Der Karabitsucho-Extrem-Push-Modus ist ein Spielmodus, der Teamarbeit erfordert. In diesem Modus werden die Spieler in angreifende und verteidigende Teams aufgeteilt und kämpfen um das Transportziel. Viele Neueinsteiger wissen vielleicht noch nicht, wie man diesen Modus spielt. Im Folgenden wird die Regel des Extrem-Push-Modus erklärt, damit Anfänger schnell zurechtkommen und ein besseres Spielvergnügen haben. Wer Interesse hat, sollte dies nicht verpassen.

Im Extrem-Push-Modus werden die Spieler in angreifendes und verteidigendes Team geteilt. Das Ziel des angreifenden Teams ist es, das Transportziel zum Endpunkt zu eskortieren, während das verteidigende Team den Fortschritt dieses Transportziels verhindern muss, bis die Zeit einer Runde abgelaufen ist. Während des Eskortierens oder Verhinderns können beide Seiten durch Annäherung oder direkte Stringisierung an das Transportmittel angebracht werden, um so die Bewegung des Objekts zu steuern und Vorteile zu erlangen.

Die Vorteile für das angreifende Team, wenn sie sich am Transportmittel anbringen, sind: 4 Punkte Lebensenergie und Rüstung pro Sekunde, 3 Finalkampfpunkte sowie eine Munitionserneuerung von 0,15 Mal der Magazinkapazität. Das verteidigende Team erhält 1 Punkt Lebensenergie und Rüstung, 1 Finalkampfpunkt und eine Munitionserneuerung von 0,1 Mal, wenn es sich anbringt.

Derzeit gibt es insgesamt drei verschiedene Karten für diesen Modus. Jede Hauptstraße jeder Karte hat drei Kontrollpunkte. Wenn das Transportmittel die ersten beiden Kontrollpunkte erreicht, löst dies einen automatischen Schutzmechanismus aus, der dem angreifenden Team einen gewissen Schutz bietet. Nach Erreichen des zweiten Kontrollpunktes erhält man 180 Sekunden zusätzliche Transportzeit.

Während des Spiels kann man die Hyperstring-Körper wechseln. Nach dem Wechsel bleiben maximal 40 % der Finalkampfpunkte erhalten. Nachdem die Zeit hinzugefügt wurde, wird die Wiederbelebungsdauer auf 20 Sekunden fixiert. Am Ende eines Spiels wird neben Sieg oder Niederlage auch nach Tötungen, Schaden und Assists bewertet.

Oben steht eine Einführung in den Karabitsucho-Extrem-Push-Modus. Dieser Modus als Unterhaltungsmodus ist sehr unterhaltsam und fordert die Fähigkeit zur Zusammenarbeit heraus. Neueinsteiger, die die Regeln verstanden haben, können ihre Freunde einladen, gemeinsam daran teilzunehmen und den Spaß zu genießen.