In der Welt von Eorzea in Final Fantasy 14 ist PvP als eines der Hauptspielmerkmale unzählige Abenteurer anziehend, die ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen möchten. In diesem intensiven Wettbewerb sind die Stärke und Besonderheiten der DPS-Klassen besonders von den Spielern beachtet. Heute werden wir uns gemeinsam mit Ihnen auf die Suche nach den Helden machen, die in den Ranglisten der stärksten DPS-Klassen in Final Fantasy 14 Crystal World an der Spitze stehen, und deren Nutzungsmöglichkeiten entdecken.
Als erstes wird der Drachenritter empfohlen. Sein Kampfzyklus ist unter den vier Nahkampf-Klassen klar und einfach, was es Neulingen erleichtert, sich in diese herausfordernde Kampfwelt einzuführen. Die Kernfähigkeiten während seiner Ausbruchphase basieren auf geordneten Fähigkeiten im Zustand von Drachenblut und Drachenaugen, während die ständigen Vorteile nur aus dem Angriffswert-Boost durch die Fähigkeit "Eingeweide" und den DoT-Effekt durch nachfolgende Kombos bestehen. Dies ermöglicht es den Spielern, ihren Status im Kampf leicht zu überwachen, ohne sich in komplizierten Fähigkeitsanimationen zu verlieren. Die einfache und effiziente Schadensausgabe macht den Drachenritter zur idealen Wahl für Neulinge, die Nahkampf-Klassen spielen möchten, und er ist wie ein maßgeschneidertes Werkzeug für Tanks und Heiler bei der Erstbesteigung.

Der Mönch, eine mächtige Klasse, die schon vor der Verstärkung der Rufklasse zu den Drei Fantasie-Göttern gehörte und auch danach seinen Platz unter den Vier Fantasie-Göttern behielt, kann im Kampf enorme Zahlen erreichen, dank seiner entschlossenen Fäuste. Allerdings setzt diese Klasse hohe Anforderungen an die Spielerfähigkeit und das Verständnis der Instanzmechaniken. Unter dem Einfluss des Windsturz-Standes sind die Angriffe des Mönchs so schnell wie der Blitz, aber gleichzeitig hängt die Höhe des Schadens stark von der Präzision jedes Angriffs und der Geschwindigkeit ab. Diese Klasse zeichnet sich nicht nur durch ihren extrem hohen Schaden aus, der dem Team bei der Bekämpfung starker Gegner enorm hilft, sondern auch dadurch, dass sie in kritischen Momenten einen großen Teil der Heilbelastung vom Team nimmt. Daher ist der Mönch die perfekte Wahl für Spieler, die die Kontrolle über den gesamten Kampf haben wollen.

Der Schwarze Magier ist ebenfalls eine sehr starke DPS-Klasse, aber es ist nicht leicht, diesen Meister der Magie vollständig zu meistern. Die Schwierigkeit liegt darin, dass Anfänger die komplexen und subtilen Eis- und Feuer-Zauber-Buff-Mechaniken sowie die Erstellung eines effizienten Zyklus kaum verstehen. Sobald jedoch ein Spieler alle Details einer Instanz und die Schwachstellen der Gegner beherrscht, zeigt der Schwarze Magier seine höchste Leistungsfähigkeit. In den Händen erfahrener Spieler werden Fähigkeiten wie Äther-Schritt, Magisches Zeichen und sogar Magischer Schutz fast perfekt eingesetzt, ohne dass auch nur ein GCD verschwendet wird, wodurch es den Gegnern schwerfällt, dem Schaden zu entkommen. Dieser extreme Höchstwert setzt jedoch eine hohe Spielerfahrung und präzise Handhabung voraus.

Der Rote Magier bietet eine einzigartige Mischung aus einem gesprochenen und einem sofortigen Zauber, was eine gute Gelegenheit für Spieler bietet, das Gleiten und die Bewältigung von Erstbesteigungsmechaniken zu üben. Während der Erstbesteigung schwieriger Instanzen bietet der Rote Magier eine relativ stabile Schadensausgabe, und seine Bodhisattva-Fähigkeit ist ein zusätzlicher Vorteil. Wenn ein Roter Magier dem Team beitritt, bringt er Unterstützung mit. Allerdings liegt ein großer Teil seines Schadens auch am Glück; wenn wichtige Fähigkeiten nicht ausgelöst werden, sinkt nicht nur die Wirkung der Fähigkeiten innerhalb eines gemeinsamen CD, sondern auch die Rate, mit der Mana generiert wird, was indirekt zu einer Verringerung des Gesamtschadens führt. Obwohl seine Auferstehungsfähigkeit in bestimmten Notlagen von großer Bedeutung sein kann, stellt der Verlust von zwei gemeinsamen CDs einen unvermeidlichen Verlust dar. Daher sollten Rote Magier in nicht dringenden Situationen diese wertvollen Auferstehungschancen lieber den Heilern oder Rufklassen im Team überlassen.

Der Samurai, obwohl ebenfalls eine Nahkampf-DPS-Klasse, hat einen völlig anderen Stil und Charakter als der Mönch. Im Gegensatz zum Mönch, dessen Fähigkeitenkomplex und die Anforderungen an die Präzision der Steuerung hoch sind, ist die Handhabung des Samurai etwas einfacher und verständlicher. Seine Mindestleistung ist sehr niedrig, und selbst ohne jegliche Teambuffs kann er mit dem grundlegenden Fähigkeitszyklus "Schnee, Mond, Blume" erstaunliche Schadenwerte erzielen. Diese Eigenschaften, niedrige Schwelle und hoher Schaden, machen den Samurai zu einer guten Wahl für Neueinsteiger, die eine DPS-Klasse spielen möchten. Da es jedoch viele Samurai gibt, können manche Spieler in Gruppeninstanzen wegen fehlender Teambewusstsein und unterschiedlicher Fähigkeiten im Kampf schlechter abschneiden. Deshalb sollten Spieler, die Samurai wählen, nach ihrem Berufswechsel verschiedene Ressourcen nutzen, um ihre Fähigkeiten und die Zusammenarbeit im Team kontinuierlich zu verbessern.

Dies war unsere Einführung in die DPS-Klassen in Final Fantasy 14 Crystal World. Wir hoffen, dass diese Informationen Ihnen helfen, die Stärken und Vorteile jeder DPS-Klasse besser zu verstehen und Ihre Position in der Spielsphäre zu finden.