In dem Spiel Wunderwelt Ursprung ist der Berserker eine absolut starke Klasse. Für Spieler, die Nahkämpfe bevorzugen und bisher keine Erfahrung mit solchen Spielen haben, hängt die Wahl der Fähigkeiten des Berserkers von der gewählten Entwicklungslinie ab. Als Nahkampfklasse vereint der tiefe Berserker einzigartig hohe Ausbruchsschäden und eine starke Überlebensfähigkeit. Diese Eigenschaften machen ihn zur Favoriten für Spieler, die direkte Konfrontationen lieben.
Bevor man Punkte verteilt, sollten wir uns zunächst detailliert den Stil des wütenden Kriegers ansehen. Der wütende Krieger kann als menschliche Waffe auf dem Schlachtfeld bezeichnet werden, da sie all ihre Kampfkraft auf intensive Schadensausgabe fokussieren. Ihr Fähigkeitensystem ist vielfältig und umfasst viele Ausbruchs-, Blutungs- und rein schadensbasierte Fähigkeiten. Durch geschickte Kombination dieser Fähigkeiten können sie in kurzer Zeit extrem hohe Schäden verursachen. Da der wütende Krieger jedoch auf maximale Schadensausgabe fokussiert, entstehen unvermeidlich Schwächen in der Verteidigung. Daher müssen im späteren Spielverlauf sorgfältig ausgewählte und verbesserte Ausrüstungen diese Mängel ausgleichen.

Unter den Fähigkeiten des wütenden Kriegers gibt es einige Kernfähigkeiten, die entscheidend für den Kampf sind. Zunächst einmal ist da die Wutanfall-Fähigkeit, die als eine der Seelenfähigkeiten des wütenden Kriegers gilt. Sie erhöht während des Kampfs gleichzeitig Angriff, Verteidigung und Angriffsgeschwindigkeit, was den Charakter kurzzeitig in einen Zustand maximaler Kampffähigkeit versetzt. Darüber hinaus hat sie auch eine Gruppenblutung, was sie zu einem nützlichen und praktischen Buff macht.
Schwertsturm ist eine mächtige AOE-Fähigkeit, die beim Einsatz eine starke Schwertenergie freisetzt, die großen Schaden in einer Fläche verursacht. Egal ob zum Aufraumen oder gegen eine Gruppe von Gegnern, diese Fähigkeit kann effektiv eingesetzt werden. Der Blutsturm als Erweckungsfähigkeit ist das ultimative Verderben des wütenden Kriegers. Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, verdoppelt sich die Angriffskraft des Charakters und er erhält zudem 50% Lebensraub, was den Berserker auch bei geringem Leben zu einem starken Gegner macht.

Neben den Kernschadensfähigkeiten hat der wütende Krieger auch Kontroll- und Vorstoßfähigkeiten. Der wilde Ansturm ist eine taktisch wertvolle Fähigkeit, die es dem Berserker ermöglicht, schnell auf den Feind zuzustürmen und diesen dabei zu betäuben. Ob als Eröffnungsfähigkeit in Teamkämpfen, um die gegnerische Formation zu stören, oder im Kampf, um gegnerische Fähigkeiten zu unterbrechen, sie spielt eine wichtige Rolle. Der Drachensturz ist ebenfalls eine starke Kontrollfähigkeit, die den Gegner zurückwirft und zu Boden schlägt, sodass er vorübergehend handlungsunfähig ist.
Auf der Seite der Hilfsfähigkeiten ist die Motivation eine sehr nützliche Fähigkeit in Notsituationen, die es ermöglicht, durch Verbrauch von Lebenspunkten Mana zu erhalten. Der zornige Schock ist eine Fähigkeit, die sowohl Kontrolle als auch Lebenspunktumleitung bietet. Sie kann Gegner in einem bestimmten Bereich zu Boden schlagen und gleichzeitig Lebenspunkte in einem bestimmten Verhältnis umleiten. Für Spieler, die den wütenden Krieger spielen und auf Schadensausgabe fokussieren, ist es wichtig, dies bei der späteren Verteilung von Punkten zu berücksichtigen.

Es wird empfohlen, die ersten vier Punkte in Stärke zu investieren, und falls noch Punkte übrig sind, einen Punkt in Ausdauer zu legen. So liegt der Hauptfokus auf Explosivität, was jedem Angriff mehr Kraft verleiht und die Gesamtangriffskraft erheblich steigert. In Bezug auf die Reihenfolge des Lernens von Fähigkeiten wird empfohlen, zunächst Wirbelwind zu lernen. Diese Fähigkeit kann nicht nur AOE-Schaden verursachen, sodass der Berserker auch gegen mehrere Gegner effektiv sein kann, sondern sie hat auch einen schnellen Lebenspunkterhaltungseffekt, was die eigene Lebenspunktzahl während des Schadensausbruchs wiederherstellt und die Ausdauer im Kampf sicherstellt.
Kommen wir nun zum beschützenden Berserker. Im Gegensatz zum wütenden Krieger sollte hier mehr auf Verteidigung gelegt werden. Es wird empfohlen, eine Strategie von 4 Ausdauer + 1 Stärke zu verwenden. Dadurch besitzt der Berserker mehr Lebenspunkte und Verteidigung, was ihm ermöglicht, mehr Schaden zu absorbieren. In Bezug auf Fähigkeiten wird empfohlen, zunächst Stahlschild zu lernen, was dem Berserker eine hohe Reduktion des eingehenden Schadens bietet. Danach kann Kriegsgebrüll gelernt werden, eine Fähigkeit, die den Gegner direkt provoziert und seine Aufmerksamkeit auf den eigenen Charakter lenkt.

Bergsturz ist eine weitere nicht zu übersehende Fähigkeit, die eine Kontrolle mit Betäubung und erheblichen Schaden bietet. Auch Drachensturz sollte gelernt werden, eine Fähigkeit, die besonders starke Schaden gegen einzelne mächtige Gegner verursacht. Abschließend sollte Blutsturm gelernt werden, um die Erweckungsfähigkeit zu erhalten, die dem Berserker ermöglicht, in kritischen Momenten großflächigen explosiven Schaden zu verursachen.

Zusammengefasst hängt die Wahl der Fähigkeiten des Berserkers in Wunderwelt Ursprung von der gewählten Entwicklungslinie ab. Um den Berserker gut zu spielen, müssen die Spieler die richtige Verteilung der Punkte finden, da dies die beste Methode ist, um zwischen den beiden verschiedenen Linien zu unterscheiden.