Wer sind die Charaktere im Karabitsch-Urbino-Lager? Im Spiel gibt es 3 ziemlich klassische Fraktionen, und in jeder Fraktion gibt es sehr repräsentative Charaktere. Viele neu hinzugekommene Partner interessieren sich besonders für das Urbino-Lager und möchten wissen, welche Charaktere in diesem Lager sind. Im Folgenden werden die relevanten Charaktere dieses Lagers aufgelistet, um den neuen Partnern eine detaillierte Erläuterung zu geben. Lassen Sie uns gemeinsam mehr darüber erfahren.

1. Sternzeichnung
Sternzeichnung ist eine Unterstützungsrolle in diesem Lager, die ein Sturmgewehr namens Nordstern verwendet, um ihren Teamkollegen während des Kampfes zeitgerechte und notwendige Unterstützung zu bieten. Die passive Fähigkeit "Sternschnuppenpanzer" regeneriert langsam den Rüstungswert der nahen Teamkollegen und ihres eigenen, wenn sie in der Nähe von Teamkollegen ist. Die aktive Fähigkeit "Schutzsternschnuppe" ermöglicht es ihr, einen Teamkollegen auszuwählen und ihm durch Werfen einer Sternschnuppe vorübergehend Rüstung zu geben. Die Sternschnuppe kehrt dann zu ihr zurück und bietet auch ihr vorübergehenden Rüstungsschutz.

Die taktische Fähigkeit "Panzersternschnuppe" wirft eine Sternschnuppe, die bei Kontakt mit Hindernissen explodiert und einen Bereich schafft, der Rüstung regeneriert. Alle Teamkollegen, die diesen Bereich betreten, erhalten Rüstungsregeneration, die nicht durch Schaden unterbrochen wird; wenn die Rüstung vollständig ist, wird sie zu vorübergehender Rüstung. Der ultimative Move "Stargate" ermöglicht es ihr, einen Teamkollegen auszuwählen und ihm sowie sich selbst vorübergehende Rüstung zu geben, bevor sie beginnt, Energie zu sammeln. Nach dem Abschluss der Energiespeicherung teleportiert sie sich an die Seite dieses Charakters. Die Teleportation kann abgebrochen werden, indem man während des Energiesammelns den ultimativen Move drückt, ohne jedoch den Rüstungsvorteil abzubrechen, was den Teamkollegen zeitgerechte Unterstützung bietet.

2. Audrey Grove
Ein Schutzcharakter in diesem Lager, der den Teamkollegen starken Schutz bietet. Die passive Fähigkeit "Royaler Schild" ruft, wenn Audrey in den Maschinengewehrschützen- oder Zielfernrohrmodus wechselt, einen Schild herbei, der ihre Frontseite schützt, wobei sie im Maschinengewehrschützen-Modus den maximalen Schildwert erhält. Die aktive Fähigkeit "Feuerstoß" führt dazu, dass sie in den Aufstellungsmodus wechselt, die Schussgeschwindigkeit erheblich steigert und keinen Rückstoß hat. Bei fortlaufendem Feuer muss sie nicht nachladen. Wenn sie zu lange kontinuierlich feuert, gerät sie jedoch in einen Überhitzungszustand, der das Schießen verhindert.

Die taktische Fähigkeit "Warnradar" wirft ein Warnradar, das nach dem Aufprall entfaltet wird und ständig die Umgebung absucht. Wenn es Feinde erkennt, zeigt es deren Anzahl an und fügt ihnen kurzzeitig eine Durchschlagsfähigkeit hinzu. Der ultimative Move "Bombarde" stellt eine Granatwerferwaffe auf, die sechs Granaten abfeuern kann. Diese Granaten spalten sich beim Explodieren in springende Bomben, die wiederum Flammenmeere auf dem Boden erzeugen, die Feinde und sie selbst verbrennen. Gegner, die sich in einem Verstrickungszustand befinden, erleiden zusätzlichen Schaden.

3. Madeleine Lily
Eine Kontrollrolle in diesem Lager, für die Farbe ihr Waffe ist. Die passive Fähigkeit "Farbfußabdrücke" verlangsamt gegnerische Einheiten, die von ihrer Hauptwaffe getroffen werden, und macht ihre Fußabdrücke sichtbar. Die aktive Fähigkeit "Farbgebundensein" schießt eine Pfütze Farbe, die gegnerische Einheiten verlangsamt, wenn sie diese passieren, und ihre Bewegungen blockiert, wobei ihre Fußabdrücke ebenfalls sichtbar gemacht werden. Die taktische Fähigkeit "Farbschaum" feuert Farbschaum nach vorn, der gegnerische Ziele verlangsamt, ihre Bewegungen blockiert und ihre Fußabdrücke sofort sichtbar macht.
Der ultimative Move "Farbbubble" feuert eine riesige Blase ab, die gegnerische Einheiten innerhalb davon blockiert und ihre Fußabdrücke sichtbar macht. Nach der Explosion der Blase werden die Feinde im Umkreis zusätzlich verlangsamt und empfindlicher gegenüber Schaden.

4. Fiesha
Eine Duellrolle in diesem Lager, die eine coole Erscheinung hat. Die passive Fähigkeit erlaubt ihr, wenn sie an einem Kill beteiligt ist, die Energie der gefallenen Feinde zu absorbieren, um ihr eigenes Leben zu regenerieren. Die erste Absorption erhöht ihr maximales Lebenslimit. Die aktive Fähigkeit ermöglicht es ihr, umliegende Feinde zu spüren, wobei gesunde Feinde kurzzeitig durchsichtig werden und verletzte Feinde ständig durchsichtig bleiben. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich, wenn sie Feinde wahrnimmt, und sie kann mit ihrer Hauptwaffe zusätzlichen Schaden an durchsichtigen Feinden verursachen. Ihr ultimativer Move erhöht erheblich ihre Schussgeschwindigkeit und Handhabung, markiert die Feinde in ihrem Aktivierungsbereich und verlängert die Dauer dieser Effekte durch Absorption von Kristallen.

Über die Charaktere im Karabitsch-Urbino-Lager wurde in diesem Artikel so viel erklärt. Obwohl es im Moment nur 6 Charaktere in diesem Lager gibt, sind die Positionen und Fähigkeiten jedes Charakters sehr klar definiert, sodass man mächtige und gut abgestimmte Teams bilden kann. Probieren Sie diese Charaktere aus.