Das Hauptspiel ist bereits sehr gut, bietet verschiedene Bosse und Klassen für die Spieler. Auf dieser Grundlage wurde ein kooperativer Battle-Royale-Typ-Boss-Herausforderungsspiel entwickelt, um erfahrenen Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Fähigkeiten zu zeigen. Die offizielle Version ist jetzt veröffentlicht, und wir empfehlen den Anfängern die Klasse "Elden Ring: The Night's Arrival" für Neulinge. Wenn man das Spiel zum ersten Mal spielt, empfiehlt es sich, von einfach zu schwierig vorzugehen und langsam Fortschritte zu machen.

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Hier gibt es viele auswählbare Klassen, jede mit ihren eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Hintergründen. Einige sind schwieriger zu erlernen. Da Neueinsteiger erstmal an die Kampfmechaniken des Seelen-Genres gewöhnt werden müssen und viel lernen müssen, sollten sie einfache Klassen wählen, die leichter zu handhaben sind.
Jäger: Ein nomadischer Schwertkämpfer, der die Nacht-Königin verfolgt, ausgestattet mit schwerer Rüstung, einem Langschwert und einem kleinen Schild. Diese Kombination zeigt, dass es sich um eine Rolle handelt, die sowohl Angriff als auch Verteidigung kombiniert, und sie hat auch eine gute Beweglichkeit.

Die Fähigkeit "Sechster Sinn" hilft dem Spieler, einen tödlichen Angriff zu vermeiden, und die Kletterkralle-Fähigkeit mit einer Abklingzeit von nur 10 Sekunden kann verwendet werden, um durch Positionswandel Angriffe zu vermeiden oder Feinde näher zu ziehen, um Schaden zuzufügen, und kann sogar Feinde betäuben. Der ultimative Angriff ist die "Invasions-Säule", bei der der geladene Angriff mehr Schaden verursacht. Insgesamt ist diese Klasse leicht zu erlernen und hat starke Nahkampfschadensfähigkeiten, was sie für Neueinsteiger geeignet macht.

Wächter: Ein Vogel-Ritter, der in Angriff und Verteidigung bewandert ist und geschickt mit einer Lanze umgeht. Die Ausrüstung ist ähnlich wie die des Jägers, aber der Schild ist größer und die Verteidigung höher, so dass er als Tank im Team dienen und vorn Schaden absorbieren kann.

Die Fähigkeit "Wirbelwind" kann einen Wind aufkommen lassen, kleiner Gegner umwerfen oder leichte Fernangriffswaffen abwehren. Dies ist eine Flächenfähigkeit, die sehr nützlich ist. Der ultimative Angriff ist "Flügel der Erlösung", bei dem der Spieler aus der Luft stürzt und die Verteidigung der Teammitglieder in der Nähe erhöht; nach dem Landen kann durch Drücken eines Knopfes weiterhin Schaden abgewehrt werden. Insgesamt ist diese Klasse eher für Unterstützung im Team ausgelegt, und für Neueinsteiger besteht der Hauptauftrag darin, Schaden zu absorbieren, ohne großen Druck zu spüren.

Einsiedler: Eine Waldhexe, die alte Magie beherrscht, sieht äußerlich etwas wie der NPC Charakter Ranni aus dem Hauptspiel. Die Einstellung ist recht ungewöhnlich, da sie durch Magie verschiedene Angriffe der Feinde absorbieren und speichern kann, um dadurch Mana wiederherzustellen.

Die Fähigkeit "Gemischte Magie" ermöglicht es, je nach eingezogenem Schaden unterschiedliche magische Angriffe freizusetzen. Obwohl es etwas schwieriger ist, diese Klasse zu erlernen, ist sie wegen ihrer Fernangriffsfähigkeiten für Neueinsteiger nach einiger Übung komfortabel, besonders wenn das Team über einen Schadensabsorber verfügt. Der ultimative Angriff ist "Lied der Blutseele", bei dem nach Markierung eines Feindes die Nahkampfangriffe der Teamkollegen zur Wiederherstellung von Lebenspunkten und Mana beitragen, was der Gruppe eine Nachhaltigkeit bietet.

Schurke: Ein mächtiger Seefahrer mit riesigen Waffen, ein schwerer Krieger vom Typ Gegenangriff, der während des Einsatzes seiner Fähigkeiten feindliche Angriffe ignorieren kann und dabei unempfindlich bleibt. Der Gegenangriff verursacht nicht nur Schaden, sondern bringt auch Unempfindlichkeit und kann Feinde, einschließlich großer Bosse, in einen Stasis-Zustand versetzen, um Ausfallraum zu schaffen. Der ultimative Angriff "Totemsäule" ruft ein großes Grabmal herbei, das umliegenden Feinden Flächenschaden zufügt und den Teamkollegen gleichzeitig 15% Schadenbonus gibt. Nachdem das Grabmal gelandet ist, kann es als Terrain zum Klettern genutzt werden. Diese Klasse eignet sich, um Feuerkraft anzuziehen, das Schlachtfeld mit dem Grabmal zu teilen und als Hochverteidigung mit Unempfindlichkeit für Neueinsteiger sicher zu sein.

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Die Empfehlungen für Anfängerklassen in Elden Ring: The Night's Arrival enden hier. Diese Charaktere haben jeweils sehr charakteristische Eigenschaften. Für Neueinsteiger ist es am besten, eine Klasse mit defensiven Eigenschaften zu wählen, um als unterstützender Charakter im Team zu fungieren. Das senkt die Schwierigkeit des Spielens erheblich und macht es weniger wahrscheinlich, dass man als Sündenbock dasteht. Sobald man sich allmählich eingewöhnt und die Prozeduren der Dungeons kennt, können auch schwierigere Klassen Spaß machen.