Silber und Karmesin-Urform sind eine der vier Fraktionen, in der aktuell alle Charaktere die Position SSR haben. Sie verfügen über starke Fähigkeiten und können im Kampf gute Leistungen erzielen. Viele Neulinge sind neugierig, welche Charaktere es in der Urform-Fraktion gibt. Ohne weitere Umschweife präsentieren wir hier eine Einführung in die Charaktere der Urform-Fraktion, damit jeder ihre Positionierung und Fähigkeiten klar verstehen kann.

1. Seth
Seth konzentriert sich auf Heilung und Reinigung. Ihr Standardangriff fügt dem Hauptziel 100% Magieschaden zu. Ihre Spezialfähigkeit heilt nach jedem erfolgreichen Reinigen einen Verbündeten. Wenn das Leben eines beliebigen Verbündeten zum ersten Mal unter 50% fällt, wird sofort ein Kampffähigkeit auf ihn angewendet. Ihre Kampffähigkeit wird jedes vierte Mal automatisch angewendet, behandelt den Verbündeten mit dem niedrigsten Lebensprozentsatz und reinigt ihn. Ihr ultimatives Können kehrt das Leben der Verbündeten auf den Stand von vor 3 Sekunden zurück, behandelt sie um 35% und reinigt sie einmal.

2. Limim
Sie spezialisiert sich auf Flächenschaden. Ihr Standardangriff fügt allen Gegnern in einem Kreis um das Hauptziel 100% Magieschaden zu. Ihre Spezialfähigkeit saugt 30% des Schadens an Flederdienern ab. Beim Tod eines Flederdienern erhält sie eine Schicht "Karmesinwut", was ihre Blutseele-Wiederherstellung um 200 erhöht und den durch sie verursachten Magieschaden um 10% steigert, bis maximal 5-mal. Ihre Kampffähigkeit fügt am Kampfanfang 500% Magieschaden in einem vorderen Kreisbereich und verwandelt getroffene Ziele für 20 Sekunden in Flederdiener, was bei Boss-Feinden nicht geändert werden kann. Ihr ultimatives Können fügt 880% Magieschaden in einem Kreisbereich zu. Wenn mindestens zwei Flederdiener getroffen werden, steigt der Schaden um 20%, bei vier um 50%. Es reduziert auch den nächsten Blutkraftverbrauch und verwandelt alle getroffenen Feinde für 20 Sekunden in Flederdiener.

3. Agares im Feuer
Er ist ebenfalls auf Schaden ausgelegt. Sein Standardangriff fügt 100% Magieschaden in einem Zielbereich zu. Seine Spezialfähigkeit macht ihn unanwählbar, wenn er nahe am Tod ist, und er wird nach fünf Sekunden wiedergeboren. Falls alle Verbündeten tot sind, tritt dieser Zustand früher ein. Nach der Wiedergeburt steigt sein Schaden um 50%, und seine nächste ultimative Fähigkeit kostet kein Leben und keine Blutseele. Dies kann pro Kampf nur einmal ausgelöst werden. Seine Kampffähigkeit erhöht den durch ihn verursachten Magieschaden kontinuierlich, bis zu 40%. Seine ultimative Fähigkeit greift ein bestimmtes Ziel über 10 Sekunden an, fügt alle 0,3 Sekunden 45% Magieschaden zu und fügt Gegnern in diesem Bereich 40% Magieschaden zu. Währenddessen verliert er ständig Leben. Falls das angegriffene Ziel stirbt, sucht er ein neues in der Nähe.

4. Amy auf dem Heimweg
Sie hat starke Kontroll- und Schutzfähigkeiten. Ihr Standardangriff fügt einem bestimmten Ziel 125% physischen Schaden zu. Ihre Spezialfähigkeit reduziert bei 1-2 Untoten den erlittenen Magieschaden um 15%, bei 3 um 30%. Ihre Kampffähigkeit wird jedes zweite Mal automatisch verwendet, erschafft einen unanwählbaren Untoten neben ihr (maximal 3 gleichzeitig), der 300% physischen Schaden an einem bestimmten Ziel verursacht und dabei so viel Leben regeneriert, wie Schaden zugefügt wurde. Ihre ultimative Fähigkeit verschmilzt jeden Untoten in ihrer Nähe zu einer Residuenhülle, die den erlittenen Schaden um 30% reduziert, bewegt sie dann vorwärts, betäubt Gegner in Reichweite und folgt ihnen, bevor sie 800% physischen Schaden in einem Bereich verursacht und ihre eigene und die Hauptziele der anderen resettet.

5. Hati auf dem Heimweg
Sie spezialisiert sich auf fortlaufenden Flächenschaden. Ihr Basisangriff fügt dem Hauptziel 120% physischen Schaden zu. Ihre Spezialfähigkeit fügt mit 50% Wahrscheinlichkeit beim Ende des fortlaufenden Schadens an Feinden 1 Schicht Pest für 10 Sekunden zu. Die Pest verursacht alle 2 Sekunden 50% physischen Schaden und senkt die Angriffsgeschwindigkeit um 20%, bis maximal 10-mal. Über 7 Schichten verursacht sie Schaden in einem Bereich. Wenn ein Feind mit Pest stirbt, kann diese mit 6 Sekunden Dauer auf den nächsten Feind übertragen werden. Ihre Kampffähigkeit wird alle zwei Basisangriffe aktiviert, fügt dem Hauptziel 150% physischen Schaden zu und fügt Gegnern in seiner Nähe 1 Schicht Pest zu. Ihre ultimative Fähigkeit fügt 1500% physischen Schaden in einem rechteckigen Bereich in einer bestimmten Richtung zu und berechnet sofort zweimal alle fortlaufenden Schadeneffekte, die die Feinde haben.

Das war die Einführung in die Charaktere von Silber und Karmesin-Urform. Jeder in dieser Fraktion hat seine Stärken und ist es wert, erworben und entwickelt zu werden. Wir hoffen, dass Sie nach dem Verständnis ihrer Fähigkeiten in der Praxis gut zusammenarbeiten und sie optimal nutzen können.