Im Spiel Karabitschou können am Anfang einer Runde Karten erhalten werden, die als Biokarten bezeichnet werden. Durch das Ausrüsten dieser Karten erhält der Charakter neue Fähigkeiten. Daher ist die Wahl der Karten sehr wichtig. Um sicherzustellen, dass Sie die richtigen Karten auswählen, werden in den folgenden Abschnitten die Biokarten von Karabitschou vorgestellt. Nach dem Lesen des folgenden Textes werden Sie diese Karten verstehen.

Die erste Karte, die Ihnen gezeigt wird, heißt Sanduhrkugel. Diese Karte hat die Wirkung, den Schaden des Hauptwaffen zu erhöhen. Die erste Kugel des Hauptwaffenschusses kann den Schaden um 160 % steigern. Das ist die erste Karte. Als nächstes kommt die zweite Karte, die Ökonomie. Diese Karte hat die Wirkung, Erfahrung zu gewähren.

In den nächsten sechs Runden erhält man in jeder Runde 25 Punkte Erfahrung. Das ist die zweite Karte. Als nächstes kommt die dritte Karte, die Verrotteten Klauen. Diese Karte verursacht nach einem normalen Angriff einen zusätzlichen Schaden von 72 % des Lebenspunktes. Die vierte Karte ist die Goldene Kröte, die nach einem Angriff zwei Sekunden lang Unsichtbarkeit bietet.

Die fünfte Karte ist Sieg oder Tod, die eine Wahrscheinlichkeit zur Steigerung des Levels um 1-7 oder zur Verwandlung in Energiekristalle hat. Die sechste Karte ist Stahlharter Papierfetzen, die die Bewegungsgeschwindigkeit um 30 % erhöht und unter bestimmten Bedingungen zusätzlich 35 % Schadensreduzierung bietet. Die siebte Karte heißt Besser weglaufen, die die Bewegungsgeschwindigkeit für zwei Sekunden erhöht, wenn man von Energiequellen angegriffen wird.

Die achte Karte ist Rasende Wut, die die Angriffsgeschwindigkeit um 54 % steigert. Die letzte Karte ist Feindselige Übernahme, die 12 % der aktuellen Erfahrungsniveaus gibt, wenn man einen Feind tötet.

Dies ist der gesamte Inhalt über die Biokarten in Karabitschou. Nachdem Sie die obige Einführung gelesen haben, sollten Sie nun wissen, welche Biokarten im Spiel verfügbar sind. Wenn Sie sich mit den vorhandenen Karten vertraut gemacht haben, können Sie sie verwenden.