Rangliste der Charaktere in Silber und Scharlachrot Übersicht der Charaktere in Silber und Scharlachrot

2025-06-06 14:29:28

Die Rangliste der Charaktere in Silber und Scharlach ist sicherlich von Interesse für alle, die dieses Spiel spielen, da sich die stärksten Charaktere je nach Version ändern. Wenn man im Voraus weiß, welche Charaktere stark sind und sie entsprechend aufbaut, wird der Kampfdruck erheblich verringert. In diesem Artikel haben wir einige aktuelle T0-Charaktere zusammengestellt, die wir im Folgenden mit Ihnen teilen möchten. Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wer dabei ist.

Rangliste der Charaktere in Silber und Scharlachrot Übersicht der Charaktere in Silber und Scharlachrot

1. Seth

Seth ist definitiv ein T0 im Neumond, obwohl es sich um eine Unterstützungseinheit handelt, ist sie ein nützlicher SSR-Helfer, der das Team auf ein neues Level heben kann. Ihr grundlegender Angriff ist nicht besonders speziell, fügt jedoch dem Hauptziel 150% magischen Schaden zu. Ihre Eigenschaften sind ziemlich komplex, was ihre Nützlichkeit weiter erhöht. Wenn ein Verbündeter erfolgreich von Statuswirkungen befreit wird, kann sie ihm eine Heilung in Höhe von 10% ihrer maximalen Lebenspunkte zukommen lassen. Sobald die Lebenspunkte eines beliebigen Verbündeten zum ersten Mal unter 50% fallen, kann sie sofort eine Fähigkeit auf diese Einheit anwenden.

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Nach mehreren grundlegenden Angriffen wird eine Fähigkeit aktiviert, die dem Verbündeten mit den niedrigsten Lebenspunkten eine Heilung in bestimmter Menge ermöglicht, sowie eine Reinigung. Ihre ultimative Fähigkeit kann die Lebenspunkte verbündeter Einheiten auf einen früheren Zustand zurücksetzen, zusätzlich wird eine bestimmte Menge an Heilung und Reinigung angewendet, wobei Kontrolleffekte priorisiert werden. Die „Rücksetzung“ wird nicht von „Verbot des Lebenspunkte-Wiederherstellens“ oder Änderungen der Wiederherstellungseffizienz beeinflusst. Falls die zurückgesetzten Lebenspunkte unter den aktuellen Lebenspunkten liegen, wird keine Rücksetzung durchgeführt. Sie ist eine unverzichtbare Heilerin im Team.

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2. A Cappella

Sie ist die T0-SSR im Abnehmenden Mond. Obwohl sie ebenfalls eine Unterstützungseinheit ist, verfügt sie über sehr umfassende Fähigkeiten. Sie bietet nicht nur gute Heileffekte, sondern kann auch verschiedene positive Buffs für die Verbündeten bereitstellen, wie z.B. Steigerung der Angriffskraft oder Verteidigungsfähigkeit. Sie ist ein sehr ausgewogener Helfer, und die Kosten für die Aktivierung ihrer Fähigkeiten sind gering, was sie zu einem hervorragenden Ergänzung für jedes Team macht. Ihr grundlegender Angriff fügt dem Hauptziel einen bestimmten Schaden zu. Ihre Eigenschaften sind ebenfalls sehr speziell: Sie sammelt zunächst „Noten“; wenn sie drei Noten hat, verwendet sie diese, um allen Verbündeten entsprechende positive Effekte zu geben. Rote Noten erhöhen die physischen Schadenswerte der Verbündeten mittelmäßig; blaue Noten erhöhen die magischen Schadenswerte mittelmäßig; gelbe Noten erhöhen die Krit-Rate der Verbündeten leicht.

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Ihre Fähigkeit kann, wenn Noten verbraucht werden, eine Heilung für alle Verbündeten auslösen. Nach der Verwendung ihrer ultimativen Fähigkeit betritt sie einen Zustand der kontinuierlichen Magieanwendung, währenddessen die Lebenspunktwiederherstellungsrate des Teams verbessert wird, und sie alle paar Sekunden eine „Note“ erhält.

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3. Lamia

Lamia ist eine Offenseinheit, die auf Gruppenangriffe spezialisiert ist. Sie verfügt über extrem hohe magische Stärke, und ihr Schaden kann sich stapeln. Sie ist eine der Kernoffenseinheiten im Vollmond und hat außerdem ausgezeichnete Selbstschutzeigenschaften. Ihr grundlegender Angriff kann zwischen vier gegnerischen Einheiten hin- und herprallen, jedem getroffenen Gegner fügt er 100% ihres Angriffs als Schaden zu. Jeder Gegner kann innerhalb eines grundlegenden Angriffs höchstens einmal getroffen werden; wenn es weniger als vier Gegner gibt oder sie so weit auseinander stehen, dass der Prall nicht funktioniert, wird der durch den grundlegenden Angriff verursachte Schaden reduziert.

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Nach jedem achten grundlegenden Angriff wird neben ihr eine Fledermaus geweckt, die dem Hauptziel 100% ihres Angriffs als garantierten kritischen magischen Schaden zufügt, bevor sie verschwindet. Die Effizienz, mit der Fledermäuse durch grundlegende Angriffe geweckt werden, hängt eng mit der Position und Anzahl der gegnerischen Einheiten zusammen; mindestens zwei und höchstens acht grundlegende Angriffe sind erforderlich, um eine Fledermaus zu wecken. Eine Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit hat keinen großen Einfluss auf sie. Es können maximal acht Fledermäuse vorhanden sein, die durch grundlegende Angriffe und ultimative Fähigkeiten geweckt werden können. Mehrere Fledermäuse greifen in der Reihenfolge ihrer Weckung an. Wenn sie ihre ultimative Fähigkeit verwendet und sich im Zustand des zunehmenden Mondes befindet, erhalten die Fledermäuse 25% Schadensbonus. Ihre ultimative Fähigkeit kostet 4 Seelenmarken und kann bis zu acht Ziele treffen, wobei jedes getroffene Ziel 400% magischen Schaden erleidet. Bei wiederholtem Treffen desselben Ziels wird der Schaden um 50% reduziert. Die ultimative Fähigkeit kann mehrere Male Schaden verursachen und hat eine größere Reichweite.

In dieser Ausgabe der Rangliste der Charaktere in Silber und Scharlach haben wir Ihnen einige der besten Charaktere für die verschiedenen Mondphasen vorgestellt. Diese Charaktere sind ohne Zweifel sehr stark in der aktuellen Version, und das Spielen mit ihnen wird Ihnen sicherlich helfen, das Spiel besser zu meistern.

Zeitalter der Magie: RPG & Strategie

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