In dieser fantastischen Welt sind die Charaktere der Schlüssel zum Abenteuer, und die Spieler müssen ihre Fähigkeiten gut beherrschen, um gezielt Teams zusammenzustellen, um jeden Kampf erfolgreicher zu gestalten. Um euer Verständnis für die verschiedenen Figuren zu vertiefen, präsentiert dieser Beitrag speziell den Silber- und Scharlach-Guide, damit ihr euch mit ihren Fähigkeiten vertraut machen und starke Aufstellungen schaffen könnt, um eure eigenen Siegesepen zu schreiben.

1. Agares im Feuer
Sein Standardangriff fügt allen Gegnern in einem Kreis um das Hauptziel 100% magischen Schaden zu. Seine Besonderheit besteht darin, dass er beim ersten Mal, wenn er dem Tode nahe ist, in "Feuerspark" verwandelt wird, was ihn in einen unantastbaren unbesiegbaren Zustand versetzt. Nach 5 Sekunden wird er aus der Asche auferstehen. Wenn alle Teamkollegen bereits gefallen sind, wird er in diesen Zustand übergehen. Der Schaden von Agares nach seiner Wiedergeburt erhöht sich um 50%, der nächste ultimative Angriff kostet keine Blutseele und es wird kein Leben verloren. Seine Kampffertigkeit lässt den durch ihn verursachten magischen Schaden alle 2,5 Sekunden um 3% steigen, bis zu einem Maximum von 40%. Sein ultimativer Angriff wirkt 10 Sekunden lang auf ein bestimmtes Ziel, wobei alle 0,3 Sekunden 45% magischer Schaden verursacht wird und 40% magischer Schaden an andere Gegner im Kreis um das Ziel. Währenddessen verliert er regelmäßig Leben. Falls das Hauptziel während des Angriffs stirbt, wird innerhalb des Bereichs ein neues Hauptziel gewählt.

2. Gyllan
Gyllans Standardangriff fügt dem Hauptziel 100% physischen Schaden zu. Seine Besonderheit ist, dass der durch den Standardangriff verursachte Schaden um 50% erhöht wird. Seine Kampffertigkeit beginnt mit einem Angriff, bei dem er dem ersten getroffenen Gegner 300% physischen Schaden zufügt und ihn als Hauptziel festlegt. Am Ende des Angriffs erhält er für 10 Sekunden "Tanz der Hörner", was seine Angriffsgeschwindigkeit um 150% erhöht, wobei jede Sekunde 15% der Angriffsgeschwindigkeit verloren gehen, was nicht abgeschwächt werden kann. Sein ultimativer Angriff stürmt auf ein bestimmtes Ziel los, fügt ihm 500% physischen Schaden zu und betäubt es für 2 Sekunden. Alle Gegner, die auf dem Weg berührt werden, erleiden 200% physischen Schaden. Zum Schluss wird "Tanz der Hörner" für 10 Sekunden aktiviert.

3. A Cappella
A Cappellas Standardangriff fügt einem einzelnen Gegner 90% magischen Schaden zu. Ihre Kampffertigkeit heilt Teamkollegen, wenn Noten verbraucht werden. Ihre Besonderheit besteht darin, dass sie bei Erhalt von Noten zunächst dieselbe Art von Noten erhält, die sie bereits hat; wenn sie keine besitzt, wird eine zufällig ausgewählt. Wenn sie 3 Noten besitzt, werden diese verbraucht, um Teamkollegen entsprechende Vorteile zu geben: Rote Noten erhöhen den physischen Schaden, blaue erhöhen den magischen Schaden, gelbe erhöhen die kritische Trefferwahrscheinlichkeit. Ihr ultimativer Angriff dauert 10 Sekunden, währenddessen die Wiederherstellungsrate der Blutseelen des Teams um 20% erhöht wird und jede Sekunde automatisch eine Note erhalten wird.

4. Per
Pers Standardangriff fügt dem Ziel 150% magischen Schaden zu. Ihre Besonderheit besteht darin, dass nach dem Einsatz ihres ultimativen Angriffs die Angriffsgeschwindigkeit aller befreundeten Beschwörungen um 50% für 6 Sekunden erhöht wird. Ihre Kampffertigkeit wird automatisch alle 2 Standardangriffe ausgeführt, indem sie einen 25 Sekunden langen "Gebeinturm" beschwört. Der Gebeinturm hat 50% von Pers Leben, physischer und magischer Verteidigung sowie 70% ihrer Angriffskraft. Der Turm greift automatisch Ziele an und fügt 150% magischen Schaden zu. Ihr ultimativer Angriff fügt einem bestimmten Ziel 700% magischen Schaden zu und lenkt alle Gebeintürme 8 Sekunden lang auf dieses Ziel.

5. Theophana
Theophana ist vollständig mechanisiert. Ihr Standardangriff fügt 125% physischen Schaden zu. Ihre Besonderheit besteht darin, den erlittenen Schaden zu registrieren, insgesamt jedoch nicht mehr als 30% des maximalen Lebens. Beim Einsatz ihres ultimativen Angriffs erhält sie einen Schild, der 50% des registrierten Schadens absorbiert, für 20 Sekunden. Ihre Kampffertigkeit wird alle 4 Standardangriffe automatisch verwendet, wobei sie Heilungskräfte freisetzt, um sich selbst zu heilen. Ihr ultimativer Angriff bewegt sie an eine bestimmte Position, wo sie allen Gegnern in einem Kreis 350% physischen Schaden zufügt. Sie geht in einen 10 Sekunden dauernden Schutzmodus, in dem sie Gegner provoziert und den physischen Schaden, den sie erleidet, um 30% reduziert.

6. Bella Solide
Bellas Standardangriff fügt 150% magischen Schaden zu. Ihre Besonderheit besteht darin, dass sie alle 2 Sekunden befreundete Beschwörungen heilt. Ihre Kampffertigkeit beschwört am Kampfanfang und dann alle 8 Sekunden 2 Puppen für 20 Sekunden, die helfen angreifen. Ihr ultimativer Angriff beschwört Joyce an einer bestimmten Position, der allen Gegnern in einem Kreis 600% magischen Schaden zufügt und sie für 1 Sekunde betäubt, wobei Joyce zum neuen Hauptziel wird. Die Beschwörung erbt 80% der Basisattribute von Bella und existiert 15 Sekunden lang.

Aufgrund der begrenzten Länge endet hier der Silber- und Scharlach-Guide. Oben wurden einige der stärksten und repräsentativsten Charaktere vorgestellt. Wenn ihr geduldig alles gelesen habt, solltet ihr nun ein gutes Verständnis für sie haben. Wenn ihr sie später zieht, könnt ihr sie sicherlich besser nutzen und einsetzen.