Auf diesem realen Schlachtfeld, wo es viele Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten gibt, kann man sie je nach Situation auf dem Schlachtfeld anordnen, um sich durch die Hindernisse zu kämpfen und zum König des Schlachtfelds zu werden. Da die Wahl der Helden ein entscheidender Faktor für den Sieg ist, dürfte diese Rangliste der Drachenstein-Krieg-Heldenstärke sicherlich großes Interesse wecken. Also, ohne weiteren Verzug, hier ist die Rangliste:

1. Theodore
Theodore ist ein Assassineheld mit Flugeigenschaften, der in der Lage ist, hohe Burst-Schäden gegen die hinteren Reihen auszuteilen, was hilft, schnell die Kernelemente des Gegners zu eliminieren. Er hat eine gewisse Überlebensfähigkeit und als Flieger kann er Nahkämpfer einschränken. Seine Aktivfertigkeit ermöglicht ihm, sich sofort neben sein Ziel zu teleportieren, 280% Schaden zu verursachen und seine Schadensreduktion um 15% für 3 Sekunden zu erhöhen. Wenn er episch wird, konvertiert er bei Gegenangriffen 20% des in den letzten 2 Sekunden erlittenen Schadens in Heilung für sich selbst. Seine Wutfertigkeit bringt ihn in einen Verbannungszustand, in dem er keinen Zorn erlangen kann, aber auch nicht von Angriffen oder anderen Kampfeinflüssen betroffen ist, während er 15 Mal hintereinander angreift, wobei jeder Angriff 120% Schaden verursacht. Am Ende bleibt er neben dem Ziel des letzten Angriffs stehen.
Um das Ausschalten der hinteren Reihen zu erleichtern, sollte man bei seiner Entwicklung versuchen, seine Burst- und Überlebensfähigkeiten zu maximieren. Als Drachenstein könnte man den Begeisterter Kämpfer wählen, der bei jedem besiegt gegnerischen Einzelkämpfer den eigenen Angriffsschaden um einen bestimmten Prozentsatz steigert, bis zu 10 Mal stapelbar. Mit dieser Fähigkeit und der Unauswählbarkeit der Wutfähigkeit kann er auf dem Schlachtfeld flexibel agieren und kontinuierlich ernten.

2. Skarka
Skarka ist ein Unterstützer, dessen Aktivfertigkeit drei Wellen Ameisen auf den Feind wirft, die bei Treffern explodieren, 75% Schaden in einem bestimmten Bereich verursachen und die Angriffsgeschwindigkeit der Gegner im Umkreis 40% über 3 Sekunden reduzieren. Seine Wutfertigkeit schafft eine Werkstatt, die alle 2 Sekunden Ameisen produziert, die jeweils 5% des eigenen Angriffsschadens und 15% der maximalen Lebenspunkte erben, um ständig Schaden zu absorbieren und anzugreifen.
3. Achilles
Achilles ist ein Krieger, der sowohl Angriff als auch Verteidigung beherrscht, aber gleichzeitig über hohe Burst-Ausgaben verfügt, um auf dem Schlachtfeld mehrere Gegner nacheinander zu besiegen. Seine Aktivfertigkeit verursacht 300% Schaden beim nächsten Ziel. Als Dunkler Ritter verwendet, erweitert dies den Suchbereich der Fähigkeit und teleportiert ihn direkt neben das Ziel. Seine Wutfertigkeit führt zunächst 2 Sekunden lang unbesiegbar zu, bevor er sich für 7 Sekunden in einen Dunklen Ritter verwandelt und sofort einmal seine Aktivfertigkeit ausführt. Wenn er dabei einen Gegner besiegt, wird die Fähigkeit erneut ausgeführt.

4. Elvis
Elvis ist ein Angreifer mit Luftkampffähigkeiten, der über gute kritische Treffer-Schäden verfügt, sodass jeder Angriff eine Chance hat, extrem zerstörerisch zu sein. Seine Passivfertigkeit erhöht in Kämpfen die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer um 30% und den Schaden kritischer Treffer um 40%. Seine Wutfertigkeit zielt zunächst 2 Sekunden lang, bevor sie 400% physischen Schaden am Leben befindlichen Ziel mit dem höchsten Gesundheitswert verursacht, das durch diesen Schlag getötet werden kann. Als Drachenstein empfiehlt sich Giftverbreitung, die den Schaden um 12% erhöht, wenn ein Gegner mit weniger als 40% Gesundheit angegriffen wird, und zudem einen wahren Schaden an benachbarte Ziele verursacht, wenn der Gegner besiegt wird und überschüssiger Schaden vorhanden ist.

5. Lian
Lian ist ebenfalls eine Unterstützerin, die für die Sicherheit der Rückenlinie sorgt und unentbehrlich für das Team ist. Ihre Aktivfertigkeit entfesselt einen starken Wind, der die Angriffskraft der umliegenden Teammitglieder 7 Sekunden lang erhöht und gegnerische Einheiten 3 Felder weit zurückdrängt. Ihre Wutfertigkeit entfesselt einen Tornado, der die Gegner in die Luft hebt und ihnen 5 Sekunden lang einen Schwebezustand auferlegt, bevor sie beim Landen zusätzlich 80% Schaden erleiden. Als Drachenstein empfiehlt sich Tarnumhang, der 60 Ausweichpunkte und 60% Zornregeneration bei erlittenem Schaden bietet.
6. Sylis
Sylis ist ein Angreifer, der ständig Diener beschwören kann. Ihre Aktivfertigkeit ruft 4 Puppen herbei, die in den Kampf eingreifen, wobei jede Puppe über ordentliche Schadenswerte verfügt. Ihre Wutfertigkeit startet ein Musikfest, bei dem alle 1 Sekunde 6 wilde Noten auf den Gegner fallen, 35% Schaden verursachen, und je nach Anzahl der gerufenen Puppen auf dem Schlachtfeld zunehmen.

Damit endet die Rangliste der Drachenstein-Krieg-Heldenstärke. In der Liste wurden viele starke Helden geteilt, einige sind hervorragend im Ernten, andere haben sehr starke Unterstützungsfähigkeiten. Nachdem man sie erworben hat, sollte man sie gemäß ihren Eigenschaften mit passenden Helden kombinieren, um ihre Vorteile optimal auszuschöpfen.