In dem Spiel "Locke Königreich Welt" ist es notwendig, das Bestiarium zu konsultieren, wenn man mehr über die Kreaturen im Spiel erfahren möchte, da darin alle Arten von Kreaturen des Spiels aufgezeichnet sind. Um Ihnen zu helfen, ihre jeweiligen Fähigkeiten zu verstehen, bringt der folgende Text eine Einführung in das Bestiarium von "Locke Königreich Welt". Lernen Sie durch die unten stehende Einführung diese niedlichen Wesen besser kennen, damit Sie sich bei zukünftiger Nutzung sicherer fühlen.

Sehen wir uns die Kreaturen im Bestiarium an, hier werden sie nach Eigenschaften geordnet, beginnend mit den normalen Eigenschaften:
Unter den Normalen gibt es als Erstes eine Kreatur namens Entenjiji, die einen Rassenwert von 485 hat und die Eigenschaft besitzt, dass die Wirkungsfähigkeit eines Angriffs um 50 % erhöht wird, wenn die Fertigkeitskraft 1 beträgt. Die Evolutionsform dieser Kreatur ist nur eine.
Als Nächstes kommt die zweite Kreatur, Kleine Wasserratte, ein Wesen mit einem Rassenwert von 345, das die Eigenschaft besitzt, seine Verteidigung zu erhöhen, wenn die Fertigkeitsenergie kleiner als 3 ist. Es gibt drei Evolutionsformen für diese Kreatur.
Die dritte Kreatur ist Grüne Eichhörnchen, ein Wesen mit einem Rassenwert von 346, das die Eigenschaft besitzt, seine Verteidigung um 100 % zu steigern, wenn seine Fähigkeit 10 erreicht. Es gibt drei Formen für die Evolution.
Die vierte Kreatur ist Weißhaarige Faulpelz, ein Wesen mit einem Rassenwert von 430, das die Eigenschaft hat, 5 Punkte Energie zu erhalten, wenn die initiale Energie 0 ist. Es gibt drei Evolutionsformen.
Die letzte normale Kreatur ist Bodentier, ein Wesen mit einem Rassenwert von 335, das die Eigenschaft besitzt, die Wirkungsfähigkeit seiner Fertigkeiten zu erhöhen, wenn es eine Käferartige Kreatur im Team gibt. Es gibt drei Evolutionsformen.

Dann kommen die Pflanzenartigen Kreaturen:
Die erste pflanzenartige Kreatur heißt Miau, hat einen Rassenwert von 346, drei Evolutionsformen und eine Heil-Eigenschaft.
Die zweite Kreatur heißt Phantomschwamm, hat einen Rassenwert von 458, drei Evolutionsformen und die Eigenschaft, am Ende des Zuges die Energie des Gegners zu stehlen.
Die dritte Kreatur heißt Tüttel, hat einen Rassenwert von 265, drei Evolutionsformen und die Eigenschaft, keine Mana zu verbrauchen, wenn sie erschöpft ist.
Die vierte Kreatur heißt Hüpfer-Samen, hat einen Rassenwert von 337, drei Evolutionsformen und die Eigenschaft, Gift hinzuzufügen.
Die fünfte Kreatur heißt Löwenzahn, hat einen Rassenwert von 466, zwei Evolutionsformen und die Eigenschaft, die Wirkungsfähigkeit eines Angriffs zu erhöhen, wenn diese größer als 3 ist.
Die sechste Kreatur heißt Ibel, hat einen Rassenwert von 446, zwei Evolutionsformen und die Eigenschaft, Leben wiederherzustellen.
Die letzte Kreatur heißt Kleines Graskäfer, hat einen Rassenwert von 331, drei Evolutionsformen und die Eigenschaft, am Ende des Zuges eine Opfergabe zu geben. Das sind die pflanzenartigen Kreaturen.

Nach den Pflanzenartigen kommen die Feuer- und Wasserelement-Kreaturen, die Funken, Heilhase, Hüterhund, Geistfuchs, Mutiger Löwe, Uda, Kikeriki, Wasserblau, Schale, Meereshelm, Doppel-Fisch, Gehorsames Schwert, Glockenschar, Wassertropfen-Schlange, Bohnenfisch und Feigling-Aal heißen. Ihre Rassenwerte liegen im Durchschnitt bei etwa 400, wobei die Eigenschaften der Feuerelement-Kreaturen fast ausschließlich Schadensverstärkungen sind, während die Eigenschaften der Wasserelement-Kreaturen meist Regeneration betreffen, einige haben jedoch auch Schadensverstärkungen. Das sind die Feuer- und Wasserelement-Kreaturen.
Danach kommen die Erd-, Eis-, Drachen- und Lichtelement-Kreaturen, von denen viele doppelte Eigenschaften haben, die hier nicht einzeln aufgelistet werden. Diese Kreaturen sind Dimo, Kristallkäfer, Tierknospe, Klein-Einhorn, Lichtmücke, Flausch, Gedächtnisstein, Stein-nicht-Stein, Amiyat, Maulwurf, Viel, Schneebohnen, Schneepuppe, Schnarchschwein, Kapuzenohr, Krümel-Süß, Kleindrache, Drachenfisch, Elendrache und Großer Kopfschädel. Außer den Drachenelement-Kreaturen liegen die Eigenschaftswerte dieser Kreaturen im Durchschnitt bei etwa 380, während die Drachenelement-Kreaturen über 400 erreichen; was die Eigenschaften angeht, verfügen die Erd-Element-Kreaturen über verteidigungsstärkende Eigenschaften, die Licht-Element-Kreaturen über Eigenschaftssteigerungen, die Eis-Element-Kreaturen über Frostschaden und die Drachenelement-Kreaturen über spezielle Mechanismen wie Wiederauferstehung und Energiespeicherung.

Nach diesen vier Elementen können wir uns die letzten vier Elemente, Gift, Unheil, Maschine und Insekt, anschauen. Wie bei den anderen gibt es auch hier viele, die doppelte Eigenschaften haben: Spitzspinnen, Dudukoch, Schattenfuchs, Smaragdqualle, Kälteschlange, Flaum, Kleines Graskäfer, Bienenschwarm, Mooswurm, Rosenauge, Flaumspinne, Pinienkerl, Wirbelpfote, Seebärenkrieger, Schach, Maschinengleich, Stab, Tita, Roboterknabe, Doksi und Kistenmonster. Ihre Rassenwerte sind recht gleichmäßig und liegen bei etwa 400, wobei die Eigenschaften der Giftelement-Kreaturen Vergiftung, die Unheilelement-Kreaturen Bluttrinken und Verteidigungsreduktion, die Maschinenelement-Kreaturen Eigenschaftssteigerung und Fähigkeits-CD-Reduktion, und die Insektenelement-Kreaturen negative Effekte wie Vergiftung beinhalten.

Das war die Einführung in das Bestiarium von "Locke Königreich Welt". Ich hoffe, Sie haben ein besseres Verständnis für diese Kreaturen im Spiel gewonnen, was es Ihnen erleichtern wird, sie in Zukunft zu nutzen. Natürlich glauben wir auch, dass mit weiteren Updates des Spiels immer mehr neue Kreaturen hinzugefügt werden.