Horizontale Shoot-'em-up-Spiele sind heutzutage eine seltene Erscheinung. Unter diesen Spielen erlangte Door Kickers: Action Squad eine größere Aufmerksamkeit. Obwohl das Spiel pixelbasierte Grafiken hat, ist die Spielmechanik sehr interessant. Im Folgenden wird die Endings-Erklärung von Door Kickers: Action Squad vorgestellt. Viele Spieler sind an den Endings des Spiels sehr interessiert und fragen daher, was das Ende des Spiels eigentlich ist.

Tatsächlich handelt es sich bei diesem Spiel um ein Level-basiertes Werk. Das Spiel selbst hat keine vollständige Handlung, unsere Mission besteht darin, Terroristen zu töten oder Geiseln zu befreien. Das Spiel besteht aus 6 Kapiteln, jedes Kapitel hat 12 Level, wobei Schwierigkeitsgrad und Mission jedes Levels unterschiedlich sind. Die Spieler können erst ins nächste Level vorrücken, wenn sie das aktuelle Level abgeschlossen haben. Jedes Level wird je nach benötigter Zeit und Abschlussstatus bewertet.

Im Spiel gibt es insgesamt 5 Klassen. Jede dieser 5 Klassen hat verschiedene Fähigkeiten, und aufgrund der unterschiedlichen Fähigkeiten unterscheidet sich auch die Lernkurve für jeden Charakter. Am Anfang empfiehlt es sich, Charaktere mit einer geringeren Lernschwierigkeit zu wählen, um das Spiel leichter zu starten.

Für die Spieler sind am Anfang die Angriffsklasse und die Schildklasse die freundlichsten Optionen. Nachdem die Spieler ihre Charaktere ausgewählt haben, können sie mit dem Bestreiten der Level beginnen. Vor jedem Level kann man sehen, was die spezifische Mission ist, es ist besser, dies zu verstehen, bevor man das Level betritt.

Nach dem Betreten eines Levels variieren die Feindpositionen. Man kann durch Fenster oder Türen die Situation in einem Raum erkunden. In den mittleren bis späten Stufen haben die Feinde sehr hohe Lebenspunkte und Rüstungen, daher müssen die Spieler vorsichtig sein, wenn sie ihnen begegnen.

Dies war die Endings-Erklärung von Door Kickers: Action Squad. Das Spiel bietet insgesamt einen hohen Spaßfaktor. In den frühen Stufen kann man sogar einfach durchstürmen, aber in den späteren Stufen steigen die Reaktionen und Attribute der Feinde, was die Schwierigkeit erheblich erhöht.