In Epic Seven wird die Stärke eines Charakters nie nur an den sichtbaren Werten gemessen, sondern es ist auch wichtig, die Fähigkeiten und den Kampfmechanismus zu verstehen. Die am 12. Juni erscheinende neue Heldin, die fünf-Sterne-Feuerschützin Rubine, ist ein solcher Charakter, der eine gründliche Analyse verdient. Heute bringe ich euch eine Einführung in Rubine aus Epic Seven. Ihr Äußeres wirkt freundlich, und sie ist als Besitzerin eines Botendienstes konzipiert, aber ihre Fähigkeiten verraten einen kühlen und tödlichen Kampfstil. Im Folgenden werde ich systematisch Rubines Fähigkeiten und ihren praktischen Wert im Kampf analysieren, um den Spielern zu helfen, ihre Prioritäten bei der Entwicklung zu bestimmen.

Rubines Basiswerte sind gut ausbalanciert, mit Lebenspunkten und Angriffswerten, die unter Schützen eine gute Position einnehmen, was ihr sowohl eine starke Ausgabe- als auch Überlebensfähigkeit verleiht. Eine ihrer Kernfähigkeiten ist "Kugelhagel", ein Angriff auf alle Gegner, der nach dem Treffer die Dauer aller Schwächungseffekte außer Bewegungsunfähigkeit verlängert und mit 100%iger Wahrscheinlichkeit in zwei Runden Verteidigungsreduzierung hinzufügt. Diese Mechanik hat einen strategischen Wert, wenn man gegen Gegner kämpft, die von Verstärkungen abhängig sind oder deren wichtige Schwächungseffekte zeitlich kontrolliert werden müssen.

Diese Fähigkeit hat zusätzliche Auslösebedingungen: Wenn die Fähigkeit nicht in Abklingzeit ist und ein Verbündeter eine extra Runde erhält, erhält Rubine automatisch 25% Schnellangriff, was ihre Aktionen beschleunigt. Wenn "Kugelhagel" während des Seelenbrand-Zustands eingesetzt wird, kann sie zudem am Ende der Runde Blutung- und Brandeffekte auf den Gegnern explodieren lassen, was ihre plötzliche Schadensfähigkeit weiter steigert. Durch diese Gestaltung kann Rubine nicht nur als ständiger Schadensdealer fungieren, sondern unter bestimmten Bedingungen auch als Explosionsverursacher.

Ihre andere wichtige Fähigkeit, "Barrage", ist ebenfalls ein Angriff auf alle Gegner. Nach dem Einsatz dieser Fähigkeit werden zwei beliebige Verstärkungen des Gegners entfernt, gefolgt von einer 100%igen Chance, drei Brandebenen hinzuzufügen. Es ist besonders erwähnenswert, dass diese Fähigkeit Rubine auch 50% Schnellangriff gibt, was ihren Kampfrhythmus und ihre Rundenpräsenz erheblich verbessert. Der Brandschaden basiert auf dem Angriff des Anwenders und tritt zu Beginn der gegnerischen Runde in Kraft, wobei sich mehrere Ebenen zu einem signifikanten andauernden Schaden summieren.

Ihre Basiskampffähigkeit, "Todesstoß", obwohl ein Einzelziel, ist kein einfacher Übergang. Diese Fähigkeit hat eine 100%ige Chance, Blutung für zwei Runden hinzuzufügen, was zusammen mit ihrem ständigem Schadensstil immer noch einen taktischen Wert darstellt. In Kombination mit ihrem exklusiven Artefakt, "Schutz des Killers", das nicht nur die Effektgenauigkeit erhöht, sondern auch eine Runde Brand (mit einer Abklingzeit von zwei Runden) hinzufügt, wird ihre ständige Druckfähigkeit weiter verstärkt.

Im Allgemeinen ist Rubine eine Schützinnenrolle, die auf mehrstufige Schwächung und andauernden Schaden spezialisiert ist. Ihre Fähigkeiten sind ideal für taktische Kämpfe, insbesondere gegen Gegner mit hoher Verteidigung und starken Verstärkungen. Ihre Kontrolle über Tempo und Rhythmus macht sie in Kämpfen mit hoher Aktivität natürlicherweise vorteilhaft, was ihre Präsenz auf dem Schlachtfeld erheblich erhöht.

Das war die Einführung in Rubine aus Epic Seven. Für Spieler, die eine ständige Unterdrückung und Schwächung des gegnerischen Aufgebots aufbauen möchten, ist Rubine eine ernstzunehmende neue Rolle. Ihre Fähigkeitsmechanik kombiniert Funktionalität und Schadensausgabe, sodass sie in verschiedenen Spielmodi klar anwendbar ist. Spieler sollten nach dem Update am 12. Juni versuchen, sie zu erhalten und Ressourcen in ihre Entwicklung zu investieren, insbesondere in Arenen, Verteidigungsformationen und bestimmten schwierigen PVE-Umgebungen, wo sie möglicherweise zu einem Schlüsselcharakter werden könnte.