Wenn es um das Kampfsystem von Arknights: Endfield geht, gibt es wahrscheinlich viele, die es noch nicht kennen. Schließlich hatten nicht alle die Gelegenheit, an den bisherigen Tests teilzunehmen. Um also sicherzustellen, dass alle das Kampfsystem des Spiels verstehen und sich später besser damit zurechtfinden, wird in diesem Artikel eine Einführung in das Kampfsystem von Endfield gegeben. In dieser Einführung werden die grundlegenden Kampfmechaniken des Spiels erklärt. Nach dem Lesen der Einführung sollten Sie ein besseres Verständnis haben, was Ihnen beim späteren Spielen hilft.

Beim Thema Kampfmodus denken viele vielleicht, dass das Spiel ein vollwertiges Action-Spiel ist. Tatsächlich ist dies jedoch nicht der Fall. Obwohl das Spiel wie ein Action-Spiel aussieht, handelt es sich letztendlich um ein RPG mit Echtzeit-Kämpfen, das nur die Oberfläche eines Action-Spiels hat. Während Spieler ihre Charaktere in Echtzeit kontrollieren können, unterscheidet sich das Gefühl und die Erfahrung des Kämpfens deutlich von einem klassischen Action-Spiel. Das Spiel bietet nicht so viele Komplexitäten im Beurteilungssystem wie ein typisches Action-Spiel, was bedeutet, dass Spieler nicht die gleiche Befriedigung finden werden, die sie in einem Action-Spiel erleben würden. Die Spielmechanik fühlt sich eher an wie bei einem Rundenbasierten Spiel.

Während des Kampfes können Sie mehrere Charaktere gleichzeitig aufstellen und einen Hauptcharakter auswählen, den Sie direkt steuern. Die anderen Charaktere greifen automatisch an. Währenddessen können Sie Fähigkeiten ohne spezielle Handlungskommandos auslösen, ähnlich wie in einigen MMORPGs. Trotz dieses einfachen Auslösens von Fähigkeiten hat das Spiel durch seine Mechanik ein System entwickelt, das an das Aktionsschema von Rundenbasierten Spielen erinnert. Ja, das Spiel verfügt über ein Aktionsschema, das dazu dient, den Schaden der Truppe zu maximieren.

Dieses Aktionsschema bedeutet im Grunde, dass die Freigabezeiten und -reihenfolgen der Fähigkeiten für eine bestimmte Zeitspanne geplant werden, um den maximalen Schaden zu erreichen und die Fähigkeitszyklen optimal zu halten. Dies ist die Kampfmechanik, die Spieler im Spiel erfahren.
Wenn man das verstanden hat, kann man sich das globale Kampfsystem anschauen. Hierbei geht es hauptsächlich um die Kampflogik der Monster. Wenn Sie gegen Monster kämpfen, sehen Sie manchmal rote Kreise unterschiedlicher Größe. Diese roten Kreise sind mit dem Desorientierungsmechanismus des Spiels verbunden, der vergleichbar mit dem "Break"-Mechanismus in einigen MMOs ist. Er bringt Gegner in einen vorübergehenden gelähmten Zustand, in dem sie mehr Schaden erleiden. Um diesen Zustand zu erreichen, müssen Sie den Angriff oder die Fähigkeit exakt dann einsetzen, wenn der rote Kreis blinkt. Ein zu früh oder zu spät getätigter Versuch führt zum Scheitern.

Außerdem sehen Sie neben dem Lebensbalken der Monster oft auch einen weißen Balken, der als Verteidigungsleiste fungiert. Diese Leiste kann durch Angriffe reduziert werden. Sobald sie vollständig verbraucht ist, gerät der Gegner in einen Desorientierungszustand und erleidet mehr Schaden. Dies gilt für alle Monster im Spiel, sowohl für normale Gegner als auch für Bosse. Allerdings haben einige Bosse spezielle Verteidigungsmechanismen, die nicht durch einfache Angriffe oder rote Kreise reduziert werden können. Es bedarf spezieller Methoden, um diese Werte zu senken. Dies ist das globale Kampfsystem des Spiels.
Nachdem Sie dieses Kampfsystem verstanden haben, sollten Sie nun bereit sein, das Spiel praktisch zu spielen. Sie können das Spiel nach den Prinzipien eines japanischen ARPGs spielen, da es kaum Unterschiede zu den tatsächlichen Spielmechaniken gibt. Probieren Sie es aus und sammeln Sie praktische Erfahrungen. So werden Sie keine Probleme haben, wenn Sie später im Spiel kämpfen.

Damit ist die Einführung in das Kampfsystem von Arknights: Endfield abgeschlossen. Nachdem Sie die obige Einführung gelesen haben, sollten Sie nun ein besseres Verständnis für die Kampfmechaniken des Spiels haben. Nun können Sie darauf warten, das Spiel selbst zu spielen, sobald es veröffentlicht wird.