Im Spiel "Heldenland" gibt es viele Waffen, die unterschiedliche Effekte haben. Basierend auf diesen Effekten werden die Waffen in Stärkegruppen eingeteilt. Diese Einteilung wird im Folgenden vorgestellt, wo wir die Rangliste der Waffen in "Heldenland" erläutern. Nachdem Sie die Waffenrangliste kennen, verstehen Sie die Effekte und wissen, welche Waffen im Spiel besonders stark sind. Dann können Sie diese Waffen im weiteren Verlauf des Spiels verwenden.

T0-Gruppe:
Wenn man über die Waffen im Spiel spricht, bezieht sich diese Rangfolge tatsächlich auf die T-Gruppierung, nicht auf eine spezifische Rangordnung einzelner Waffen. Da es im Spiel viele Waffen gleicher Stärke gibt, ist es schwierig, sie einzeln zu bewerten. In der T-Gruppierung werden zunächst die Waffen gezeigt, die in der T0-Gruppe stehen. Es gibt insgesamt vier solcher Waffen;
Die erste dieser Waffen heißt Hades-Sense. Diese Waffe hat den Effekt, einen Schatten des Hades herbeizurufen. Unter dem Einfluss dieses Schattens erhöhen sich kritischer Treffer, Bewegungsgeschwindigkeit und Schaden. Darüber hinaus ermöglicht sie eine zusätzliche Bewegung.
Die zweite Waffe heißt Stab des Meeresgotts. Diese Waffe braucht nur in das Waffeninventar platziert zu werden, um unendlich Kritischer Treffer, kritischen Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Danach kann durch deren Nutzung zusätzlicher Schaden verursacht werden, indem die gestapelten Attribute verbraucht werden.
Die dritte Waffe heißt Sternenfeuer-Axt. Diese Waffe hat einen rotierenden Angriffseffekt, der einen 360°-Angriff ohne Blindecken ermöglicht und großen Feuerschaden an nahegelegenen Einheiten verursacht.
Die letzte Waffe heißt Mondlicht-Vielfalt. Diese Waffe erhöht, wenn sie im Ausrüstungsplatz platziert wird, die Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers um 150 Punkte, die Angriffsgeschwindigkeit um 15 % und regeneriert Leben pro Sekunde. Das sind die Waffen, die in der T0-Position stehen.

T1-Gruppe:
Nun kommen wir zu den Waffen, die in der T1-Gruppe stehen. Die erste Waffe, die hier vorgestellt wird, heißt Flammen-Geheimbuch. Diese Waffe hat den Effekt, fünf Tentakel gleichzeitig herbeizurufen. Der Angriffsbereich dieser Tentakel ist sehr groß, was einem großen AoE-Schadenszauber entspricht.
Die zweite Waffe heißt Mayfly-Magmac. Diese Waffe erzeugt, wenn sie im Waffeninventar platziert wird, vier rotierende Feuermagmacs in der Nähe, was einem permanenten Bereichsangriffsskill für den Charakter entspricht.
Die dritte Waffe heißt Wunschkönigslampe. Diese Waffe bietet, wenn sie im Waffeninventar platziert wird, einen Lebensbonus von 15 % und eine Reduzierung der Abklingzeit der Waffenskills um 6 %.
Die vierte Waffe heißt Medusa-Augen. Diese Waffe feuert petrifizierende Laser ab. Wenn der Laser auf Gegner trifft, egal ob Spieler oder Monster, werden sie versteinert, was ein harter Kontrolleffekt ist.
Die fünfte Waffe heißt Zeit-Sanduhr. Diese Waffe bietet einen Fünf-Sekunden-Unbesiegbarkeitseffekt mit Lebensregeneration. Die sechste Waffe heißt Mondträume-Berührung. Diese Waffe hat die Chance, nach einem Treffer den Gegner drei Sekunden lang zu entwaffnen. Die letzte Waffe heißt Phönix-Feuerwirbel. Diese Waffe fügt bei jedem Angriff zusätzlich Feuerschaden hinzu und stößt den Gegner zurück. Das sind die Waffen in der T1-Gruppe.

T2-Gruppe:
Nachdem wir die T2-Waffen gesehen haben, beginnen wir mit der ersten Waffe: Super-antike Elektromagnetkanone. Diese Waffe erhöht, wenn sie im Waffeninventar platziert wird, den Blitzschaden. Die zweite Waffe heißt Eisnadel des Götterjägers. Diese Waffe gibt, wenn sie im Ausrüstungsplatz platziert wird, einen Verlangsamungsaura-Effekt.
Die dritte Waffe heißt Wegweiser. Diese Waffe erhöht, wenn sie im Ausrüstungsplatz platziert wird, die eigene Bewegungsgeschwindigkeit um 80 und reduziert die Abklingzeit von sechs Fähigkeiten. Die vierte Waffe heißt Schöpferschenkung. Diese Waffe feuert gefrierende Laser ab, die Schaden verursachen.
Die fünfte Waffe heißt Yin-Yang-Blitz. Diese Waffe feuert Blitzkugeln ab, die anhaltenden Schaden verursachen. Die sechste Waffe heißt Karotte des Schneemann-Königs. Diese Waffe gibt, wenn sie im Waffeninventar platziert wird, dem Angriff einen Schneeball-Effekt. Die siebte Waffe heißt Sturm-Seufzer. Diese Waffe gibt, wenn sie im Waffeninventar platziert wird, eine Bewegungsgeschwindigkeitsboni von 100. Die achte Waffe heißt Windgott-Bogen. Diese Waffe verstärkt nach sechs Angriffen den nächsten Angriff und erhöht dabei die Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit. Die letzte Waffe heißt Drachen-Zorn. Diese Waffe ruft Meteoriten an, um Schaden zu verursachen. Das sind die Waffen in der T2-Gruppe.

Zum Schluss kommen wir zur T3-Gruppe. Die Waffen in der T3-Gruppe haben eigentlich keine besonders bemerkenswerten Effekte, da sie meist einfache Effekte haben. Daher genügt es, zu wissen, welche Waffen es gibt. Die Waffen in der T3-Gruppe sind: Maulwurfkönig-Pritsche, Magierszepter, Heiligkeits-Handschuhe, Eisstachel, Göttliches Flügel-Schwert, Apollons Zorn, Wirbelsturm-Zauberstab und Drachenflammen-Kanone. Das sind die Waffen in der T3-Gruppe.

Das war die vollständige Vorstellung der Waffenrangliste im Spiel "Heldenland". Nachdem Sie die oben genannten Informationen gelesen haben, sollten Sie nun die Waffenrangliste und die Effekte dieser Waffen verstehen. Jetzt können Sie die Waffen entsprechend der Rangliste im Spiel verwenden.