Heute teile ich mit Ihnen die Fähigkeiten des Freundschafts-Roboters im Spiel "Soul of the Ultimate Nation - Peak Battle". Im "Peak Battle" ist der Freundschafts-Roboter nicht dafür bekannt, extrem hohe Schadenswerte oder überwältigende Kontrollfähigkeiten zu haben. Seine Existenz ähnelt eher der eines Beschützers auf dem Schlachtfeld, der den Haupt-Elfen durch das Chaos des Kampfes begleitet und als eine Art "unterstützender Kämpfer" die Front stabilisiert und den Rhythmus steuert.

Das Fähigkeitensystem des Freundschafts-Roboters zeigt ein hohes Maß an "taktischer Anpassungsfähigkeit". In Bezug auf physischen Angriff verfügt er über grundlegende mechanische Angriffsmethoden wie "Sturer Angriff 255", "Rammschlag" und "Eisenarm-Rammstoß". Diese Fähigkeiten haben zwar nur mittlere Schadenswerte, aber aufgrund ihrer hohen PP-Werte und schnellen Ausführung werden sie oft für Fähigkeitsverbindungen und Ausgabegänge verwendet, um einen ständigen Druck aufrechtzuerhalten.

Die wahre taktische Tiefe zeigt sich in der Fähigkeit "Schnelles Zerschneiden". Sie bietet nicht nur 85 Punkte Basis-Schaden, sondern hat auch die doppelte Wirkung von Vorhanddruck und Zustandsstörung: Wenn sie zuerst eingesetzt wird, kann sie nicht nur den Angriff des Gegners in dieser Runde unterbrechen, sondern auch einen Blutfluss-Zustand hinzufügen, während sie gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit hat, die Effekte des Gegners innerhalb der Runde zu entfernen, was es besonders tödlich macht, wenn man Elfen mit hohem Buff- oder Schutzmechanismus-Anteil gegenübersteht. In Bezug auf Attributkontrolle fokussiert sich "Kraftlosstrahl" auf die Reduzierung der Angriffsstufe, um die Ausgabe des Gegners häufig zu schwächen und Raum für die Kernausgabe der eigenen Seite zu schaffen; "Durchqueren" ermöglicht durch Geschwindigkeitssteigerung die Kontrolle des Tempos und die Verlängerung des Vorsprungs, wodurch eine koordinierte Kontrolle mit dem Hauptangriffs-Elf erreicht wird.

Die repräsentativste Fähigkeit des Freundschafts-Roboters ist zweifellos "Geistiges Erwachen". Diese Fähigkeit wirkt wie ein multifunktionales Hilfsaggregat, dessen Effektstruktur äußerst komplex ist: Wenn der Gegner im Blutfluss-Zustand ist, verdoppelt sich der Effekt der Steigerung aller Attribute, was die übliche "niedrige Entwicklung" von Unterstützungsfähigkeiten durchbricht; innerhalb von vier Runden wird kontinuierlich ein Drittel der maximalen Lebensenergie wiederhergestellt, was ihm eine starke Standhaftigkeit verleiht; wenn keine erfolgreiche Wiederherstellung erfolgt, löst dies unweigerlich eine Blutfluss-Gegenreaktion aus. Noch wichtiger ist, dass es allen eigenen Fähigkeiten eine Priorität von +2 gibt, sodass es in entscheidenden Runden die Kontrolle über die Schlacht behält.

"Selbstverbesserung" ähnelt eher einem Selbstschutzmechanismus des Freundschafts-Roboters in Extremsituationen. Es bietet nicht nur Immunität gegen Abnormitäten, sondern blockt auch die Effekte von Attributfähigkeiten des Gegners für zwei Runden, während es den erhaltenen Schaden in Lebensenergieumwandlung verwandelt, um so ein fast "unbesiegbares" kurzfristiges Verteidigungssystem aufzubauen. Diese Fähigkeit wird oft zum Schlüssel für einen Wendepunkt, wenn man hochexplosiven oder attributsabhängigen Feinden gegenübersteht.