In "Wunderwelt Ursprung" kann die Klasse des Magiers die Elementarkräfte nach Belieben kontrollieren und magische Fähigkeiten im Kampf einsetzen. Viele Menschen achten auf den hohen AOE-Schaden, aber der Fernschaden des Magiers ist nicht weniger beeindruckend als der des Heiligen Schützen. Für neue Magier, die gerade in diese fantastische Welt eintauchen, ist es wichtig, in der frühen Phase schnell an Level und Kampfkraft zu gewinnen.

Die Magierklasse hat als Kernpositionierung die Kontrolle über die Elemente. Sie verfügt über drei Zweige von magischen Fähigkeiten: Feuer, Eis und Blitz. Diese drei Zweige haben jeweils ihre eigenen Merkmale und bilden zusammen eine reiche Palette an Kampfmöglichkeiten. Neue Magier sollten bei der Auswahl ihrer Fähigkeitskombinationen sowohl Flächenschaden als auch Kontrolle berücksichtigen. Zum Beispiel kann die grundlegende Fähigkeit Feuerball schnell kleine Gegner beseitigen, Frostnova kann Feinde einfrieren und verlangsamen, während Blitzzauber besonders effektiv gegen hochverteidigte Bosse sind, die leichten Verteidigung durchbrechen können. Es ist jedoch zu beachten, dass obwohl diese Fähigkeiten einen weiten Wirkungsbereich und hohe Schadenswerte haben, sie auch eine relativ lange Abklingzeit aufweisen.

Daher müssen Magier im Kampf durch geschicktes Bewegen und raffinierte Fähigkeitskombinationen ihre Ausgabewirkung maximieren. Wenn wir uns den Feuerzweig ansehen, kann Feuersturm Gegner in einem Bereich kontinuierlich verbrennen, während Meteoritenregen schrecklichen Schaden in einem Bereich verursachen kann. Wenn Magier im Feuerzweig spezialisiert sind, können sie die mächtige Fähigkeit Elementar-Ausbruch freischalten, die den Feuerschaden um 50% erhöht.
Was die Eiszweig-Fähigkeiten angeht, ist Frostnova eine ausgezeichnete Kontrollfähigkeit, die die umliegenden Feinde sofort in eine eiskalte Situation bringt. Die Gruppenverlangsamung lässt die Feinde extrem langsam handeln. Eisgebiet ist eine starke Kontrollfähigkeit, die einen ganzen Bereich einfrieren kann, sodass die Feinde sich darin überhaupt nicht bewegen können. Wenn Frostnova mit dem Eisbarriere kombiniert wird, kann Eisbarriere dem Magier vor einer tödlichen Verletzung schützen und ihm in gefährlichen Momenten eine Schutzschicht bieten.

Blitzzauber im Blitzzweig zeichnet sich durch hohen Einzelschaden aus und ist ein nützliches Werkzeug gegen mächtige Bosse und Eliteschrecken. Blitzhagel ist wie eine Kette von Blitzschlägen, die Kettenblitzeffekte haben und zwischen mehreren Feinden hin- und her springen, um ihnen Schaden zuzufügen. Wenn Sturmgewitter aktiviert wird, kann der Wirkungsbereich der Fähigkeit um 30% erweitert werden. In Bezug auf Kombotechniken muss der Magier je nach Kampfsituation flexibel agieren. Bei der Beseitigung von Gegnern kann er zunächst Frostnova verwenden, um die Feindbewegungen zu verlangsamen, dann sofort daraufhin Blitzkette für AOE-Schaden einsetzen, um mit dem Kettenblitzeffekt mehreren Feinden Schaden zuzufügen, danach folgt Meteorschlag für einen starken Schaden und schließlich normale Angriffe, um Feuerball für mögliche plötzliche Angriffe bereitzuhalten.
Neben der Nutzung einzelner Fähigkeiten und Kombotechniken können Magier auch durch Fähigkeitskooperation noch stärkere Kampfwirkungen erzielen. Zum Beispiel bei Eis-Feuer-Doppel-Drachenbruch, kann man zuerst Eislanze verwenden, um die Feinde zu verlangsamen, und dann sofort daraufhin Feuerball einsetzen, um das Frost-Feuer-Überlagerungsdebuff auszulösen, was die Feindbewegung um 50% verlangsamt. Oder bei Sturmgewitter, wenn Blitzkette mit dem ultimativen Blitzzweig-Zauber kombiniert wird, kann eine Kettenblitzmatrix gebildet werden, die den Wirkungsbereich um 30% erweitert.

Was die Attributspunkteverteilung betrifft, haben Magier die Priorität Intelligenz > Krit > Magieresistenz > Ausdauer. Intelligenz als Kernattribut des Magiers steigert direkt die magische Angriffskraft. Eine Erhöhung der Kritrate ermöglicht es dem Magier, im Kampf häufiger hohe Schäden zu verursachen. Magieresistenz reduziert den von Elementarschaden erlittenen Schaden, während Ausdauer die maximale Gesundheit des Magiers erhöht und ihm mehr Fehler toleranz gegenüber Feindangriffen bietet.
Eine allgemeine Verteilungsmethode für Anfänger ist, 300 Punkte in natürliche Attribute zu investieren, um eine stabile Grundausgabe sicherzustellen. 190 Punkte in Lebenspunkte können dazu beitragen, die Überlebensfähigkeiten des Magiers zu verbessern. Die übrigen Punkte können je nach tatsächlicher Kampfsituation und persönlichen Vorlieben in Magieresistenz oder Ausdauer verteilt werden, um ein Gleichgewicht zwischen Ausgabe und Überleben zu erreichen.

Wie man Magier in "Wunderwelt Ursprung" spielt, hängt letztendlich von den individuellen Bedürfnissen ab. Als neuer Magier kann man, wenn man diese Anfänger-Tipps beherrscht, die Eigenschaften und Anwendungstechniken jeder Fähigkeit vertieft und die Attributspunkte sinnvoll verteilt, die Fähigkeiten des Magiers erheblich verbessern.