Im Wunderwelt Ursprung gibt es viele verschiedene Klassen. Wenn Spieler das Spiel zum ersten Mal beginnen, müssen sie aus diesen Klassen wählen. Und wenn es um die Wahl geht, haben viele Spieler, die nichts ausgeben möchten, Schwierigkeiten, sich zu entscheiden. Um Ihnen dabei zu helfen, eine passende Klasse für sich auszuwählen, bringen wir Ihnen heute eine Empfehlung für Klassen im Wunderwelt Ursprung, die auch für Spieler geeignet sind, die nichts ausgeben möchten. Durch diese Empfehlungen können Spieler, die nichts ausgeben möchten, eine für sie geeignete Klasse auswählen.

Was die Klassen angeht, die man als Spieler, der nichts ausgibt, spielen kann, so ist derzeit nur der Drachenritter nicht empfehlenswert. Alle anderen Klassen können von Spielern, die nichts ausgeben möchten, gespielt werden. Es reicht also, den Drachenritter nicht zu wählen und eine andere, nach eigenem Geschmack passende Klasse zu spielen. Im Folgenden erfahren Sie mehr über die Merkmale und Positionen der anderen Klassen außer dem Drachenritter.
Empfehlung 1:
Lassen Sie uns mit der ersten Klasse beginnen: dem Krieger. Diese Klasse hat sowohl ein hohes Obergrenze- als auch ein niedriges Untergrenzeniveau, was bedeutet, dass sowohl Spieler, die nichts ausgeben möchten, als auch Spieler, die Geld ausgeben, diese Klasse spielen können. Die Klasse verfügt über gute Ausdauer und Schaden, was mit ihren beiden Spielstilen zusammenhängt: einer ist der Berserker-Stil, der andere der Tank-Stil. Das Obergrenzeniveau liegt beim Berserker-Stil, das Untergrenzeniveau beim Tank-Stil. Spieler, die nichts ausgeben möchten, können den Tank-Stil spielen und trotz fehlender Ausrüstung eine viel höhere Ausdauer als andere Klassen erreichen. Zudem bietet die hohe Basisausstattung auch im Tank-Stil einen guten Schaden, selbst ohne Ausrüstung. Dies macht die Untergrenze sehr niedrig, sodass alle Arten von Spielern diese Klasse spielen können. Das war die erste Klasse.

Empfehlung 2:
Die zweite Klasse ist der Bogenschütze. Diese Klasse ist sehr angenehm für Spieler, die nichts ausgeben möchten. Ob sie den Schützen- oder den Beschwörungs-Stil wählen, wird die Erfahrung gut sein. Der erste Stil, der Schütze, ist ein rein physischer Fernkampf-Stil, der einen sehr sicheren Angriffsraum bietet. Man kann unbesorgt Schaden austeilen, ohne selbst Schaden zu nehmen, was sehr angenehm ist. Darüber hinaus hat dieser Stil mehrere Fähigkeiten zur Bewegung, die es ermöglichen, schnell Abstand zu Gegnern zu schaffen, die einem nahe kommen, und weiterhin sicher auf Distanz zu bleiben.
Der zweite Stil, der Beschwörungs-Stil, ist sehr einfach zu spielen. In diesem Stil hat der Spieler selbst wenig Schadensfähigkeit, der Schaden kommt von den beschworenen Wesen. Der Spieler muss nur vorn stehen, um die Beschworungen zu aktivieren, und dann im Hintergrund bleiben. Die Eigenschaften der beschworenen Wesen hängen nur von den Fähigkeitspunkten ab, was bedeutet, dass hohe Fähigkeitspunkte starke Beschworungen erzeugen. Dies ist sehr freundlich gegenüber Spielern, die nichts ausgeben möchten. Das war die zweite Klasse.

Empfehlung 3:
Nun zur letzten Klasse, dem Magier. Der Magier ist in dem Spiel die Klasse mit dem höchsten Schaden und die beste, um leicht durch Dungeons zu kommen, insbesondere für Spieler, die nichts ausgeben möchten. Der hohe Schaden ergibt sich aus dem Elementar-Stil, der rein auf Zahlen basiert. Ohne Ausrüstung kann man mit reinen Fähigkeitsboni hohen Schaden austeilen, und zwar in Form von AoE-Schaden. Spieler, die nichts ausgeben möchten, werden es sehr genießen, Monster zu töten, wie keine andere Klasse. Allerdings hat dieser Stil den Nachteil, sehr anfällig zu sein. Daher braucht er ständig den Schutz der Teamkollegen.

Der zweite Stil ist der Schutz-Stil. Dieser Stil ist gut, um durch Dungeons zu kommen, da er ein Unterstützungstyp ist. Der Magier in diesem Stil erhält verschiedene Buff-Fähigkeiten und Heil- und Schild-Fähigkeiten, die ihm erlauben, dem Team zu dienen. Man kann sagen, dass der Schutz-Magier in zukünftigen Versionen unverzichtbar sein wird, da er der Kern des Teams ist und ohne ihn kein Dungeon bestanden werden kann. Für Spieler, die nichts ausgeben möchten, ist dies eine gute Nachricht, da sie diesen Stil wählen können, um leicht durch Dungeons zu kommen und gute Ausrüstung zu erhalten. Das ist die Stärke dieses Stils. Damit sind alle Klassenempfehlungen für Spieler, die nichts ausgeben möchten, abgeschlossen.

Das waren alle Empfehlungen für Klassen im Wunderwelt Ursprung, die auch für Spieler geeignet sind, die nichts ausgeben möchten. Nachdem Sie die obigen Empfehlungen gelesen haben, sollten Sie nun wissen, welche Klassen für Spieler geeignet sind, die nichts ausgeben möchten. Jetzt können Sie aus diesen Klassen eine nach Ihrem Geschmack auswählen und spielen.