Wie spielt man "Unter den Außergewöhnlichen"? Neben einem hervorragenden Erlebnis der Handlung kann man im Spiel auch Fähigkeiten und Kämpfe erleben, die auf Kampfkunst, Daoistischen Praktiken und Volksmagie basieren. Der Kampfstil ist neuartig und das Wettbewerbssystem flexibel. Gerade diese Elemente lassen es für Anfänger schwierig erscheinen, in das Spiel einzusteigen. Im Folgenden werden wir mit den grundlegenden Kampfmechaniken beginnen und euch einen detaillierten Anfänger-Leitfaden bieten. Nach dem Lesen dieses Leitfadens werden Anfänger schneller ins Spiel einsteigen können.

I. Grundlegende Kampfmechaniken
Normaler Angriff: Durch mehrmaliges Tippen auf den normalen Angriff kann eine Reihe von Angriffen ausgeführt werden. Normalangriffe haben eine "Kontinuität", nachdem sie getroffen haben, bleiben die Anzahl der Schläge für einige Sekunden gespeichert. Wenn man den normalen Angriff erneut verwendet, kann man den folgenden Angriff auslösen.
Fähigkeiten: Die Fähigkeiten jedes Charakters sind einzigartig und unterteilen sich in normale Fähigkeiten und ultimative Fähigkeiten. Normale Fähigkeiten sind kleinere Fähigkeiten, die nach Gebrauch abkühlen müssen, bevor sie wieder verwendet werden können. Es gibt zwei Arten von normalen Fähigkeiten: sichere und riskante. Sichere Fähigkeiten können verteidigt werden, aber nicht durch normale Angriffe unterbrochen. Sie können jedoch den normalen Angriff des Gegners unterbrechen und beim Einsatz umgeben den Charakter mit blauem Licht. Riskante Fähigkeiten können nicht verteidigt werden, können sichere Fähigkeiten unterbrechen, aber nicht von diesen unterbrochen werden. Beim Einsatz dieser Fähigkeit umgibt rotes Licht den Charakter;

Ultimative Fähigkeiten erfordern die Verwendung von "Qi" zur Freisetzung. Qi ist die Energieleiste unter dem Porträt eines Außergewöhnlichen. Nur wenn die Energieleiste vollständig gefüllt ist, kann die ultimative Fähigkeit eingesetzt werden. Bei Treffern an den Feind wird ein gewisses Maß an Qi zurückgewonnen. Wenn man angegriffen wird, erhält man 50 % des von dem Gegner regenerierten Qis zurück. Manöver wie Ausweichen, Zwangsabbruch oder Zwangsbeendigung erfordern Staminaverbrauch, der sich mit der Zeit wieder regeneriert.
Zyklische Überlegenheit: Normalangriffe werden von sicheren Fähigkeiten überwältigt, welche wiederum normale Angriffe unterbrechen können, aber nicht umgekehrt; sichere Fähigkeiten werden von Verteidigung überwältigt, die ihrerseits sichere Fähigkeiten blockieren kann. Nach einer erfolgreichen Verteidigung kann man zwischen Verteidigungs-Gegenangriff oder -Auflösung wählen; Normalangriffe überwältigen Verteidigung, können diese durchbrechen und in einen Wurf umwandeln.

II. Körper außerhalb des Körpers
Körper außerhalb des Körpers sind unterstützende Fähigkeiten, die neben den eigenen Fähigkeiten eines Charakters freigeschaltet werden können. Sie sind ebenfalls ein wichtiger Bestandteil der Kampfstrategie im Spiel. Nach der Aktivierung einer solchen Fähigkeit kann man andere Charaktere als Duplikate rufen, die ihre einzigartigen Fähigkeiten einsetzen. Eine flexible Nutzung von Körpern außerhalb des Körpers kann die Vielfalt und Strategie des Kampfes erhöhen. Man sollte sich vorher ansehen, welche Fähigkeiten verfügbar sind, um diejenige zu finden, die einem am besten gefällt. Körper außerhalb des Körpers sind nicht von Anfang an verfügbar, sondern müssen zunächst erworben werden, bevor sie genutzt werden können. Während der Vorbereitung kann man frei wählen, welche Körper außerhalb des Körpers man mitnehmen möchte.

Es gibt keine klare Stärke- oder Schwächeunterscheidung bei Körpern außerhalb des Körpers. Ihr Wert im echten Kampf hängt von ihren einzigartigen Funktionen und Eigenschaften ab. Jeder Körper außerhalb des Körpers hat unterschiedliche Schwerpunkte, manche konzentrieren sich auf den Angriff, andere eher auf Verteidigung und Unterstützung.

III. Spielmodi
Weltkampf: Dies ist ein 1-gegen-1-Modus, bei dem jeder Spieler drei kämpfende Außergewöhnliche auswählen kann, um in einem Rundenturnier gegeneinander anzutreten. Ein einzelnes Match dauert höchstens 90 Sekunden. Der Spieler, der die gegnerische Einheit zuerst besiegt, gewinnt das Match. Falls die Spielzeit abläuft, ohne dass ein Gewinner feststeht, gewinnt der Spieler mit dem höheren Gesundheitswert. Wer zuerst alle drei gegnerischen Charaktere besiegt, gewinnt das gesamte Turnier. Punkte können durch Siege gesammelt werden, wodurch der Rang stetig steigt.

Dreifach-Ringkampf: Dies ist ein entspannter 3-gegen-3-Modus, bei dem man entweder sein eigenes Team erstellen oder zufällig mit anderen Spielern gematcht werden kann, um zusammen eine dreiköpfige Mannschaft zu bilden. Durch einen B05-Ringkampf treten die Teams gegeneinander an. Spieler innerhalb eines Teams dürfen nicht denselben Außergewöhnlichen wählen. Die Aufstellungen beider Seiten sind vor Beginn des Matches verborgen. Nach der Auswahl der Charaktere werden die Aufstellung und die Reihenfolge der Einsätze enthüllt. Während des Matches können Teammitglieder die Reihenfolge der Einsätze verhandeln. Wenn alle Spieler einer Seite besiegt sind und niemand mehr zum Einsatz kommen kann, gewinnt die andere Seite.

Taoistische Tiefe: Dies ist ein wichtiger Boss-Challenge-Modus, bei dem man kontinuierlich verschiedene Bosse herausfordern kann. Dies hilft nicht nur, die eigenen Fähigkeiten zu verbessern, sondern ermöglicht es auch, den Challenge-Rang zu steigern und reiche Belohnungen zu erhalten. Dieser Modus ist saisonal organisiert und besteht aus verschiedenen Kapiteln. Mit der Steigerung des Saisonrang wird allmählich neues Kapitelinhalt freigeschaltet. In jeder Saison können verschiedene Kapitel und entsprechende Bosse herausgefordert werden. Jede neue Saison bringt aktualisierten Inhalte.

Nun wissen Anfänger hoffentlich, wie man "Unter den Außergewöhnlichen" spielt. Um Spaß am Kampfsystem des Spiels zu haben, sollten diese Mechaniken und Spielmodi gut verstanden werden. Der Kampf bildet den Kern des Spiels, und wenn man diese Aspekte beherrscht, wird das gesamte Spielabenteuer viel flüssiger verlaufen.