Die Charaktere in "Fingerspitzen Meer und Berge" sind vielfältig und jeder hat seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Persönlichkeiten. Sie werden uns auf diese Reise ins große Unbekannte begleiten und uns im Kampf unterstützen. Da es jedoch viele Charaktere gibt, wissen viele Neulinge nicht, wie sie wählen sollen. Um Ihnen zu helfen, die richtigen Charaktere auszuwählen, um erfolgreich zu starten, empfehlen wir hier einige starke und nützliche Charaktere und stellen ihre Kernmechaniken vor, damit Sie schneller zurechtkommen.

1. Chang'e
Chang'e ist eine Heilerin für das gesamte Team. Ihr Normalangriff greift einen Feind an und heilt alle Verbündeten um 5% ihrer Gesundheit. Ihr Passiv aktiviert sich, wenn der Feind einen Gegenangriff, Zwischenangriff oder zusätzlichen Angriff durchführt, und heilt alle Verbündeten basierend auf dem erlittenen Schaden. Am Ende des Zuges eines beliebigen Charakters, falls ein Verbündeter unter einem negativen Effekt steht, wird Kaltmond aktiviert. Kaltmond erhöht die Aktionspunkte von Chang'e um 10%, hat eine 50%-Wahrscheinlichkeit, die Energiekosten der Verbündeten zu reduzieren, und eine 50%-Wahrscheinlichkeit, allen Feinden für eine Runde einen Stärkeverlust zuzufügen. Ihre Energiefähigkeit reduziert negative Effekte bei allen Verbündeten, heilt sie und gewährt ihnen zwei Runden Immunität.

2. Kunpeng
Kunpeng ist ein Unterstützer, der es deinem Team ermöglicht, schnell angreifen zu können. Seine Rundenfähigkeit greift alle Feinde an und verursacht 60% Schaden. Bei jedem erfolgreichen Treffer sinkt die Energiekosten von "Windstoß" um 50%. Seine Energiefähigkeit "Windstoß" erhöht die Aktionspunkte aller Verbündeten um 15% und hat eine 70%-Wahrscheinlichkeit, einen negativen Effekt von einem Verbündeten zu entfernen.

3. Houyi
Houyi als Schadensdealer ist stark, da er feste Schadenswerte hat, die nicht durch Schwächen beeinträchtigt werden. Sein Normalangriff greift einen Feind an und verursacht 80% Schaden, wobei er 1 Punkt an spiritueller Energie erhält. Wenn er 5 Punkte an spiritueller Energie erreicht, verbraucht er diese und führt den zusätzlichen Angriff "Pfeil durchs Firmament" aus. Seine Rundenfähigkeit greift alle Feinde an und verursacht 60% Schaden, wobei er 2 Punkte an spiritueller Energie erhält und seine Attacke für 2 Runden erhöht wird. Sein "Pfeil durchs Firmament" greift alle Feinde an und verursacht 80% Schaden, wobei er 3 Punkte an spiritueller Energie erhält. Ein erfolgreicher Treffer hat eine 60%-Wahrscheinlichkeit, den Verteidigungswert des Ziels für 2 Runden zu senken.

4. Xiaoqian
Xiaoqian kann widerstandsfähige Effekte entfernen und die Energiekosten des Gegners erhöhen. Ihre Rundenfähigkeit greift alle Feinde an und verursacht 70% indirekten Schaden. Nach einem Treffer wird ein positiver Effekt vom Ziel entfernt, mit einer 50%-Wahrscheinlichkeit wird die Verteidigung des Ziels gesenkt. Jeder erfolgreiche Treffer erhöht ihre Aktionspunkte um 20% und hat eine 70%-Wahrscheinlichkeit, die Energiekosten ihrer Energiefähigkeit um 1 Punkt zu reduzieren. Ihre Energiefähigkeit macht sie einmal immun gegen Schaden, greift dann alle Feinde an und verursacht 100% Schaden, wobei sie den Energieverbrauch des Gegners für eine Runde erhöhen.
5. Weißer Schlangenjungfrau
Die Weiße Schlangenjungfrau hat ausgezeichnete passive Mechanismen, die es ihr ermöglichen, Schaden zu verursachen, sobald ein Verbündeter Energie verbraucht. Dies ist besonders nützlich, wenn Energie knapp ist. Ihre Energiefähigkeit verursacht Schaden beim Gegner, und wenn die verbleibende Energie nach der Freisetzung größer als 3 Punkte ist, wird "Weiße Schuppe" ausgelöst. "Weiße Schuppe" erhöht den Schaden um 20% und hat eine 35%-Wahrscheinlichkeit, nach der Freisetzung 1 Punkt Energie vom Gegner zu stehlen.
6. Xishi
Xishi ist der Kern der negativen Mannschaft und hat ausgezeichnete Mechanismen für zusätzliche Runden und Energiekostenreduktion. Ihr Normalangriff greift einen Feind an und verursacht 80% Schaden. Nach einer Verbesserung hat sie eine 40%-Wahrscheinlichkeit, nach einem Treffer den Verteidigungswert des Ziels für 2 Runden zu senken, und reduziert die Energiekosten ihrer Energiefähigkeit, wenn sie ein Ziel mit negativen Effekten trifft. Ihre Rundenfähigkeit greift alle Feinde an und verursacht 60% Schaden, wobei sie deren Aktionspunkte um 10% verringert und negative Effekte außer Kontrolle um eine Runde verlängert. Ihre Energiefähigkeit greift alle Feinde an und verursacht 2 Runden Angriffsschwäche, Geschwindigkeitsschwäche und Blutung.

7. Tochter des Roten Kaisers
Als Unterstützerin kann die Tochter des Roten Kaisers den Überlebensdruck für ihre Verbündeten verringern. Ihre Rundenfähigkeit gewährt allen Verbündeten für 2 Runden einen Schild. Wenn ihre Energie weniger als 2 Punkte beträgt, erhält sie nach der Verwendung 1 Punkt Energie. Auf 5 Sterne erhält sie zusätzlich die Fähigkeit, den Angriff der Verbündeten zu erhöhen. Ihre Energiefähigkeit erhöht ihre Aktionspunkte um 25%, heilt alle Verbündeten und entfernt zufällig einen negativen Effekt. Alle Verbündeten erhalten zudem 2 Runden Verteidigungssteigerung.

Das waren unsere Empfehlungen für Charaktere in "Fingerspitzen Meer und Berge". Jeder der oben genannten Charaktere ist sehr stark und hat seine eigene einzigartige Rolle. Nachdem Sie diese Informationen gelesen haben, können Sie basierend auf den Bedürfnissen Ihres Teams auswählen, welche Charaktere Sie erwerben und ausbilden möchten, um sie im Kampf optimal einzusetzen.