Empfehlungen für die Kombination von Kriegerfähigkeiten in Miracle World Origin: Strategien zur Kombination von Kriegerfähigkeiten in Miracle World Origin

2025-06-13 14:12:36

Jemand fragt, wie man die Fähigkeiten des Kriegers in der Welt der Wunder optimal kombinieren sollte. Um diese Frage zu beantworten, präsentieren wir hier eine Anleitung zur Kombination von Kriegerfähigkeiten. In dieser Anleitung werden wir die Fähigkeitspunkteverteilung für die beiden Stile des Kriegers erläutern. Nachdem Sie die oben genannten Informationen gelesen haben, können Sie in Zukunft gemäß dem gewählten Stil Punkte verteilen.

Empfehlungen für die Kombination von Kriegerfähigkeiten in Miracle World Origin: Strategien zur Kombination von Kriegerfähigkeiten in Miracle World Origin

Es gibt zwei Stile für den Krieger. Zuerst schauen wir uns den Berserkerstil an. Die erste Fähigkeit, die hier gepunktet werden sollte, heißt „Ansporn“. Dies ist die Kernfähigkeit des Berserkerstils und hat die Wirkung, Wut wiederherzustellen. Wut ist das zentrale Mechanik des Berserkerstils.

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Die zweite Fähigkeit, die gepunktet werden sollte, heißt „Kaiserlicher Hieb“. Dies ist die Hauptangriffsfähigkeit dieses Stils und kann hohe Ausbruchsschäden verursachen. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit ist sehr kurz, was sie zu einer Art Standardangriff macht. Die dritte Fähigkeit, die gepunktet werden sollte, heißt „Hinrichtung“. Diese Fähigkeit erhöht den Schaden je nach Blutmenge, um einen Todesstoß zu ermöglichen. Die vierte Fähigkeit, die getragen werden sollte, heißt „Betäubender Tritt“.

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Dies ist eine Einzelkontrollfähigkeit, die im Kampf dazu verwendet wird, Feinde zu stabilisieren. Das sind die Fähigkeiten, die im Berserkerstil getragen werden sollten. Der nächste Stil ist der Schutzstil, auch bekannt als Haupt-Tank-Stil. Die erste Fähigkeit, die in diesem Stil getragen werden sollte, heißt „Spott“. Dies ist eine Fähigkeit, die Hass zieht. Die zweite Fähigkeit, die getragen werden sollte, heißt „Entmutigender Ansturm“.

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Dies ist eine Kontrollfähigkeit mit Gruppenkontrolleffekt. Die dritte Fähigkeit, die getragen werden sollte, heißt „Schutz“. Diese Fähigkeit bietet Schild und Schadensreduktion. Die letzte Fähigkeit, die getragen werden sollte, heißt „Donnerschlag“. Dies ist die Standardangriffsfähigkeit dieses Stils, ein Gruppenangriff mit sehr kurzer Abklingzeit. Das sind die Fähigkeiten des Haupt-Tank-Kriegers.

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Das war die vollständige Anleitung zur Kombination der Kriegerfähigkeiten in der Welt der Wunder. Nachdem Sie die obigen Erklärungen gelesen haben, sollten Sie nun wissen, wie man die Fähigkeiten des Kriegers am besten kombiniert. Mit diesen Informationen können Sie die Fähigkeiten entsprechend der Anleitung verteilen.

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