Führer zur Kombination von Zaubererfähigkeiten in Schwert und Stab-Legende Welche Fähigkeiten sollte man für den Zauberer in Schwert und Stab-Legende wählen

2025-06-06 16:30:07

In diesem Beitrag geht es um Anleitungen zur Fähigkeitskombination für den Hexenmeister in der Sage des Stabes und Schwertes. Als Abzweigung der Magierklasse beherrscht der Hexenmeister die Macht der Elemente, kann Fernangriffe mit Flächenschaden ausführen und Gegner kontrollieren. Viele Spieler werden von dieser Klasse angezogen, wissen aber nicht, wie sie ihre Fähigkeiten kombinieren sollen. Hier sind einige nützliche Kombinationsvorschläge, die du unbedingt beachten solltest.

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1. Lichtzauber-Fluss

Für den Lichtzauber-Fluss wird empfohlen, Blitze als aktive Fähigkeit zu wählen, um mehrstufigen Schaden zu verursachen, zusammen mit Sternenflackern, um gegnerische Verbesserungen zu entfernen. Nach dem Aufladen zur Steigerung des Schadens und der Genauigkeit des nächsten Zaubers sollte Morgendämmerungsstrahl hinzugefügt werden, um hohen Schaden zu verursachen, besonders bei Einheiten mit Schilden, wo der Schaden verdoppelt wird;

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Als passive Fähigkeiten empfehlen wir Magieflut, Instabile Aura und Elementargeheimnisse. Die Flut steigert die kritische Trefferwahrscheinlichkeit, während die Instabile Aura bei jedem Kampfzauber, der Schaden verursacht, eine Chance hat, einen Windfelder zu aktivieren, was zusätzlichen Schaden an Gegnern verursacht und sie ein Feld zurückstößt. Die Geheimnisse erhöhen dagegen die Elementarkompetenz.

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2. Massenbeschädigungs-Fluss

Der Massenbeschädigungs-Fluss kann direkt dem folgenden Bild entnommen werden. Er ist hauptsächlich darauf ausgelegt, gegen Gruppen von Gegnern zu kämpfen, insbesondere in Situationen, in denen viele kleine Gegner vorhanden sind. Der Druckwind-Schild bietet Schutz und Rückstoß. Wenn kein Überlebensdruck besteht, könnte man in Erwägung ziehen, dies durch einen Wind-Elementar-Schaden oder Wasserverwandlung in Eis zu ersetzen.

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3. Eis- und Wasser-Fluss

Dieser Stil setzt hauptsächlich auf Einfrieren als Kontrollmethode. Die Fähigkeiten sind im folgenden Bild dargestellt. Es beruht vor allem auf Wasserverwandlung in Eis, um die Wahrscheinlichkeit des Einfrierens erheblich zu steigern, ergänzt durch geheime Techniken, die nach dem Einfrieren Schaden verursachen können. Die Ausgabe ist auch beachtlich, und später kann man sich durch den Beschützer-Zauberkrieg schützen.

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Das waren Anleitungen zur Fähigkeitskombination für den Hexenmeister in der Sage des Stabes und Schwertes. In diesem Artikel wurden drei verschiedene Stile vorgestellt. Du kannst je nach Verfügbarkeit deiner Fähigkeiten und Art der Gegner auswählen, um den Hexenmeister noch effektiver einzusetzen und so

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