In Final Fantasy 14: Crystal World kann man ein reichhaltiges und tiefgründiges Klassensystem entdecken. Die verschiedenen Spielweisen dieser Klassen faszinieren unzählige Spieler, die sich begeistert in das Spiel vertiefen. In dieser Rangliste der Klassenstärke in Final Fantasy 14: Crystal World werden einige hervorragende Klassen vorgestellt. Da es im Spiel viele wählbare Klassen gibt und es später viele Möglichkeiten zum Wechseln gibt, haben wir die stärksten 6 Klassen für euch ausgewählt.
Lassen Sie uns zunächst über den Drachenritter sprechen, eine beliebte Wahl im Bereich Nahkampf-DPS. Drachenritter sind in der Schlacht ziemlich vielseitig, ihr DPS-Rotationsdesign ist relativ einfach und klar, sodass auch Neulinge schnell damit zurechtkommen. Während der Ausbruchphase verlassen sich Drachenritter hauptsächlich auf ihre Fähigkeitsfähigkeiten während des Drachenbluts und Drachenauges, um Schaden zu verursachen. Im Vergleich zu anderen Nahkämpfen haben Drachenritter weniger permanente Buffs, was sowohl Vorteile als auch Nachteile hat. Aber vom Standpunkt der Reduzierung der Komplexität und der Vereinfachung für neue Spieler aus gesehen, ist dies ein großer Vorteil, da Spieler nicht ständig auf viele komplexe Buff-Status achten müssen, sondern sich ganz auf den Kampf konzentrieren können. Dies macht den Drachenritter besonders geeignet für Spieler, die gerade in Eorzea angekommen sind.

Der Mönch ist bekannt für seine extrem hohe DPS. Wenn der Mönch in den Sturm-Stil wechselt, erhält er eine sehr schnelle Angriffsgeschwindigkeit und starke Angriffskraft. Allerdings setzt der aggressive Angriffsstil des Mönchs eine hohe Handgeschicklichkeit und Präzision voraus, was bedeutet, dass Spieler viel Übung benötigen. Sobald aber der Mönch gemeistert wird, kann seine Schadensausgabe mit anderen Haupt-DPS-Klassen mithalten, und er kann auch bei der Überwältigung von Gegnern helfen. Später, wenn andere Klassen an Kraft verlieren, kann der Mönch dank seiner ausgezeichneten Schadensausgabe die letzte nachhaltige Kernkraft des Teams sein.

Der Barde, ein Fernkampf-Physischer-Schaden-Klassen, der auch starke Unterstützungsfähigkeiten besitzt. Der Barde ist leicht zu erlernen, seine Bedienung ist einfach und verständlich, selbst für Spieler, die noch nie ein solches Spiel gespielt haben, können sie schnell damit umgehen. Der Barde ist auch sehr gut darin, das Team zu unterstützen, da er verschiedene Buffs zur Verfügung hat. Zum Beispiel kann der Barde im Notfall das Leben eines Teammitglieds wiederherstellen oder die Angriffskraft des Teams steigern, um die Verteidigung des Feindes zu durchbrechen. Diese Fähigkeit, sowohl von weitem Schaden zu verursachen als auch Buffs für das Team bereitzustellen, macht den Barden sehr geeignet für Gruppenspiele.

Der Ingenieur ist für Fernkampf-Physischen-Schaden verantwortlich. Obwohl er vergleichsweise wenige Fähigkeiten hat, ist jede davon nützlich. Dies erfordert von den Spielern ein gutes Gefühl für den Rhythmus. Im Kampf können Ingenieure ihre mechanischen Geräte optimal nutzen, um feindliche Ziele im Voraus zu positionieren. Sie sind wie Scharfschützen, die sich im Hintergrund verstecken, und nutzen ihre Geräte und ihren präzisen Rhythmus, um Feinde unbemerkt zu bekämpfen und spätere Feuerunterstützung vorzubereiten.

Der Schwarze Magier, als Repräsentant der Hexer, verlässt sich vollständig auf Elementarkräfte. Im Kampf können sie magische Fähigkeiten mit Hilfe der Elemente einsetzen. Allerdings ist die Schwierigkeit, einen Schwarzen Magier zu meistern, hoch, da Spieler eine hohe Fertigkeit und präzise Kontrolle über die Steuerung benötigen. Da magische Fähigkeiten gut gesteuert werden müssen, sollten Spieler, die damit Schwierigkeiten haben, andere Klassen wählen. Sobald aber die Fähigkeiten des Schwarzen Magiers gemeistert sind, ist er ein starkes Kern-DPS.

Der Beschwörer ist auch eine empfohlene Klasse, insbesondere für Spieler, die Summonings mögen. Die im Spiel herbeigerufenen Wesen haben unterschiedliche Eigenschaften, einige sind kampfstark, andere haben defensive Fähigkeiten, und wieder andere bieten Unterstützung. Der Beschwörer selbst ist sehr beweglich und kann im Kampf perfekt mit seinen Summonings zusammenarbeiten, um viele Kombinationen auszuführen. Im Vergleich zum Schwarzen Magier ist die Steuerung des Beschwörers einfacher, aber seine Stärke steht ihm in nichts nach. Dies macht den Beschwörer zu einer besseren Wahl für neue Spieler.

Dies sind die Klassen, die ich in der Rangliste der Klassenstärke in Final Fantasy 14: Crystal World vorgestellt habe. Tatsächlich sind diese Klassen, die ich empfehle, momentan die am häufigsten gewählten und haben auch etablierte Entwicklungspfade. Als Neuling könnt ihr diese Klassen ausprobieren, um eure Erfahrung zu beginnen.