In diesem Spiel können die Spieler nicht nur verschiedene Charaktere zum Kampf auswählen, sondern auch unterschiedliche Magische Geister kombinieren, die jeweils unterschiedliche Effekte haben. In dieser Ausgabe werden wir einen Überblick über alle Magischen Geister im Doppelhelix-Spiel geben, was für viele interessant sein dürfte. Wenn Sie Interesse daran haben, sie besser kennenzulernen, lesen Sie weiter.

I. Wackel-Pilz
Als luftelementarer Magischer Geist erhöht seine aktive Fähigkeit die Verteidigung naher freundlicher Ziele um 12,0% und fügt den Effekt "Rücken an der Wand" hinzu. Die passive Fähigkeit erhöht den luftelementaren Angriff um 16,0%. Als verteidigungsunterstützender Helfer eignet er sich gut für Luft-Element-Teams oder Szenarien, in denen Schadensreduzierung benötigt wird.
II. Flauschball
Ein blitzelementarer Magischer Geist, dessen aktive Fähigkeit nahen freundlichen Zielen einen Überschussschild in Höhe von 32,0% ihres maximalen Schilds hinzufügt. Wenn der Schild zerstört wird, erhalten sie zusätzlich 8,0% ihres maximalen Schilds. Die passive Fähigkeit erhöht den blitzelementaren Angriff um 16,0%. Als Schildschutz-Helfer ist er ideal für Blitz-Element-Teams und Szenarien, die hohe Ausbruchsschäden erfordern.

III. Feuerhuhn
Als feuerelementarer Magischer Geist lässt seine aktive Fähigkeit nahen freundlichen Zielen 48 Punkte Geistesklarheit wiederherstellen. Die passive Fähigkeit erhöht den feuerelementaren Angriff um 16,0%. Als Geistesklarheits-Wiederherstellungs-Helfer eignet er sich gut für Feuer-Element-Teams und das Bekämpfen kontrollierter Gegner.
IV. Regenmantel-Tropfen
Als wasserelementarer Magischer Geist verbessert seine aktive Fähigkeit basierend auf der aktuellen Anzahl der Beschwörungen des Hauptcharakters den Schaden naher freundlicher Ziele. Nach dem Auslösen der passiven Fähigkeit erhöht sich der wasserelementare Angriff um 16,0%. Als Beschwörung-Verbundener Helfer eignet er sich gut für Wasser-Element-Teams und Taktiken, die auf Beschwörungen angewiesen sind.

V. Lila Nebelwolke
Es ist ein dunklelementarer Magischer Geist, dessen aktive Fähigkeit umliegenden Gegnern 74,0% des Angriffs des Hauptcharakters als dunklelementaren Schaden zufügt. Er fügt außerdem freundlichen Zielen den Effekt "Begeistert" und zusätzlichen dunklelementaren Schaden hinzu. Die passive Fähigkeit erhöht den dunklelementaren Angriff um 16,0%. Als Schadensverstärkender Helfer eignet er sich gut für dunklelementare Teams und Szenarien, in denen hohe Ausbruchsschäden notwendig sind.
VI. Glitzernde Glocke
Es ist ein lichtelementarer Magischer Geist, dessen aktive Fähigkeit umliegenden Gegnern 100% des Angriffs des Hauptcharakters als lichtelementaren Schaden zufügt und negative Effekte hinzufügt. Die passive Fähigkeit steigert den lichtelementaren Angriff um 16,0%. Als Kontroll- und Schadensausgabehelfer eignet er sich gut für Licht-Element-Teams und Taktiken, die auf Gruppenkontrolle abzielen.

Damit haben wir nun alle Magischen Geister im Doppelhelix-Spiel vorgestellt. Die Fähigkeiten und Werte der Magischen Geister werden mit jeder Version aktualisiert, daher können sich diese auch ändern. Eine sorgfältige Auswahl kann dazu beitragen, dass Ihre Kampffähigkeiten stärker werden. Wenn Ihnen das gefällt, versuchen Sie es doch gleich einmal aus!