In der Welt von Arknights ist Jelpettas Kampfstil besonders wendig. Diese Sechs-Sterne-Operative mit Doppelzöpfen und Stab als Waffe ist nicht nur äußerlich niedlich, sondern auch sehr lebhaft im Charakter, eine typische Figur, die Stärke und Charme kombiniert. Heute stelle ich Jelpetta aus Arknights Endgame vor. Obwohl sie noch nicht lange im Spiel ist, hat sie durch ihre beeindruckenden Fähigkeiten in Kämpfen schnell an Popularität gewonnen.

Zunächst einmal ihr Standardangriff: Dieser scheinbar einfache Angriff birgt tiefere Geheimnisse. Jelpettas Standardangriff kann bis zu vier aufeinanderfolgende Naturschäden verursachen, die den Gegnern erhebliche Schäden zufügen. Wenn sie diesen Angriff in der Luft ausführt, fügt sie zusätzlich einen Fallangriff hinzu, der die Gegner in ihrer Umgebung trifft und ihren Angriffsbereich erweitert. Wenn Spieler geschickt manövrieren und nach einem Ausweichen sofort einen Standardangriff starten, wird sie direkt den Feind verfolgen, sodass dieser kaum entkommen kann. Das Interessanteste daran ist, dass wenn der Gegner bereits im Zustand des Ungleichgewichts ist, Jelpettas Standardangriff einen Exekutions-Effekt auslöst, der nicht nur extrem hohe Schäden verursacht, sondern ihr auch ein bestimmtes Maß an Technik-Punkten zurückgibt, was sie praktisch zu einer selbstversorgenden Ressource macht.

Jetzt zu ihren Fähigkeiten. Jelpettas 1. Fähigkeit „Gravitationsmodus“ ist sicherlich eine ihrer Hauptfähigkeiten. Nach Aktivierung tritt sie in einen kontinuierlichen Zauberzustand, vor ihr erscheint ein Gravitationsanomaliepunkt, der ständig die umliegenden Gegner anzieht, sodass diese wie von einem Magneten angezogen werden. Jede Sekunde verursacht dieser Punkt Naturschaden, und am Ende explodiert er und verursacht großen Schaden in einem bestimmten Bereich. Kurz gesagt, sie sammelt die Gegner zusammen und explodiert dann, was sowohl befriedigend als auch tödlich ist!

Ihre 2. Fähigkeit, obwohl sie bestimmte Bedingungen erfüllen muss, um aktiviert zu werden, ist unglaublich beeindruckend, sobald sie ausgelöst wird. Wenn alle Gegner im Zustand magischer Anomalie sind, kann Jelpetta ihre 2. Fähigkeit einsetzen, um die Gegner und deren Umgebung in starke Gravitation zu ziehen. Neben dem Verursachen von Naturschaden wirft diese Fähigkeit die Gegner auch in die Luft und bringt ihre Formation durcheinander, sodass sie kaum entkommen können. Man kann sich vorstellen, dass die „Flugposition“ der Gegner in diesem Moment sicherlich sehr spektakulär ist.

Ihre ultimative Fähigkeit „Gravitationsfeld“ ist fast unbesiegbar. Bei der Freisetzung der Fähigkeit schafft Jelpetta ein riesiges, kreisförmiges Gravitationsanomaliegebiet, in dem die Gegner sofort Naturschaden erleiden und zusätzlich 20 Punkte Ungleichgewicht erhalten, wodurch ihre Bewegungsgeschwindigkeit stark reduziert wird. Noch tödlicher ist, dass die Gegner, die in die Luft geworfen werden, dort schweben bleiben und mehr magischen Schaden erleiden. Die Gegner innerhalb des Gravitationsfeldes haben fast keine Möglichkeit zur Gegenwehr, während Jelpettas Teamkollegen die Gelegenheit nutzen können, effektive Schäden zu verursachen und große Mengen an Schaden auszuteilen.

Dies ist der Inhalt der Einführung zu Jelpetta aus Arknights Endgame. Jelpettas Fähigkeiten sind um Gravitation und Kontrolle konzipiert, um die Bewegungen der Gegner effektiv einzuschränken und für ihre Teamkollegen vorteilhaftere Kampfsituationen zu schaffen. Ihre Fähigkeiten kombinieren nicht nur große Mengen an Naturschaden, sondern helfen auch, indem sie die Position der Gegner kontrollieren und deren Geschwindigkeit reduzieren, das Team dabei, die Gegner zu besiegen.