Empfehlungen für moderne Schiffsraketenwerfer Wie wählen Anfänger in modernen Seeschlachten Raketenwerfer aus

2025-06-03 14:11:55

Als ein taktisches Spiel mit modernen Seeschlachten im Hintergrund sind in Modern Warships die Raketenwerfer aufgrund ihrer hohen Feuerrate und taktischen Flexibilität zu Schlüsselwaffen im Kampf zwischen Schiffen. Für Anfänger ist es daher sehr wichtig, empfohlene Raketenwerfer für Modern Warships zu kennen. Wie wählt man aus dutzenden von Raketenwerfern die passende Ausrüstung? In diesem Artikel teilen wir Ihnen basierend auf Versionsupdates und Praxisleistungen die Stärken der Hauptströmungs-Raketenwerfer mit.

Empfehlungen für moderne Schiffsraketenwerfer Wie wählen Anfänger in modernen Seeschlachten Raketenwerfer aus

Der A22-Raketenwerfer wird wegen seines 30.000-Punkt-Schadens bei einer einzigen Salve als erste Wahl für Fernkampftaktiken an Land bevorzugt. Die innerhalb von 6 Sekunden abgefeuerten Raketen können genaue Ziele auf den schwachen Panzerstellen feindlicher Schiffe treffen, was besonders für Zerstörer und Fregatten geeignet ist. Diese Waffe hat jedoch keine U-Boot-Abwehrfähigkeiten und muss mit einem Sonar-Warnsystem kombiniert werden, um Unterwasserangriffe zu vermeiden. Der ASW-Raketenwerfer (Anti-U-Boot) hat eine geringere Ausgabe, bietet aber umfassende Funktionen und kann pro Salve 30 % des Lebenspunktes eines U-Boots reduzieren. Bei mittlerem Abstand drängt er darauf, die Raketenstartschächte des Gegners anzugreifen und das Feuerkontrollsystem zu stören.

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Der RBU2500 wird wegen seines extrem großen Spritzbereichs (Radius um 23 % erhöht) als Wunderwaffe zur Abfangung von Raketen angesehen, insbesondere gegen gegnerische Massenangriffe. Dieser Raketenwerfer muss in einen Abstand von 5 Kilometern herangebracht werden, was hohe Anforderungen an die Manöverfähigkeit stellt. Er wird empfohlen, zusammen mit hochmanövrierfähigen Kreuzern oder Schlachtschiffen eingesetzt zu werden. Am Anfang der Schlacht kann man Inseln oder Berge nutzen, um die Sicht zu blockieren, und wenn der Feind 8 Kilometer erreicht, kann man dann fortlaufend feuern. Die Streuung der Flugbahn kann gerade gestartete Raketen detonieren lassen und den Feind daran hindern, seine Schadenexplosionen durchzuführen. Beachten Sie jedoch, dass die Geschosse langsam sind und Sie vorausschauend die Wendemanöver der gegnerischen Schiffe berechnen müssen.

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Der HJJ30-Raketenwerfer erreicht mit einer einzigen Salve 50.000 Punkte Schaden, aber die 8 Sekunden lange Abfeuerzeit beschränkt seine Flexibilität, und es wird nur empfohlen, ihn im Team unter dem Schutz von Teamkameraden zu verwenden. Der Kürbis-Raketenwerfer (thermobarischer Verbrennungstyp) hat eine kontinuierliche Brandwirkung, wodurch mehrere Ziele gleichzeitig gelähmt werden können, aber die Abklingzeit beträgt 25 Sekunden, was ihn ideal für den Beginn der Kontrolle von Punkten oder für die Endphase macht. Beide Waffen sollten mit Rauchgranaten oder Reparaturmodulen kombiniert werden, um die Überlebensrate zu erhöhen und das Risiko, nach der Positionsoffenbarung beschossen zu werden, zu minimieren.

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Das Type1130-Raketenwerfer-Modul integriert intelligente Lenkung und Bereichsschläge, verbessert die Flugbahn automatisch nach dem Ziel erfassen und erhöht die Treffgenauigkeit um 40 % im Vergleich zu traditionellen Raketenwerfern. Diese Waffe ist für schwere Zerstörer und Schlachtschiffe geeignet, um über Mittelstrecke (4-7 km) den Schild des gegnerischen Schiffs zu unterdrücken. Es wird empfohlen, ein Radar-Verstärkungs-Modul zu verwenden, um die Verfolgungseffizienz zu steigern und zuerst die schwachen Flugabwehrbereiche des Feindes anzugreifen. Zum Beispiel, wenn man einem Zerstörer vom Typ 055 gegenübersteht, kann man sich hinter sein Heck manövrieren und fortlaufend feuern, um die Panzerung zu durchbrechen und die Hauptgeschütze zu schwächen.

So viel zum Empfehlungsleitfaden für Raketenwerfer in Modern Warships. Tatsächlich hängt die Wahl des Raketenwerfers stark von der Rolle und dem Spielstil des Schiffes ab. Fernkämpfe an Land setzen auf explodierende Waffen, während Teamunterstützungsfunktionen auf multifunktionale Ausrüstung abzielen. Eine sinnvolle Nutzung der Geländevorhersage, der Fähigkeitskombination und der Ressourcenverteilung ermöglicht es, in den sich ständig ändernden Seeschlachten die Feuerkraft zu beherrschen.

Moderne Kriegsschiffe: Seeschlachten

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