Rollenbeschreibung des Drachenstein-Krieges Einführung in die Fähigkeiten der Rollen im Drachenstein-Krieg

2025-06-10 19:34:44

Die Charaktere im Drachenstein-Krieg haben jeweils unterschiedliche Rollen und Fähigkeiten. Spieler können sie nach taktischen Bedürfnissen auswählen und passende Teams für den Krieg zusammenstellen. Viele Neulinge sind jedoch möglicherweise nicht mit ihren Fähigkeiten vertraut, was zu Problemen beim Einsatz oder der Entwicklung führen kann. Um auch Neulinge mit den Charakteren vertraut zu machen, werden in diesem Beitrag die Fähigkeitsauswirkungen verschiedener Charaktere vorgestellt.

Rollenbeschreibung des Drachenstein-Krieges Einführung in die Fähigkeiten der Rollen im Drachenstein-Krieg

1. Simon

Simon ist ein unterstützender Held mit starken Gruppenheilfähigkeiten. Seine Aktivfähigkeit wählt einen Teamkameraden aus und heilt ihn und die umliegenden Ziele um 100% seiner Angriffskraft. Mit dem epischen Effekt erhalten die Teamkameraden zusätzlich 10% erhöhte Angriffskraft für 8 Sekunden. Seine Wutfähigkeit legt um den ausgewählten Teamkameraden herum eine weiträumige Heilwasserfläche, die jedem darin befindlichen Teamkameraden 32% seines Lebens wiedergibt. Insgesamt gibt es fünf Wellen, jede kann bis zu acht Einheiten heilen. Mit dem legendären Effekt wird zudem jedem Teamkameraden ein Schild hinzugefügt.

Simon hilft dem Team sehr, da sowohl die Heilung als auch die Schilde mit seiner Angriffskraft verbunden sind. Zusammen mit dem hohen Nutzen seiner Wutfähigkeit ist die Häufigkeit ihrer Auslösung wichtig. Daher sollte bei seiner Entwicklung Priorität auf Angriff und Wutregeneration gelegt werden. Als Drachensteine sollten Rettungszeichen bevorzugt werden, da sie sofort fünf Teamkameraden heilen, wenn das Heilwasser verwendet wird, und somit die Fähigkeiten des Teams weiter verbessern.

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2. Nina

Nina ist als Kriegerpositioniert. Ihre Passivfähigkeit reduziert nach jeder Nutzung von "Jagdgiftblume" die Verteidigung des Ziels und erhöht ihre eigene. Der normale Angriff fügt dann zusätzlichen Schaden zu. Wenn ihr Heldenrang bis zum Epischen durchbricht, erlangt sie zusätzlich die Angriffskraft des Ziels. Ihre Wutfähigkeit "Jagdgiftblume" zieht Feinde mit Giftblumen zu sich und fügt ihnen Schaden zu. Diese Fähigkeit wird zuerst auf das am weitesten entfernte Luftziel angewendet. Gefangene Luftziele werden nach dem Fallen auf den Boden 4 Sekunden lang gebunden.

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3. Robin

Robin ist ein Flugheld des Schadensauslösers. Seine Aktivfähigkeit spuckt eine Feuerkugel auf den Boden, die eine brennende Zone für 5 Sekunden schafft. Diese Zone fügt den darin befindlichen Feinden alle 0,5 Sekunden 38% Schaden zu. Auf Epischem Niveau fügt sie zusätzlichen Schaden an Feinden, die in Netzen gefangen sind. Seine Wutfähigkeit feuert Netze auf Ziele in Reichweite ab. Getroffene Luftziele fallen auf den Boden und werden 5 Sekunden lang gebunden. Auf Legendärer Stufe senkt diese Fähigkeit auch die Verteidigung des Ziels. Beim Entwickeln sollte Priorität auf hohe Angriffsgeschwindigkeit und schnelle Energieerholung gelegt werden, um die Netzfähigkeit kontinuierlich auszulösen und zusätzlichen Schaden zu verursachen. Als Drachensteine wird Kampfzeit empfohlen, da sie den Zyklus der Wutfähigkeit stark verkürzt und deren Kontroll- und Schadensfähigkeiten steigert.

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4. Theodor

Theodor ist ein fliegender Assassine. Seine Aktivfähigkeit teleportiert ihn sofort neben den Feind, um Schaden zu verursachen, und gewährt ihm dabei Schadensreduzierung. Auf Epischem Niveau verwandelt dieser Effekt währenddessen erlittenen Schaden in Heilung, was seine Überlebensfähigkeit erhöht. Seine Wutfähigkeit versetzt ihn in einen Verbannungszustand, in dem er keinen Angriff erleidet, also nicht ausgewählt werden kann, aber mehrere Stiche ausführen kann, um Schaden zu verursachen. Als Charakter mit mehreren Mechanismen wie Unverwundbarkeit, Heilung und Unauswählbarkeit hängen seine Mechanismen stark von seinen Fähigkeiten ab. Daher ist es wichtig, dass er gut mit Fähigkeiten kombiniert wird, die Wut regenerieren. Als Drachensteine wird Endloser Zorn empfohlen, da er nach jedem normalen Angriff Wut regeneriert.

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5. Rosa

Rosa ist ebenfalls eine Unterstützerin. Ihre Passivfähigkeit gibt dem Teamkameraden mit der höchsten Angriffskraft ein Verstärkungsmittel, das dessen Angriffskraft um 60% und seine Lebensraubfähigkeit um 15% erhöht. Allerdings verliert dieser Teamkamerad auch pro Sekunde etwas Leben. Ihre Wutfähigkeit erzeugt Nebel, der Ziele in Reichweite einschläfern lässt. Sobald die Ziele in diesem Zustand sind, können sie nicht angreifen oder handeln, während Teamkameraden ständig Leben regenerieren. Beachte, dass der Teamkamerad, der das Mittel erhält, nicht eingeschläfert wird, sodass diese Fähigkeit auch eine Gelegenheit bietet, den Angriff des verstärkten Teamkameraden zu fördern.

Rollenbeschreibung des Drachenstein-Krieges Einführung in die Fähigkeiten der Rollen im Drachenstein-Krieg

Aufgrund des begrenzten Raums wurden hier nur einige der häufiger genutzten und repräsentativen Charaktere im Drachenstein-Krieg vorgestellt. Nachdem du ihre Fähigkeiten kennst, kannst du sie sinnvoll entwickeln und passende Teams zusammenstellen, um ihr Potenzial voll auszuschöpfen.

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