähigkeiten von Rosa ist das Magische Elixier. Sie kann genau dem Verbündeten mit der höchsten Angriffskraft ein Verstärkungselixier injizieren. Das verstärkte Einheit erhält sofort eine Steigerung der Angriffskraft um 60% und einen Lebensabsaug-Effekt von 15%. Allerdings hat diese mächtige Kraft ihren Preis: Die verstärkte Einheit verliert jede Sekunde 4% ihres aktuellen Lebens. Dies ist wie ein Doppelschwert, das zwar enorme Angriffskraft verleiht, aber auch vorsichtig eingesetzt werden muss, um den Balance zwischen Leben und Tod zu wahren. Rosas Wutfähigkeit heißt Schlafelixier.

Wenn sie den Schlafnebel freisetzt, fallen alle Einheiten im Bereich, außer denen, die durch das Verstärkungselixier verstärkt wurden, in Schlaf. Während dieses Schlafzustands regenerieren die eigenen Einheiten kontinuierlich 40% von Rosas Angriffskraft als Lebenspunkte. Der Schlafzustand macht die betroffenen Einheiten unfähig, zu kämpfen oder sich zu bewegen, und dauert 4 Sekunden lang. Auch wenn sie Schaden nehmen, erwachen sie nicht sofort, sondern erst 1,5 Sekunden nach dem Angriff. Daher ist Rosa zweifellos eine zentrale Unterstützungsfigur im Team.
Rosa kann mit ihren einzigartigen Fähigkeiten schnell den Zustand ihrer Teamkameraden wiederherstellen. Ihre speziellen Verbesserungsfähigkeiten sind wie ein Leuchtfeuer des Sieges, das in kurzer Zeit die Angriffskraft der Teamkameraden stark steigern kann. Besonders für Spieler, die mit Elektroschockgewehren ausgestattet sind, wird die Feuerkraft unter Rosas Fähigkeiten enorm gesteigert. Rosas exklusives Waffe ist die Mutter Natur, und mit der vollständigen Unterstützung von Michilis ist sie ein wichtiger Rückhalt, der das Team umfassender macht.

Auf der Ebene der Heldenkombinationen gibt es viele interessante Möglichkeiten für Rosa. Wenn sie mit Kargor zusammenarbeitet, bilden sie das Elektromagnetische Ameisen-Team. In dieser Kombination übernimmt Kargor die Rolle des Hauptangriffs, indem er mit seiner starken Angriffskraft an der Front kämpft, während Rosa ihre Fähigkeiten geschickt einsetzt, um die Gegner zu kontrollieren. Bei der Jagd auf wilde Monster ist diese Aufstellung perfekt geeignet, um schnell Erfolge zu erzielen. Allerdings ist diese Aufstellung in größeren Teamkämpfen weniger effektiv, daher sollten Spieler vorsichtig sein, wie sie sie einsetzen.

Wenn Rosa mit Achill ins Gefecht zieht, entsteht eine andere chemische Reaktion. Hier übernimmt Achill die Rolle des Hauptangriffs, während Rosa ihm starke Verbesserungen bietet. Wenn der gegnerische Einzelangriff gering ist, kann diese Aufstellung einen großen Vorteil bieten. Beachtet jedoch, dass diese Kombination leicht von Lufteinheiten beeinträchtigt werden kann, daher müsst ihr bei der Begegnung mit Luftgegnern besonders vorsichtig sein. Bei der Wahl der Drachensteine empfehle ich, Rosa mit dem Verwesungszauber und dem Heiligen Schild auszustatten.
Wenn der Verwesungszauber seine Energiespeicherung aktiviert, wirkt er zufällig auf 4/6/8 benachbarte feindliche Verletzte, indem er ihnen für 5 Sekunden ein Heilverbots-Effekt auferlegt. Dieser Effekt kann innerhalb von 4 Sekunden nur einmal ausgelöst werden, so dass die Gegner nicht durch Heilung wiederhergestellt werden können. Der Heilige Schild dagegen ist wie ein fester Schild, der zusätzlich 18/25/35% des Heilwerts als Schild bereitstellt, wenn er eigene Einheiten heilt. In der Entwicklung der Lebenslinien sollte der Fokus darauf liegen, die Wirkung des Magischen Elixiers, die Resistenz während der Verstärkung und den Schaden an schlafenden Einheiten während des Schlafelixiers zu verbessern, um Rosas Fähigkeit, die eigenen Einheiten zu stärken, weiter zu erhöhen und ihre Ausgabe zu steigern.

Um Rosa zu erhalten, gibt es hauptsächlich zwei Wege: den Helden-Einladungspool und den regulären Ziehungspool. Der Helden-Einladungspool hat eine einzigartige Mechanik, bei der Rosa sicher einen Wunschplatz belegt. Spieler können aus vier Helden einen zusätzlichen Wunschhelden auswählen. Jede Ziehung kostet 580 Drachenmünzen, und nach 200 Ziehungen startet der Garantie-Mechanismus, der garantiert, dass man Rosa oder den anderen gewünschten Helden erhält. Wenn Spieler den Einladungspool nicht nutzen möchten, können sie den regulären Ziehungspool versuchen. Allerdings ist die Wahrscheinlichkeit, Rosa durch den regulären Pool zu erhalten, geringer, und es gibt keinen Garantie-Mechanismus.
Nun kennt ihr Rosa im Drachenstein-Krieg ausführlich. Diese Figur hat unglaubliche Fähigkeiten, und es liegt nun an euch, ob ihr die Zeit investieren möchtet, um sie zu erhalten. Von der klugen Kombination der Fähigkeiten bis hin zur flexiblen Handhabung im Kampf, all dies wurde hier geteilt.