Auf dem fantastischen Schlachtfeld von Dragon Soul Traveller ist die Rächergöttin der Dragon Soul Traveller eine epische Assassinen-Phantomseele, die aus der griechischen Mythologie stammt, wo sie als Inbegriff gerechter Strafe agiert. Im Spiel erscheint sie mit einer wendigen Figur und tödlichen Doppelklingen. Obwohl die Spielergemeinschaft sie in der Regel auf T2-Stärke einstuft, zeigt sie dank ihrer einzigartigen Fähigkeiten für Flächenangriffe und taktischen Werte in bestimmten Spielmechaniken einen unersetzlichen Nutzen. Als Mitglied der Assassinen-Klasse ist sie kein Experte im Einzelangriff, kann aber durch ihre Fähigkeit, Gruppenschaden zu verursachen, den Feind in Stücke reißen und sich als wichtige Waffe in Abenteuern wie Wunderland-Expeditionen etablieren.

Obwohl das Spiel nicht direkt die Dreigöttinnen-Struktur übernimmt, vererbt es durch seine Fähigkeiten das Kernmerkmal, das Böse zu jagen. Ihre Klingen sind nicht auf einzelne Ziele ausgerichtet, sondern decken Gruppen von Gegnern ab. Diese Konstruktion macht sie besonders effizient, wenn es um dichte Gruppen von Gegnern geht, wie zum Beispiel in Dungeons, wo Horden von kleinen Gegnern oder Szenarien, in denen schnell aufgeräumt werden muss, vorkommen. Im Kampf kann sie dank ihrer geteilten Normalangriffe und Flächenfähigkeiten erheblichen Schaden verursachen und so eine Lücke für das Team schaffen.

Vom Standpunkt der Fähigkeiten aus liegt der Hauptvorteil der Rächergöttin in ihrer Fähigkeit, Flächenangriffe auszuführen. Ihre aktive Fähigkeit kann mehrere Treffer an der feindlichen Front verursachen, und ihr wichtigstes Merkmal ist die Wahrscheinlichkeit von Verkettungsangriffen, bei denen nach jedem Fähigkeitsauslösen eine Chance besteht, zusätzliche Angriffe auszulösen. Obwohl dieses System von Glück abhängt, kann es, wenn es nacheinander ausgelöst wird, den Kampfverlauf sofort ändern, insbesondere um schnell gegnerische Formationen zu zerschlagen. Zum Beispiel in Wunderland-Expeditionen, wo der Feind oft mit Menschenmassen vorrückt, kann die explosive Flächenwirkung der Rächergöttin effektiv die kleineren Gegner beseitigen und Platz für die Teammitglieder schaffen, um Schaden zu verursachen. Darüber hinaus enthalten ihre Passivfähigkeiten Effekte wie Panzerbrechung oder Angriffsgeschwindigkeitssteigerung, was die Ausgabeffizienz des Teams weiter verbessert.

Was die Zusammensetzung des Teams betrifft, sollte die Rächergöttin um schnelle Aktivierung und Überlebensfähigkeit herum gebaut werden. Da Assassinen physisch schwach sind, benötigt sie Verteidiger-Phantomseelen in der Frontlinie, um Schaden abzufangen, und unterstützt von Helfern, die Angriffsgeschwindigkeit oder Angriffsboni bieten. Der Goblin-Trommler ist einer ihrer idealen Partner, dieser epische Helfer kann den Angriff und die Angriffsgeschwindigkeit aller Teammitglieder steigern und die Schwächen der Basiswerte der Rächergöttin perfekt ausgleichen. Wenn man nach extremem Burst-Schaden strebt, kann man sie mit einem Bereichsschützen wie dem Feuerteufel kombinieren, um eine Kombination aus Gruppen-Panzerbrechung und Feuerkraft zu formen.

Die Rächergöttin des Dragon Soul Traveller mag keine Spitzen-Phantomseele sein, aber ihre Klingen können immerhin genug Schaden für das Team verursachen. In der Frühphase, wenn man diesen Phantomgeist gezogen hat, kann man ihn kurzzeitig als Hauptangreifer verwenden, um die ersten einfachen Stufen und Bosse zu bewältigen.