Die Analyse der Fähigkeitswirkungen von Lupa in Echo of the Tide interessiert sicherlich viele. Lupa, diese neue Figur, hat rotes Haar und einen leidenschaftlichen Charakter, und ihre Fähigkeiten sind ebenfalls voller "Rot", sehr enthusiastisch und begeistert. Man vermutete, sie könnte ein Haupt-C sein, der auf Blutverlust setzt, aber das ist nicht der Fall. Ihre Fähigkeitsmechanik ist ziemlich interessant gestaltet. Im Folgenden wird eine detaillierte Einführung gegeben, damit diejenigen, die diese Figur spielen möchten, einen Vorgeschmack bekommen können.

Lupa ist eine fünf-Sterne-Feuerfigur, die auf thermische Schäden fokussiert ist, sowohl als Schadensdealer als auch mit Unterstützungseffekten für das Team. Nach der Resonanz wirft sie Flaggen gegen den Feind, während sie 15 Punkte Wölfe wiederherstellt, der Feind erleidet thermischen Schaden und wird 8 Sekunden lang markiert. Während des Einsatzes ihrer Resonanzfähigkeit kann sie auch Zähnefletschen auslösen, sogar in geringer Höhe.

Der Effekt von Zähnefletschen lässt sie den Feind verfolgen, während sie 15 Punkte Wölfe wiederherstellt. Der Feind erleidet thermischen Schaden, wird markiert und erleidet zusätzlich 50% Schaden. Wenn sie nach einer bestimmten Zeit nicht eingesetzt oder eine andere Figur gewechselt wird, geht sie in die Abklingzeit.

Resonanzschleife: Bei 2 Punkten Wölfe ändert sich die Resonanzfähigkeit, alle Wölfe werden verbraucht. Wenn sie im Zustand der Siedepunkt-Erkältung ist, wird die Fähigkeit erneut geändert, um immer noch Resonanzbefreiungs-Schaden zu verursachen. Innerhalb von 5 Sekunden bleibt sie auf dem Schlachtfeld, nachdem ein Teamkollege die Resonanzbefreiung verwendet hat, kann sie helfen, thermischen Schaden zu verursachen, bis zu einmal.

Die Resonanzbefreiung entfernt alle Wölfe und stellt 100 Punkte Wölfe wieder her. Beim nächsten Normalangriff oder Resonanz innerhalb der Zeit wird es zu "Feindbrechen", was auch in geringer Höhe möglich ist. Nach der Auslösung verstärkt sie sich selbst und ihre Teamkollegen, wodurch alle Figuren im Team 30 Sekunden lang den Effekt "Jagd" erhalten. Wenn ein Teamkollege getroffen oder weggeschleudert wird, wird dieser Zustand sofort beendet, was auch als erfolgreiche Ausweichaktion gilt. Jagd erhöht den Schaden von Teamkollegen und ihr selbst um 6%.

Die gesamte Analyse der Fähigkeitswirkungen von Lupa in Echo of the Tide wurde vorgestellt. Durch die detaillierte Erklärung ihrer Fähigkeitsmechanik wissen Sie nun, wie sie funktioniert und genutzt wird. Sie bietet nicht nur starke Schadensausgabe, sondern auch mächtige Buffs für die Teamkollegen, wodurch die Kombinationen im Team sehr vielfältig sind. Es wird stark empfohlen, sie zu ziehen.